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アルケイン / 314

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名前なし 2018/06/07 (木) 02:25:34 修正 998d6@ae9cb

PS4版の者です。こちらにもコンテージョンの修正が来たので検証してみました。以前のような異常なダメージは出なくなりましたが、今度は基礎ダメージMODの効果が正常に動作していないっぽい?

あと気になる点は挙動の変化です。直撃させた箇所にDoTを与える効果が追加されていますがPC版も同じでしょうか?
判定は4回。1~3回目は直撃時と同じダメージ(衝撃異常確定)。4回目は誤差程度ですが1~3回目よりも低いダメージ、その代わりに衝撃ダメージMODのみによってダメージが増加するようです。

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  • 315
    名前なし 2018/06/07 (木) 15:21:23 修正 047d5@bab61 >> 314

    PC版で検証してみたけどDoTとMODは同じような状態だったけど、直撃でダメージが3つ出てて、ブレるダメージが1つある(直撃なので距離減衰ではないはず)、物理MODはどれでも増加量は同じだった。手持ちのを確認した限りだと1Hだと武器の基礎ダメと同じ直撃ダメで爆風がその2倍になってるけど2Hは少し低くなってる

    318
    名前なし 2018/06/07 (木) 21:08:21 998d6@ae9cb >> 315

    元々ナリバリアへのAoEはダメージが2つ表示(実ダメージは1つ分?)されていたので深く考えませんでしたが、他AoE武器のダメージの表示は1つだけに修正されたようです。ナリバリア以外の敵でも直撃で3ヒット+DoT4ヒットを確認しました。内訳は直撃(衝撃異常確定)、爆風1、爆風2(衝撃異常確定)、DoT1~3(衝撃異常確定)、DoT4。この内爆風2とDoT4のみが着弾地点を中心とした距離減衰ありの範囲ダメージ…になっているっぽい?

    319
    名前なし 2018/06/07 (木) 21:15:37 998d6@ae9cb >> 315

    それと自分はダガーのみで検証したので気づきませんでしたが、武器自身の基礎ダメージも直撃と爆風に影響するようですね。なぜか感染Zawの場合は直撃とDoT1~4のダメージが基礎ダメージ通りにならないようですが…

  • 316
    名前なし 2018/06/07 (木) 19:53:04 29cfc@1c5dd >> 314

    スタンスのダガーページ即死ダガーの検証 役に立つかな?

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    名前なし 2018/06/07 (木) 20:31:26 修正 998d6@ae9cb >> 316

    自分が以前その検証を載せた者ですが、見直してみるとこの時点で「即死ダガーMODによる追加ダメージには基礎ダメージMODの効果が乗らない」という結果が出ているのに気づいていませんでした…リンクの方の文章も少し修正しておきます。とりあえずコンテージョンへの影響は、直撃に乗らないという事以外は正常のようです。

  • 320
    名前なし 2018/06/08 (金) 03:51:07 修正 998d6@ae9cb >> 314

    コンテージョンに効果があるダメージMOD早見表的なものを作成。

    6/9追記:
    表に武器の基礎ダメージ上昇アビリティであるCHROMA3番を追加。同じ効果のOCTAVIA4番も同様かも?

    321
    名前なし 2018/06/09 (土) 01:33:56 修正 998d6@ae9cb >> 320

    ちなみにCHROMA3番(Fury275%)使用時の検証結果も載せておきます。

  • 322
    名前なし 2018/06/16 (土) 12:37:36 修正 047d5@bab61 >> 314

    経験値は武器とフレームに50%ずつ。持ち替えアビリティの武器でコンテージョンを使った場合もZAWとフレームに50%ずつ入ってる