PC版で検証してみたけどDoTとMODは同じような状態だったけど、直撃でダメージが3つ出てて、ブレるダメージが1つある(直撃なので距離減衰ではないはず)、物理MODはどれでも増加量は同じだった。手持ちのを確認した限りだと1Hだと武器の基礎ダメと同じ直撃ダメで爆風がその2倍になってるけど2Hは少し低くなってる
ダガー 基礎78
| 装備 | 直撃 | 爆風? | 爆風? |
|---|---|---|---|
| MODなし | 78 | ~156 | 156 |
| 基礎100%のみ | 78 | ~234 | 234 |
| 属性90%のみ | 148 | ~296 | 296 |
| 物理120%のみ | 78 | ~156 | 218 |
| 即死MODのみ | 78 | ~256 | 256 |
ポールアーム 基礎92
| 装備 | 直撃 | 爆風? | 爆風? |
|---|---|---|---|
| MODなし | 78 | ~170 | 170 |
| 基礎100%のみ | 78 | ~262 | 262 |
| 属性90%のみ | 148 | ~323 | 323 |
| 物理120%のみ | 78 | ~170 | 238 |
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元々ナリバリアへのAoEはダメージが2つ表示(実ダメージは1つ分?)されていたので深く考えませんでしたが、他AoE武器のダメージの表示は1つだけに修正されたようです。ナリバリア以外の敵でも直撃で3ヒット+DoT4ヒットを確認しました。内訳は直撃(衝撃異常確定)、爆風1、爆風2(衝撃異常確定)、DoT1~3(衝撃異常確定)、DoT4。この内爆風2とDoT4のみが着弾地点を中心とした距離減衰ありの範囲ダメージ…になっているっぽい?
それと自分はダガーのみで検証したので気づきませんでしたが、武器自身の基礎ダメージも直撃と爆風に影響するようですね。なぜか感染Zawの場合は直撃とDoT1~4のダメージが基礎ダメージ通りにならないようですが…