今回のアプデの数少ない癒し要素
その癒しも奪われる気がするよ
CDつけられそうな予感はする。周知されていないのか知らないが、あまりにもぶっ壊れ
スリング終点にロックダウンが集まるせいで飛ばなくてもロック出来たりしてるしジャンプ射撃連打での玉量産もいずれ修正される仕様だろうね
必死に地位上げて毎日ポイント交換して手に入れたアルケイン弱体化されるの最高過ぎるから早くしてくれDE
あれって敵いないと回復できないのがエネルギー食って敵消し飛ばすアビ殲滅とアンチシナジーすぎて、まあ自分はまず使う機会ないと思ったから売っちまったなぁ。分裂カンストのエネ減対策とかには有用かもしれんがまずしないし
全盛期エナジャイ並みに回復するからいつかはナーフされるだろうけど今のぶっ壊れ性能からどの程度まで下げられるかだな。オペアルケインはロックダウンとエレベートが必須級だからあんまり弱くしすぎてもじゃあエナジャイ使うわってなりそうだからクールタイムとかよりも一体の敵からは取れるエネルギーは2回までくらいにしてほしいところ。
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その癒しも奪われる気がするよ
CDつけられそうな予感はする。周知されていないのか知らないが、あまりにもぶっ壊れ
スリング終点にロックダウンが集まるせいで飛ばなくてもロック出来たりしてるしジャンプ射撃連打での玉量産もいずれ修正される仕様だろうね
必死に地位上げて毎日ポイント交換して手に入れたアルケイン弱体化されるの最高過ぎるから早くしてくれDE
あれって敵いないと回復できないのがエネルギー食って敵消し飛ばすアビ殲滅とアンチシナジーすぎて、まあ自分はまず使う機会ないと思ったから売っちまったなぁ。分裂カンストのエネ減対策とかには有用かもしれんがまずしないし
全盛期エナジャイ並みに回復するからいつかはナーフされるだろうけど今のぶっ壊れ性能からどの程度まで下げられるかだな。オペアルケインはロックダウンとエレベートが必須級だからあんまり弱くしすぎてもじゃあエナジャイ使うわってなりそうだからクールタイムとかよりも一体の敵からは取れるエネルギーは2回までくらいにしてほしいところ。