IVARA
特殊な矢を操る優雅なハンター。 彼女は静かに獲物を狙い音もなく仕留める。
4番って、ボウ系プライマリ乗せの発射速度以外に、ショットガン系プライマリに乗せた、ショットガン専用の攻撃速度modも効かないのか...
up38 既存の飛行の矢からより高いアビリティ強度を持つ新しい飛行の矢を発動すると、IvaraのEmpowered Quiver増強MODのクリティカルダメージが無制限にスタックする問題を修正。
Navigatorで操れる移植アビリティを雑にしらべてみた! 消費はされるが操れそうにない:GYRE、HARROW、NOVA、増強YARELI ASH:追尾しなかった手裏剣を操れる。操縦が効かなくなったりと挙動はあやしい。 OBERON、WISP:敵から出た弾の方を操れる。追尾できるターゲットを見つけた場合操縦権を失う。 ZEPHYR:3つで一塊の空気弾を操る。直撃させると弾の進行方向に敵を突き飛ばす。衝撃・切断異常が出ることもある。長い間操ると地形に当てても爆発しなくなる? OCTAVIA、VAUBAN:丸いデバイスを投げ、VAUBANは敵や地形に当たり次第ローラードローン化しNavigatorが終了、OCTAVIAは地形に当てると無制限に跳ね返り敵をすり抜ける。 まだ組み込めてない連中がいるしMODの組み合わせも適当なので相当抜けがある!多分!
むむむ…3番4番の順に発動するとSpectral Serration発動しないのか…
斎藤で立場危ういかと思ったけどトグルワンポチで透明とクリバフ得られるのいいね
cc、非常に面倒くさい高難易度潜入、ジップラインで遊ぶとかの使い道しか知らないかったから、逆に何が要因で危ういと思ったのか気になる。
斎藤さんとは透明になれるってこと以外ほとんど被ってないから立場危うくなったりはしないかな。Ivaraも斎藤さんも無法アビ枠は2番だけど方向性全然違うし、4番増強軸も実質中範囲高威力の斎藤さん4番に対してトンデモダメージは出ない代わりに広範囲を障害物無視で吹き飛ばせるところで差別化できてるし、言わずもがな1番も全然違う。
ivaraには増強2番でトンデモダメージ叩き出してレベル四桁の敵を一撃で沈める浪漫砲ビルドがあるぞ
なんか3番増強での移動速度早くなってない?
Artemis bowにアルケインさせるようになったら何さそっかな♪
想定外の挙動が無い限りlongbow sharpshot
ローリングは許されてスライディングが許されないのは何故なのか。摩擦音が煩いのかな
Split Flightsがつけられないだと?増強なしなら適用でいいのなぜなのか
アプデしてもSplit Flightsがつけられないのか。シャープシュートはつけられるのに
ivara4番のボウ系以外のプライマリ武器に装着中の発射速度MODが4番のチャージレートに影響する効果は残ったままで完全に見落とされてる感じね 流石にボウを含むプライマリ関連のアルケイン効果が発動していた仕様は削除された
透明中の歩きで、移動速度が上がる方法ってなにがある?ダッシュ系MODは使えないよね?
装備が限定されるのと余計な攻撃を振り回すことになるのがアレだけど振りが速めのヘビーブレードにrending craneスタンス付けて前進コンボ1段目→構え前進コンボ1段目を繰り返すとなかなか速く動ける
インカーノンokinaも快適でいいであれダッシュ速度増加じゃなくて移動速度増加だから適応されるし
ジップライン上の移動はやや速いのと、ジップライン上でのスライディングは透明化を解除しないから、飛行の矢でジップライン出して滑ると速いとかはあったはず。過去ログにも似た木があるからそちらも参照
アビの一枠と範囲を要求されるけど、ラヴォスくん移植とか
ちなみにグールソウくんはそんなに速くならなかった
出てないのでいえば、微々たるものだけど、増強は威力スケールで歩行速度上がる
3番中は歩く速度が遅くなるから,ほぼジャンプからのローリングもしくはローリングでしか移動していない
空きがちなシラス枠はどうか
Nezha1番とSaryn2番
近接エクシラスのDispatch Overdrive。ヘビーを当てるだけで良い。ジップラインからでも届くヘビー軸のブーメランと相性が良い。
Dev Workshop: [Devstream 第188回] 新規プレイヤー体験とクオリティ・オブ・ライフ(QoL)改善点 IvaraのConcentrated Arrow 増強MODに以下の変更を加え、より強力な単体キラーおよび状態異常効果を発揮するディスペンサーに。 フルチャージ射撃で50% のクリティカル率を与えるように。 ヘッドショットを含む弱点ヒットでクリティカル率は50% 増加するように。 AoE爆発が状態異常効果を適用するように。基礎確率は20%です。 AoE爆発では中心から5メートル以内に視線チェックが行われるように。 この変更は、上記の調整とバランスを取りながら、他のWARFRAMEアビリティと一致させるためです。
各種数値はスケーリングするのかと弱点ヒットの50%増加の計算方法がどうなのか次第でまた変わる
爆発中心より5m以上外側の障害物は無視できるってことかな。処理負荷的にも広範囲のLoSチェックは重そうだしな
単体用の通常と対多数用の増強ってデザインだと思ってたのにそういう方面に調整するんだね。正直お手軽広範囲&高火力アビ持ちが増えてる中で、遠距離攻撃とはいえHSを強要されるのしんどいからそこをなんとかして欲しかったなぁと
海外のビルドでTRINITY1番を増強込みで移植して、捉えた敵の頭に4番増強ぶち込みまくって殲滅するっていうのがあって参考にしてみたんだけど、あまりの卑劣っぷりに笑っちゃったよ。本人は延々と透明化できるからアルケインももりもり森鴎外だし。
弓にはリロ速ほとんど意味無いのが痛いけど、その気になれば放射線MODで放射線付けといてユニバーサルフォールアウトでユニ玉量産も可能なのかやべーな…ヘルコンも合わせれば不足しがちな耐久性もある程度はマシになるし
弓のリロード速度上げて、連射マクロや連射コントローラーで一瞬もチャージしないようにすると猛連打できるぞ
ここでも5年ほど前に出てたよ >> 1776 うろ覚えだけど当時は4番をオンオフする度に範囲が際限なく伸びていくバグがあった気がする
もう何年もやってなくて久しぶりに見に来たら言及されてて懐かしくなった。今は範囲攻撃弱体化されたのかな?
4番増強の壁貫通無くなっちゃったね・・・
事前のワークショップでの説明の通りではあるね 見出しの一文だけだと英語圏の人でもなんでそうなるの?って書き方になってるぽい redditのトピ主によるとチャージショットに追加されたクリティカル率ボーナスはaoe部分に影響が無いらしいから増強を入れると基礎マルチショットが1に低下する代わりに弱点直撃時に5m以遠に対する視線判定ありのaoeを起こせるようになって直撃した相手にしか意味のないクリティカル率ボーナスを貰えてaoeにはたった20%の状態異常確率まで完備してるってことかな でもクリティカル率上がって多重クリ出ればそれを元にaoe威力決まるだろうから意味ないことないんじゃなかろうか…とはいえ割にあってんの?とは思う
4番増強使ってみた感じ、単体には強力になったけど爆風は弱い感じ これで組むなら爆風のことは考えなくてもいいのかな やっぱ増強無い方が強くない?
Update 38.5 テックロット・アンコールまでは残ってたボウ系以外のプライマリ武器に装着中の発射速度MODが4番のチャージレートに影響する効果はUpdate 38.6.0 Yareli Primeで削除された(未記載) 元々怪しい仕様ではあったけど4番のチャージレートはアプデ前より大分落ちたので結果として4番増強の弱体具合は凄まじいものになった
ivaraのバグをまとめてくれてるトピックがあったから貼っておく フォーラム
戦闘中にQuiverをセンチネルに当てるのなかなか安定しない。
平地で斜め手前にダッシュ移動しながら(カメラ位置で自身が左なら左手前)上向いてセンチネル狙うのが一番楽と思うけどIVARAの足ならデフォでもできるけどAmalgamSerrationとかで速さをあげてやると安定するかも。
アビ武器リワークでなぜか一人だけナーフされてかわいそう、しかも使用者が少ないせいか騒がれもしないという
ひっそりと悲しみを背負ったフレーム
この娘使い方間違えさえしなければ透明になってブーメランですべて破壊するプレデターと化すからアビ武器弓ナーフされてもまあ…という感じ
一応4番増強使わないならアルケインや数種のmod乗せれるようになった部分は純粋強化ではあるけどね 疑似含めてもいいならgaraのnukeビルドとkhoraもリワーク前の方が強かったんじゃないか 今でも十分な火力出せるってのは別問題だし
増強のパンチは強いけど連射に厳しい弓なのが根本的になんともだなあ
冥王星潜入にて本体設計図出ました
本体及び各パーツの設計図は、各惑星の潜入ミッションの報酬として入手できる
冥王星は32レベでT3だから普通にでるぞ。潜入のページにもちゃんと書いてる。
素材収集でしか運用してなかったけど、島々に持って行ったら超楽しいね!! だけど、ジップラインAの上で新しいジップラインBを張った時、ジャンプで綺麗に乗り換えできる時と3番が解除されて謎の運動エネルギーでぶっ飛んでいく時があるんです。 コツとかってあります?
歩行時は大人しいんだけど、ダッシュ状態でジップラインの上からジャンプするとやけっぱちな速度で飛び出すんや。アルケインとかでパルクール速度盛るとミサイルを振り切れる速度出たりする。んでこのフレームの透明化はパルクールに厳しいが、ジップラインの上だとそれが緩くなるのでちょっとわかりにくい。ちゃんと歩行状態にして立ち止まってからジャンプした方が乗り換えやすい。
もしかして素の設計図集めるよりPrime版の設計図集めたほうが早い…?
大抵はPrime版の方が作りやすいというのはどのフレームにも当てはまるものの、潜入Cローテなら比較的回しやすいとは思う。AshやOberon、Equinoxなどの特に作成が面倒なのに比べると、Ivaraの場合は武器育成やレリック集めがてらでパーツ集めはできるしね。
素の設計図集めるより他の人からPrime版買ったほうが早い
PiercingNavigatorへの変更、これは加算がmod適用前じゃなくて後になるって話なんかな?加算値が5倍になるから大抵の場合は以前より強化になるか
気づいたこと:dispensary→ジップライン上では使用できない nokko移植→ジップライン上で使用できる!!
下半身に動作がある/ないで分類できそう
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4番って、ボウ系プライマリ乗せの発射速度以外に、ショットガン系プライマリに乗せた、ショットガン専用の攻撃速度modも効かないのか...
up38 既存の飛行の矢からより高いアビリティ強度を持つ新しい飛行の矢を発動すると、IvaraのEmpowered Quiver増強MODのクリティカルダメージが無制限にスタックする問題を修正。
Navigatorで操れる移植アビリティを雑にしらべてみた!
消費はされるが操れそうにない:GYRE、HARROW、NOVA、増強YARELI
ASH:追尾しなかった手裏剣を操れる。操縦が効かなくなったりと挙動はあやしい。
OBERON、WISP:敵から出た弾の方を操れる。追尾できるターゲットを見つけた場合操縦権を失う。
ZEPHYR:3つで一塊の空気弾を操る。直撃させると弾の進行方向に敵を突き飛ばす。衝撃・切断異常が出ることもある。長い間操ると地形に当てても爆発しなくなる?
OCTAVIA、VAUBAN:丸いデバイスを投げ、VAUBANは敵や地形に当たり次第ローラードローン化しNavigatorが終了、OCTAVIAは地形に当てると無制限に跳ね返り敵をすり抜ける。
まだ組み込めてない連中がいるしMODの組み合わせも適当なので相当抜けがある!多分!
むむむ…3番4番の順に発動するとSpectral Serration発動しないのか…
斎藤で立場危ういかと思ったけどトグルワンポチで透明とクリバフ得られるのいいね
cc、
非常に面倒くさい高難易度潜入、ジップラインで遊ぶとかの使い道しか知らないかったから、逆に何が要因で危ういと思ったのか気になる。斎藤さんとは透明になれるってこと以外ほとんど被ってないから立場危うくなったりはしないかな。Ivaraも斎藤さんも無法アビ枠は2番だけど方向性全然違うし、4番増強軸も実質中範囲高威力の斎藤さん4番に対してトンデモダメージは出ない代わりに広範囲を障害物無視で吹き飛ばせるところで差別化できてるし、言わずもがな1番も全然違う。
ivaraには増強2番でトンデモダメージ叩き出してレベル四桁の敵を一撃で沈める浪漫砲ビルドがあるぞ
なんか3番増強での移動速度早くなってない?
Artemis bowにアルケインさせるようになったら何さそっかな♪
想定外の挙動が無い限りlongbow sharpshot
ローリングは許されてスライディングが許されないのは何故なのか。摩擦音が煩いのかな
Split Flightsがつけられないだと?増強なしなら適用でいいのなぜなのか
アプデしてもSplit Flightsがつけられないのか。シャープシュートはつけられるのに
ivara4番のボウ系以外のプライマリ武器に装着中の発射速度MODが4番のチャージレートに影響する効果は残ったままで完全に見落とされてる感じね 流石にボウを含むプライマリ関連のアルケイン効果が発動していた仕様は削除された
透明中の歩きで、移動速度が上がる方法ってなにがある?ダッシュ系MODは使えないよね?
装備が限定されるのと余計な攻撃を振り回すことになるのがアレだけど振りが速めのヘビーブレードにrending craneスタンス付けて前進コンボ1段目→構え前進コンボ1段目を繰り返すとなかなか速く動ける
インカーノンokinaも快適でいいであれダッシュ速度増加じゃなくて移動速度増加だから適応されるし
ジップライン上の移動はやや速いのと、ジップライン上でのスライディングは透明化を解除しないから、飛行の矢でジップライン出して滑ると速いとかはあったはず。過去ログにも似た木があるからそちらも参照
アビの一枠と範囲を要求されるけど、ラヴォスくん移植とか
ちなみにグールソウくんはそんなに速くならなかった
出てないのでいえば、微々たるものだけど、増強は威力スケールで歩行速度上がる
3番中は歩く速度が遅くなるから,ほぼジャンプからのローリングもしくはローリングでしか移動していない
空きがちなシラス枠はどうか
Nezha1番とSaryn2番
近接エクシラスのDispatch Overdrive。ヘビーを当てるだけで良い。ジップラインからでも届くヘビー軸のブーメランと相性が良い。
Dev Workshop: [Devstream 第188回] 新規プレイヤー体験とクオリティ・オブ・ライフ(QoL)改善点
IvaraのConcentrated Arrow 増強MODに以下の変更を加え、より強力な単体キラーおよび状態異常効果を発揮するディスペンサーに。
フルチャージ射撃で50% のクリティカル率を与えるように。
ヘッドショットを含む弱点ヒットでクリティカル率は50% 増加するように。
AoE爆発が状態異常効果を適用するように。基礎確率は20%です。
AoE爆発では中心から5メートル以内に視線チェックが行われるように。
この変更は、上記の調整とバランスを取りながら、他のWARFRAMEアビリティと一致させるためです。
各種数値はスケーリングするのかと弱点ヒットの50%増加の計算方法がどうなのか次第でまた変わる
爆発中心より5m以上外側の障害物は無視できるってことかな。処理負荷的にも広範囲のLoSチェックは重そうだしな
単体用の通常と対多数用の増強ってデザインだと思ってたのにそういう方面に調整するんだね。正直お手軽広範囲&高火力アビ持ちが増えてる中で、遠距離攻撃とはいえHSを強要されるのしんどいからそこをなんとかして欲しかったなぁと
海外のビルドでTRINITY1番を増強込みで移植して、捉えた敵の頭に4番増強ぶち込みまくって殲滅するっていうのがあって参考にしてみたんだけど、あまりの卑劣っぷりに笑っちゃったよ。本人は延々と透明化できるからアルケインももりもり森鴎外だし。
弓にはリロ速ほとんど意味無いのが痛いけど、その気になれば放射線MODで放射線付けといてユニバーサルフォールアウトでユニ玉量産も可能なのかやべーな…ヘルコンも合わせれば不足しがちな耐久性もある程度はマシになるし
弓のリロード速度上げて、連射マクロや連射コントローラーで一瞬もチャージしないようにすると猛連打できるぞ
ここでも5年ほど前に出てたよ >> 1776
うろ覚えだけど当時は4番をオンオフする度に範囲が際限なく伸びていくバグがあった気がする
もう何年もやってなくて久しぶりに見に来たら言及されてて懐かしくなった。今は範囲攻撃弱体化されたのかな?
4番増強の壁貫通無くなっちゃったね・・・
事前のワークショップでの説明の通りではあるね 見出しの一文だけだと英語圏の人でもなんでそうなるの?って書き方になってるぽい
redditのトピ主によるとチャージショットに追加されたクリティカル率ボーナスはaoe部分に影響が無いらしいから増強を入れると基礎マルチショットが1に低下する代わりに弱点直撃時に5m以遠に対する視線判定ありのaoeを起こせるようになって直撃した相手にしか意味のないクリティカル率ボーナスを貰えてaoeにはたった20%の状態異常確率まで完備してるってことかな
でもクリティカル率上がって多重クリ出ればそれを元にaoe威力決まるだろうから意味ないことないんじゃなかろうか…とはいえ割にあってんの?とは思う
4番増強使ってみた感じ、単体には強力になったけど爆風は弱い感じ
これで組むなら爆風のことは考えなくてもいいのかな
やっぱ増強無い方が強くない?
Update 38.5 テックロット・アンコールまでは残ってたボウ系以外のプライマリ武器に装着中の発射速度MODが4番のチャージレートに影響する効果はUpdate 38.6.0 Yareli Primeで削除された(未記載) 元々怪しい仕様ではあったけど4番のチャージレートはアプデ前より大分落ちたので結果として4番増強の弱体具合は凄まじいものになった
ivaraのバグをまとめてくれてるトピックがあったから貼っておく フォーラム
戦闘中にQuiverをセンチネルに当てるのなかなか安定しない。
平地で斜め手前にダッシュ移動しながら(カメラ位置で自身が左なら左手前)上向いてセンチネル狙うのが一番楽と思うけどIVARAの足ならデフォでもできるけどAmalgamSerrationとかで速さをあげてやると安定するかも。
アビ武器リワークでなぜか一人だけナーフされてかわいそう、しかも使用者が少ないせいか騒がれもしないという
ひっそりと悲しみを背負ったフレーム
この娘使い方間違えさえしなければ透明になってブーメランですべて破壊するプレデターと化すからアビ武器弓ナーフされてもまあ…という感じ
一応4番増強使わないならアルケインや数種のmod乗せれるようになった部分は純粋強化ではあるけどね
疑似含めてもいいならgaraのnukeビルドとkhoraもリワーク前の方が強かったんじゃないか 今でも十分な火力出せるってのは別問題だし
増強のパンチは強いけど連射に厳しい弓なのが根本的になんともだなあ
冥王星潜入にて本体設計図出ました
本体及び各パーツの設計図は、各惑星の潜入ミッションの報酬として入手できる
冥王星は32レベでT3だから普通にでるぞ。潜入のページにもちゃんと書いてる。
素材収集でしか運用してなかったけど、島々に持って行ったら超楽しいね!!
だけど、ジップラインAの上で新しいジップラインBを張った時、ジャンプで綺麗に乗り換えできる時と3番が解除されて謎の運動エネルギーでぶっ飛んでいく時があるんです。
コツとかってあります?
歩行時は大人しいんだけど、ダッシュ状態でジップラインの上からジャンプするとやけっぱちな速度で飛び出すんや。アルケインとかでパルクール速度盛るとミサイルを振り切れる速度出たりする。んでこのフレームの透明化はパルクールに厳しいが、ジップラインの上だとそれが緩くなるのでちょっとわかりにくい。ちゃんと歩行状態にして立ち止まってからジャンプした方が乗り換えやすい。
もしかして素の設計図集めるよりPrime版の設計図集めたほうが早い…?
大抵はPrime版の方が作りやすいというのはどのフレームにも当てはまるものの、潜入Cローテなら比較的回しやすいとは思う。AshやOberon、Equinoxなどの特に作成が面倒なのに比べると、Ivaraの場合は武器育成やレリック集めがてらでパーツ集めはできるしね。
素の設計図集めるより他の人からPrime版買ったほうが早い
PiercingNavigatorへの変更、これは加算がmod適用前じゃなくて後になるって話なんかな?加算値が5倍になるから大抵の場合は以前より強化になるか
気づいたこと:dispensary→ジップライン上では使用できない
nokko移植→ジップライン上で使用できる!!
下半身に動作がある/ないで分類できそう