こういう人によって評価全然違うのが増強のあるべき姿だと思うわ 「最初からそうしとけよ」系のなんと多いことか
満場一致で不評なのにどこを見て評価が違うと判断したのか
再発動せずに位置を微調整できるから自分は好きだけどな
途中送信しちまった レート維持したまま動けるし ランク3ベロシティ&速度modでも再発動からまた上げきろうと思ったらそこそこ時間食うし 地味だが高レートでの視野縮小も動けることで多少マシになる
レート維持...? きっと君のMESAにはもっと伸び代があるぞ(現状瞬殺できない敵は耐性無視してごり押しした場合くらいしか無い)
個人の操作レベルの問題はどうしようもないよな。ワルツなしでも空中発動で敵殲滅後に解除で次のポイントへ~ってできるテンノと、そうじゃなくて1回の発動で歩きながらじゃないと敵を探せず、再発動での消費を賄えないテンノの差。MESAが悪いわけじゃない。
発射レート上がった状態で維持するよかセカンダリMODしっかり強化してベロシティ積んで照準絞りきったら解除して再発動繰り返すのが一番なんだ。ピスメには速度入れるよりダメージ伸ばしてやったほうがいいゾ。
微妙微妙と話には聞いてたけども、実際に自分で使ったらホント微妙で笑った。位置取りとか発射レートに関しては補える方法があるし1枠割くの勿体ないね。亀裂行ったらトコトコ歩いてるMESAネキいたけど、キル数低かったし。
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満場一致で不評なのにどこを見て評価が違うと判断したのか
再発動せずに位置を微調整できるから自分は好きだけどな
途中送信しちまった レート維持したまま動けるし ランク3ベロシティ&速度modでも再発動からまた上げきろうと思ったらそこそこ時間食うし 地味だが高レートでの視野縮小も動けることで多少マシになる
レート維持...? きっと君のMESAにはもっと伸び代があるぞ(現状瞬殺できない敵は耐性無視してごり押しした場合くらいしか無い)
個人の操作レベルの問題はどうしようもないよな。ワルツなしでも空中発動で敵殲滅後に解除で次のポイントへ~ってできるテンノと、そうじゃなくて1回の発動で歩きながらじゃないと敵を探せず、再発動での消費を賄えないテンノの差。MESAが悪いわけじゃない。
発射レート上がった状態で維持するよかセカンダリMODしっかり強化してベロシティ積んで照準絞りきったら解除して再発動繰り返すのが一番なんだ。ピスメには速度入れるよりダメージ伸ばしてやったほうがいいゾ。
微妙微妙と話には聞いてたけども、実際に自分で使ったらホント微妙で笑った。位置取りとか発射レートに関しては補える方法があるし1枠割くの勿体ないね。亀裂行ったらトコトコ歩いてるMESAネキいたけど、キル数低かったし。