完全にフィニッシャー特化で考えるなら、(ほぼ誤差とはいえ)進化効果の差によって基礎が高くなって性質も高い通常版を使う選択肢があるから注意するんだぞい
進化ボーナス2の基礎ダメ増加分にはスタンス倍率とCOが乗らないので、そこが高過ぎるとちょっと損かも?
もちろん常に通常版の方がダメージ出る訳じゃなくて、基礎が高くなって、少し高い性質のRivenやFinishing Touchの倍率がフィニッシャー倍率に乗って、アビリティのフィニッシャーボーナスが乗るから、どんなRivenでどのフレームでどんなアビ強度で何を移植してフィニッシャーするか(グラウンドなのかステルスなのか強制なのか)によっても変わるから、状況によっては選択肢になるという感じ
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進化ボーナス2の基礎ダメ増加分にはスタンス倍率とCOが乗らないので、そこが高過ぎるとちょっと損かも?
もちろん常に通常版の方がダメージ出る訳じゃなくて、基礎が高くなって、少し高い性質のRivenやFinishing Touchの倍率がフィニッシャー倍率に乗って、アビリティのフィニッシャーボーナスが乗るから、どんなRivenでどのフレームでどんなアビ強度で何を移植してフィニッシャーするか(グラウンドなのかステルスなのか強制なのか)によっても変わるから、状況によっては選択肢になるという感じ