木主です。ashのテレポ運用だったんですが脳死でprismaインカノ化で済むと思ってました。
状態異常"非"付与時なら、突き詰めれば無印のが強くなるかもだけど要は殴った敵が死ねばいいだけだし、脳死Prismaインカノ化でいいと思うけどね~。基礎異常率と攻撃速度に無印とPrismaで差がありすぎるし。
Ashテレポで次々飛ぶなら異常付与しない場面が多くなるのと、AshのテレポとExcalibur/Banshee移植は乗算だから、移植使ってさらに伸ばすなら基礎やRivenの差の影響がそこそこ大きくなりそう 上の葉が言うように攻撃速度の差は大きいからモーション速度はPrisma版の方が速い 自分はフィニッシャーしかしない運用してるから通常版使ってる(そもそもCO入れるMod枠が無いから通常版にしてるとも言える)
Riven性質が今、無印1.3、Prisma1.25でほとんど差が無いからRivenでのバフ量の差は無視していいんじゃないかな。フィニッシャーオンリー運用の場合なら、ダメージについてはフィニッシャー時の基礎ダメ差(170:160→1.06:1)とスタンス倍率に進化2のバフ分が乗らない点(120:150→0.8:1)だけ考慮して無印とプリズマ版の計算比較する位に単純化してもいいと思われる。計算面倒臭いからだれかオナシャス
フィニッシャー関連の計算は出所不明なのが多いと思ったので通常版で検証してきたよ!通常版ページに書くべき内容かもだけど、結論だけ言うとフィニッシャー特化ならPrisma版一択(ただし不具合修正があるかもなので将来的には不明)だよ!どちくしょう!以下マジでくそなげーので読まなくてもいいぞ!
検証に使ったのは通常版Obex2個(A・Bとする)、Aはアダプター挿して進化済み、Bは未進化、共にランク30 本体・武器共にModは全外し、Ash3番を使う(両者にMod枠のフィニッシャーダメージ+200%が乗る)
I.AとBでフィニッシャー →ダメージ差無し=進化効果2の基礎ダメージ加算はフィニッシャーダメージ(=武器種別フィニッシャー倍率)に反映されない
II.AとBに基礎+100%Modを挿してフィニッシャー ※アーセナル上では基礎+100%をした後に50を加算した表示になっており、AとBのアーセナル上での基礎ダメージ差は50 →ダメージ差無し=基礎ダメージModがあったとしても+50はフィニッシャーダメージに反映されない
III.AとBにP衝撃+165%を挿してフィニッシャー ※アーセナル上では衝撃+165%をした後に合計値に50を加算した表示になっており、AとBのアーセナル上での基礎ダメージ差は50 →ダメージ差無し=物理Modがあったとしても+50はフィニッシャーダメージに反映されない
IV.AとBにP毒+165%を挿してフィニッシャー ※アーセナル上では基礎の合計値から+50を除いた数値を元に毒+165%をした後に、合計値に50を加算した表示になっており、AとBのアーセナル上での基礎ダメージ差は50 →ダメージ差無し=元々存在しない属性のModがあったとしても+50はフィニッシャーダメージに反映されない
V.AとBでそれぞれニュートラル攻撃1段目 →ダメージ差無し=+50はスタンスコンボ1段目に反映されない
VI.AとBでそれぞれヘビー攻撃1段目 →ダメージ差無し=+50は共通コンボのヘビー攻撃に反映されない
VII.Aのみ使用、進化前形態と進化形態それぞれでフィニッシャー →ダメージ差2倍=進化1効果の近接ダメージ+100%はフィニッシャーダメージに反映される
VIII.Aのみ使用、基礎+100%Modを挿した状態と挿さない状態で、進化形態でフィニッシャー →ダメージ差1.5倍(進化1の100%近接ダメージと加算した結果の+200%)=進化形態でも+50由来のフィニッシャーダメージは確認できず、基礎Modがあっても+50由来の増加分は現れない
IX.AとBにフィニッシャー+60%Modを挿した状態でフィニッシャー →ダメージ差無し(Ash3番と加算した結果の260%)=フィニッシャーダメージ増加Modがあっても+50由来の差は発生しない
つづき!
結論 進化2の基礎+50は、アーセナル表示では基礎ダメージの合計値を増やすが各属性値は増やさず、表示上のMod計算にも寄与しない 実ダメージにおいても上記で検証した攻撃に関しては+50由来のダメージ増加は確認できない フィニッシャーでも同様に、基礎・属性・物理属性・フィニッシャーダメージModによる増幅分も含め、+50由来のダメージ増加は確認できない 進化1の近接ダメージ+100%はフィニッシャーにも反映される
=「進化効果によって通常版の方が基礎が高くなる」を目当てに通常版を選ぶメリットは現状では無い ただし、上記の検証で+50が乗らなかった要素や、既知の「COに乗らない/スタンス倍率に乗らない」状態を含めて、不具合として修正された場合は選択肢になり得る
ex. Prisma版は通常版より基礎ダメージが25%高い為、同条件でフィニッシャーを行った時のダメージも25%差となる Riven性質は通常版1.30、Prisma版1.25 「基礎ダメージ・フィニッシャーダメージ・ネガティブ」のRivenの最高値同士で、それ以外の強化を考慮せず通常版とPrisma版を比較した場合、ダメージ差は「Prisma版の方が約18.24%高い」となる 進化形態の近接ダメージ+100%を加味して言えば「Prisma版の方が約18.95%高い」となる Rivenの基礎・フィニッシャーダメージと同じ加算枠に、両武器共通の強化効果が増えれば増えるほどこの差は大きくなる 計算式上、最終値に共通して乗算されるExcalibur増強およびBanshee増強の有無は、両武器間のダメージ比を変えない
進化2の基礎ダメージ増加分にスタンス倍率が乗らないのは、常に倍率100%として扱われるという事なのでダメージ差無しはおかしいですね…Incarnon/OBEXページに進化2の増加分が適用されず未進化のPRISMA版の方が基礎ダメ上というコメントがあったので、不具合の可能性あり?
検証乙です。フィニッシャー特化ならPrisma版一択というのは内容見ても歴然だし、それ以外の通常攻撃等でもコンボ倍率が+50の部分に乗らなかったり攻撃速度や異常率の圧倒的な差があるのを考えると、現状進化するならPrisma版一択という感じだねこれは・・・
検証した者だけど、既知の現象として乗らないとされてる倍率と武器種別フィニッシャー倍率は別物だし、プライミングしないからCO要らないしで通常版選んだらご覧の有様だよ むしろ実ダメージの一体何になら進化2効果が乗ってるのか知りたいレベルだし、何か検証が間違ってるの見つけたらじゃんじゃん訂正して欲しいでござる(でもIncarnonページの人はアーセナル上で反映されてないって言ってるから何か違う話の可能性があるよ)
スタンス倍率と武器種別フィニッシャー倍率は同じですよ、どちらも進化2のダメージには100%固定として扱われます。格闘系のフィニッシャーは倍率100%未満の攻撃が含まれているので、そこだけは得している面もあったり…総合的には損でしょうけど
計算上同じ位置に置かれるだけであって影響Modが違う以上は異なる数値じゃない?というのは枝葉だしさておき、倍率100%どころかあらゆるダメージに基礎+50が現れず、Mod計算にも含まれず、"アーセナルの基礎合計表記"にしか影響与えてないんじゃないかなというのが自分の推測で、それは恐らくPrisma版も同様だから、100%未満でも両者とも進化2を含まない数字にかかるだけだから同条件だと思うよ(流石にもう検証する気力無いけど) 差があるのは0.05の性質と進化4の数値だけじゃないかな 読み違えてた、Incarnon進化効果の基礎全般の話ね、ごめんね!
こちらもPRISMA版を進化させてみましたが、進化2のボーナスはどちらを選んでも実ダメージが増えませんね…変わるのは表記だけです。手持ちの進化済みのPRISMA SKANA(進化2で+100)だとちゃんとダメージが増えるので、OBEXがおかしくなっていると思います。
わざわざアダプター使ってまでありがとう、多分Incarnon全般よりは範囲ダメ修正の時にObexだけなんかやらかした可能性が高いとは思う 木の話題にやや戻すと、通常版が優れる場面を検証しようにも現状は無理だし修正されるにしてもフィニッシャーに乗るようになるのかは分からないから現状はアダプター温存が最適解かもしれないね
素材は必要になるけどアダプター自体は付け外し可だからとりあえずPrisma版に使っておいていいんじゃないかな?
フォーマもカタリストも何も挿さないなら良いけど、フィニッシャー特化ならP毒とP衝撃でNaramon二箇所付けてVazarinはゼロにするだろうし、他武器で起きてないなら修正の目はそこそこあるし、今の状態であえて作ることもないんじゃないかなって
P衝撃使う?
修正された場合の比較で無印が基礎ダメ6%高くなるわけだけど、フィニッシャーしか使わん型でもその6%が敵を倒せるか倒せないかの分水嶺になるなら重要だけどあまりそういうケースも無さそうだし、個人的にはその辺気にしてないから修正後もPrismaでもいんじゃね?と思ってしまうかな。(いつ来るかわからないけど)修正来るまで範囲フィニッシャーできるObexを温存(使わない)というのももったいないし。
>> 97 基礎ステの70%が衝撃だから、P衝撃(+165%)は属性Mod換算で115.5%分盛れるから選択肢としてはアリよ
たしかに選択肢として悪くないな
Mod基礎に入る修正されるかは不明(何ならフィニッシャーに乗るかも不明)だけど、基礎特化構成になりがちだから実ダメージ差は両モデル大きくて、その上で通常版が「25%低い状態から6%高い状態になる」だからワンパン範囲の変化が大きくて、じゃあ進化4の効果も高い通常版が良かった、となる人もいそうだから一応ね 検証でも書いたように性質差は同枠の倍率が増えれば増えるほど通常版のメリットが薄まるしPrismaでも良いとは思うけど、とはいえ特化したい人が多そうな武器でもあるので
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状態異常"非"付与時なら、突き詰めれば無印のが強くなるかもだけど要は殴った敵が死ねばいいだけだし、脳死Prismaインカノ化でいいと思うけどね~。基礎異常率と攻撃速度に無印とPrismaで差がありすぎるし。
Ashテレポで次々飛ぶなら異常付与しない場面が多くなるのと、AshのテレポとExcalibur/Banshee移植は乗算だから、移植使ってさらに伸ばすなら基礎やRivenの差の影響がそこそこ大きくなりそう 上の葉が言うように攻撃速度の差は大きいからモーション速度はPrisma版の方が速い 自分はフィニッシャーしかしない運用してるから通常版使ってる(そもそもCO入れるMod枠が無いから通常版にしてるとも言える)
Riven性質が今、無印1.3、Prisma1.25でほとんど差が無いからRivenでのバフ量の差は無視していいんじゃないかな。フィニッシャーオンリー運用の場合なら、ダメージについてはフィニッシャー時の基礎ダメ差(170:160→1.06:1)とスタンス倍率に進化2のバフ分が乗らない点(120:150→0.8:1)だけ考慮して無印とプリズマ版の計算比較する位に単純化してもいいと思われる。計算面倒臭いからだれかオナシャス
フィニッシャー関連の計算は出所不明なのが多いと思ったので通常版で検証してきたよ!通常版ページに書くべき内容かもだけど、結論だけ言うとフィニッシャー特化ならPrisma版一択(ただし不具合修正があるかもなので将来的には不明)だよ!どちくしょう!以下マジでくそなげーので読まなくてもいいぞ!
検証に使ったのは通常版Obex2個(A・Bとする)、Aはアダプター挿して進化済み、Bは未進化、共にランク30
本体・武器共にModは全外し、Ash3番を使う(両者にMod枠のフィニッシャーダメージ+200%が乗る)
I.AとBでフィニッシャー
→ダメージ差無し=進化効果2の基礎ダメージ加算はフィニッシャーダメージ(=武器種別フィニッシャー倍率)に反映されない
II.AとBに基礎+100%Modを挿してフィニッシャー
※アーセナル上では基礎+100%をした後に50を加算した表示になっており、AとBのアーセナル上での基礎ダメージ差は50
→ダメージ差無し=基礎ダメージModがあったとしても+50はフィニッシャーダメージに反映されない
III.AとBにP衝撃+165%を挿してフィニッシャー
※アーセナル上では衝撃+165%をした後に合計値に50を加算した表示になっており、AとBのアーセナル上での基礎ダメージ差は50
→ダメージ差無し=物理Modがあったとしても+50はフィニッシャーダメージに反映されない
IV.AとBにP毒+165%を挿してフィニッシャー
※アーセナル上では基礎の合計値から+50を除いた数値を元に毒+165%をした後に、合計値に50を加算した表示になっており、AとBのアーセナル上での基礎ダメージ差は50
→ダメージ差無し=元々存在しない属性のModがあったとしても+50はフィニッシャーダメージに反映されない
V.AとBでそれぞれニュートラル攻撃1段目
→ダメージ差無し=+50はスタンスコンボ1段目に反映されない
VI.AとBでそれぞれヘビー攻撃1段目
→ダメージ差無し=+50は共通コンボのヘビー攻撃に反映されない
VII.Aのみ使用、進化前形態と進化形態それぞれでフィニッシャー
→ダメージ差2倍=進化1効果の近接ダメージ+100%はフィニッシャーダメージに反映される
VIII.Aのみ使用、基礎+100%Modを挿した状態と挿さない状態で、進化形態でフィニッシャー
→ダメージ差1.5倍(進化1の100%近接ダメージと加算した結果の+200%)=進化形態でも+50由来のフィニッシャーダメージは確認できず、基礎Modがあっても+50由来の増加分は現れない
IX.AとBにフィニッシャー+60%Modを挿した状態でフィニッシャー
→ダメージ差無し(Ash3番と加算した結果の260%)=フィニッシャーダメージ増加Modがあっても+50由来の差は発生しない
つづき!
結論
進化2の基礎+50は、アーセナル表示では基礎ダメージの合計値を増やすが各属性値は増やさず、表示上のMod計算にも寄与しない
実ダメージにおいても上記で検証した攻撃に関しては+50由来のダメージ増加は確認できない
フィニッシャーでも同様に、基礎・属性・物理属性・フィニッシャーダメージModによる増幅分も含め、+50由来のダメージ増加は確認できない
進化1の近接ダメージ+100%はフィニッシャーにも反映される
=「進化効果によって通常版の方が基礎が高くなる」を目当てに通常版を選ぶメリットは現状では無い
ただし、上記の検証で+50が乗らなかった要素や、既知の「COに乗らない/スタンス倍率に乗らない」状態を含めて、不具合として修正された場合は選択肢になり得る
ex.
Prisma版は通常版より基礎ダメージが25%高い為、同条件でフィニッシャーを行った時のダメージも25%差となる
Riven性質は通常版1.30、Prisma版1.25
「基礎ダメージ・フィニッシャーダメージ・ネガティブ」のRivenの最高値同士で、それ以外の強化を考慮せず通常版とPrisma版を比較した場合、ダメージ差は「Prisma版の方が約18.24%高い」となる
進化形態の近接ダメージ+100%を加味して言えば「Prisma版の方が約18.95%高い」となる
Rivenの基礎・フィニッシャーダメージと同じ加算枠に、両武器共通の強化効果が増えれば増えるほどこの差は大きくなる
計算式上、最終値に共通して乗算されるExcalibur増強およびBanshee増強の有無は、両武器間のダメージ比を変えない
進化2の基礎ダメージ増加分にスタンス倍率が乗らないのは、常に倍率100%として扱われるという事なのでダメージ差無しはおかしいですね…Incarnon/OBEXページに進化2の増加分が適用されず未進化のPRISMA版の方が基礎ダメ上というコメントがあったので、不具合の可能性あり?
検証乙です。フィニッシャー特化ならPrisma版一択というのは内容見ても歴然だし、それ以外の通常攻撃等でもコンボ倍率が+50の部分に乗らなかったり攻撃速度や異常率の圧倒的な差があるのを考えると、現状進化するならPrisma版一択という感じだねこれは・・・
検証した者だけど、既知の現象として乗らないとされてる倍率と武器種別フィニッシャー倍率は別物だし、プライミングしないからCO要らないしで通常版選んだらご覧の有様だよ むしろ実ダメージの一体何になら進化2効果が乗ってるのか知りたいレベルだし、何か検証が間違ってるの見つけたらじゃんじゃん訂正して欲しいでござる(でもIncarnonページの人はアーセナル上で反映されてないって言ってるから何か違う話の可能性があるよ)
スタンス倍率と武器種別フィニッシャー倍率は同じですよ、どちらも進化2のダメージには100%固定として扱われます。格闘系のフィニッシャーは倍率100%未満の攻撃が含まれているので、そこだけは得している面もあったり…総合的には損でしょうけど
計算上同じ位置に置かれるだけであって影響Modが違う以上は異なる数値じゃない?というのは枝葉だしさておき、
倍率100%どころかあらゆるダメージに基礎+50が現れず、Mod計算にも含まれず、"アーセナルの基礎合計表記"にしか影響与えてないんじゃないかなというのが自分の推測で、それは恐らくPrisma版も同様だから、100%未満でも両者とも進化2を含まない数字にかかるだけだから同条件だと思うよ(流石にもう検証する気力無いけど) 差があるのは0.05の性質と進化4の数値だけじゃないかな読み違えてた、Incarnon進化効果の基礎全般の話ね、ごめんね!こちらもPRISMA版を進化させてみましたが、進化2のボーナスはどちらを選んでも実ダメージが増えませんね…変わるのは表記だけです。手持ちの進化済みのPRISMA SKANA(進化2で+100)だとちゃんとダメージが増えるので、OBEXがおかしくなっていると思います。
わざわざアダプター使ってまでありがとう、多分Incarnon全般よりは範囲ダメ修正の時にObexだけなんかやらかした可能性が高いとは思う 木の話題にやや戻すと、通常版が優れる場面を検証しようにも現状は無理だし修正されるにしてもフィニッシャーに乗るようになるのかは分からないから現状はアダプター温存が最適解かもしれないね
素材は必要になるけどアダプター自体は付け外し可だからとりあえずPrisma版に使っておいていいんじゃないかな?
フォーマもカタリストも何も挿さないなら良いけど、フィニッシャー特化ならP毒とP衝撃でNaramon二箇所付けてVazarinはゼロにするだろうし、他武器で起きてないなら修正の目はそこそこあるし、今の状態であえて作ることもないんじゃないかなって
P衝撃使う?
修正された場合の比較で無印が基礎ダメ6%高くなるわけだけど、フィニッシャーしか使わん型でもその6%が敵を倒せるか倒せないかの分水嶺になるなら重要だけどあまりそういうケースも無さそうだし、個人的にはその辺気にしてないから修正後もPrismaでもいんじゃね?と思ってしまうかな。(いつ来るかわからないけど)修正来るまで範囲フィニッシャーできるObexを温存(使わない)というのももったいないし。
>> 97 基礎ステの70%が衝撃だから、P衝撃(+165%)は属性Mod換算で115.5%分盛れるから選択肢としてはアリよ
たしかに選択肢として悪くないな
Mod基礎に入る修正されるかは不明(何ならフィニッシャーに乗るかも不明)だけど、基礎特化構成になりがちだから実ダメージ差は両モデル大きくて、その上で通常版が「25%低い状態から6%高い状態になる」だからワンパン範囲の変化が大きくて、じゃあ進化4の効果も高い通常版が良かった、となる人もいそうだから一応ね 検証でも書いたように性質差は同枠の倍率が増えれば増えるほど通常版のメリットが薄まるしPrismaでも良いとは思うけど、とはいえ特化したい人が多そうな武器でもあるので