時短NYXというものがあってだな…
CHAOUSは時短にしなくても連打できるようになったんやで。だいぶ前だけど
それだと既に効果受けてる敵はスタンしないから一応時短の意味はあるで
そーなのか。すまない
結果野良に時短NYXが溢れて「結局完封ゲーじゃないか」って呆れられそう 修正ってのはただ強い奴を落とせば良い訳じゃないのにね。
結局何とか代替を見つけようとするだけだもんね、ソーティ傍受でカリバー・ライノ・ニュクス・ネジャで敵拘束分隊になったよ・・・。
装備がたくさんあるのが魅力のゲームなのに一つのもので済んでしまう状況を改善してるんだろ、↑の状態はむしろ理想的。
そこから全部叩き潰しかねないのが現状なんだよなあ
以前CC担当にNYXかMIRAGEか迷って結局NYXを選んだけれど、こんな結果になるとは…。視線判定が追加されただけですけど、それでもMIRAGEは減っちゃいましたね。まあ全員でCCと殲滅をする現状は嫌いじゃないし、弱体化と強化を繰り返してバランスとれればそれで…。時短NYXもいつか弱体化されても良いと思うし。
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CHAOUSは時短にしなくても連打できるようになったんやで。だいぶ前だけど
それだと既に効果受けてる敵はスタンしないから一応時短の意味はあるで
そーなのか。すまない
結果野良に時短NYXが溢れて「結局完封ゲーじゃないか」って呆れられそう 修正ってのはただ強い奴を落とせば良い訳じゃないのにね。
結局何とか代替を見つけようとするだけだもんね、ソーティ傍受でカリバー・ライノ・ニュクス・ネジャで敵拘束分隊になったよ・・・。
装備がたくさんあるのが魅力のゲームなのに一つのもので済んでしまう状況を改善してるんだろ、↑の状態はむしろ理想的。
そこから全部叩き潰しかねないのが現状なんだよなあ
以前CC担当にNYXかMIRAGEか迷って結局NYXを選んだけれど、こんな結果になるとは…。視線判定が追加されただけですけど、それでもMIRAGEは減っちゃいましたね。まあ全員でCCと殲滅をする現状は嫌いじゃないし、弱体化と強化を繰り返してバランスとれればそれで…。時短NYXもいつか弱体化されても良いと思うし。