名前なし
2017/07/07 (金) 09:05:06
e1a3a@0cfd9
こいつの弱さってシールドに装甲が乗らない防御力ゼロなゲームシステムだよな。
オーバーシールド満タンから即死とか、かなりストレスだわ。
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ヒーラー「任せろ」
shield gating=シールド・ヘルス間に無敵時間を挟むようにする(案)の変更がu21でくる…つもりが調整のため延期になったからしばし待てだな
DEはシールドあれば硬いと思ってるからな
開発だって、いつまでもエアプでいるわけにはいかないと思うの…
エアプっていうか、デザイン部門と開発部門がツーカーじゃないんだと思うなぁ…(それでもKEYSTONE発表されてからマシになってるように感じるから仲の良い人員でかためられるようになったのかもね)
切断dotや毒が貫通してくる、磁気トラップやダメージで瞬時にスッカラカンになるってのも追加で。自動回復があるってだけで防御機構としてヘルスやQTと比べて穴があり過ぎる
MOD枠使うQTとフレームの防御能力として元々ついてるシールドを比較するのはちょっとおかしいだろ。それにQTも磁気でエネルギースッカラカンになるとか、QT発動するとよろめくとか、(Primed)Flow積まないと役に立たないから実質2枠使うとか穴がありまくる。
そのうちQTみたいな「ヘルスが受けたダメージをシールドが肩代わりする」みたいなの着たら変わるかもね。そこに1枠裂くかは置いといて
毒と切断毒Dotにしか機能しない…
そんなゴミMOD積むならバイタリ積むわ。
それよりシールドにアーマーが乗るってMOD出してほしいわ