今もエネ切れ=死みたいなものだったけどいよいよ常時敵殴ってないと死ぬようになったか。無敵削除は一部ミッションはこいつ出してギミックも何もかも無視して殴って解決してたから止む無し感もある。今はHysteria軸にするしかないビルドしか考えられなかったからRipLineとParalysisがどれだけ高性能になるかで楽しみ方が変わりそう。
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今もエネ切れ=死みたいなものだったけどいよいよ常時敵殴ってないと死ぬようになったか。無敵削除は一部ミッションはこいつ出してギミックも何もかも無視して殴って解決してたから止む無し感もある。今はHysteria軸にするしかないビルドしか考えられなかったからRipLineとParalysisがどれだけ高性能になるかで楽しみ方が変わりそう。
雑談の方でも言われてたけど、無敵削除するなら4番のトグル維持ENコスト下げてくれよとは思った 効率に割いてた枠をせめてシルゲや増強に回せるようにしてほしい所
最大ENコストは15から10に下がってるよ