名前なし
2025/05/11 (日) 05:06:16
7bcc6@381a9
Dev Workshop: Isleweaver - Valkyr Rework まだ読んでる最中だけど一つだけ 4番の無敵廃止
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無敵化からパッシブの死亡回避とWarcry装甲バフ3倍と近接攻撃ライフリーチ化で耐える方向に 威力200%なら装甲単体でのダメカットは92.5%になるのでこれにAdaptationとか乗せるだけで4桁序盤鋼程度なら生きていけそう
愛が試されている気がする…!(L5VALKYR使用率35%並みの感想)
ヘルス吸収が5%じゃなくてアビ威力スケーリング有りのヒット毎50に変更される 仮にテンノカイ方式のヒットカウントだと1振り50になっちゃうな
装甲に依存してると切断異常対策が無いとさっくり死ぬし額面よりだいぶ脆いと思っといた方がよさげ
シルゲに頼れるようになる反面、リチャ短もしくはAuger・BFで余計なMOD枠を使わされると見るか…解除する前提で使うのなら従来は無敵中に受けてたペナルティダメージを100%受けずにシルゲで受け流せるようになるのでそこだけは使いやすくなるとは思うけども
4番中は異常無効だし解除時のダメージは削除されるよ
分かりにくかったらすまん、異常無効は上の枝向けだろうけど、無敵解除時のダメージ削除は知ってて言ってるんだ…今まではシルゲできないから手榴弾の爆発でもなんでもペナルティとして100%予約ダメとして受けてた所をシルゲなりで幾分か受け流して無かったことにできるね!っていう
SwingLineのRip Line is now free while airborne. が想像してる通りの挙動なら4番の無敵でもなんでも持ってってくれ もし本実装でコレジャナイ的な仕様だった場合責任取ってBallasにはもう一回氏んでもらう
パッシブ変更による近接ダメージ強化 2番のリキャストと範囲のアフィニティ範囲化とフリーキャスト化 3番に追加される近接脆弱性による強化 4番スタンスのスムーズ化とダメージ倍率変化と一部確定切断など刷新による強化で火力面は相当上がるんだろうね でも無敵廃止でビルド自体防御積み増す必要が出るだろうし単なる火力だけなら十分だったからアンフェアにしか思えんな
えー4番増強入れて短時間で無敵と通常を交互に入れ替えてる方が強いんで無敵廃止とかやめて貰っていいですかDE?
今もエネ切れ=死みたいなものだったけどいよいよ常時敵殴ってないと死ぬようになったか。無敵削除は一部ミッションはこいつ出してギミックも何もかも無視して殴って解決してたから止む無し感もある。今はHysteria軸にするしかないビルドしか考えられなかったからRipLineとParalysisがどれだけ高性能になるかで楽しみ方が変わりそう。
雑談の方でも言われてたけど、無敵削除するなら4番のトグル維持ENコスト下げてくれよとは思った 効率に割いてた枠をせめてシルゲや増強に回せるようにしてほしい所
最大ENコストは15から10に下がってるよ
今かなりフォーラム盛り上がってるから何らかのアッパー調整は入ると思うよ 無敵廃止の撤回はもっと激しく盛り上がらないと無いだろうけど 俺の予想だとパッシブの不死性を緩和するんじゃないかな 発動ゲージ条件にゲージ消費量にゲージ蓄積率といじれるところ多いからね