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VALKYR / 2198

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2198
名前なし 2025/05/15 (木) 02:15:53 24e3f@d225f >> 2195

ただ硬さの検証のためだけに真正面からぶつかった状況と、新パッシブを効かせたりアルケイン等のビルドで対策したり被弾しないよう動き回ったりする実戦を同列に語ってもあんまり意味がない気がするなぁ…。「アルキのネクロメカがヤバイ」のはすごく伝わる。

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  • 2207
    名前なし 2025/05/15 (木) 06:25:51 5569d@9dd6f >> 2198

    近接フレームで真正面からぶつからないことあるんですか

  • 2208
    名前なし 2025/05/15 (木) 06:36:23 887f5@4b282 >> 2198

    強いて言えばASHとかKULLERVO辺りならそれぞれのアビリティで透明・無敵で攻撃を無視しつつ一気に距離を詰めてトドメ、って感じだから比較的正面から当たらない方ではあるんじゃないかな
    VALKYR? 真正面から当たれるのが強みのフレームなんだから真正面から当たれなくなるんなら存在意義が無いでしょ

  • 2215
    名前なし 2025/05/15 (木) 10:13:06 24e3f@ab28f >> 2198

    ぼっ立ちで装甲盛りヘルス受けだけするならアルキネクロメカあたりからもうキツイよねって話だから実戦ではもっと色々対策するし(そもそも基礎ステータスやパッシブも違うしで)実際の溶け具合とは結構乖離があるんじゃない?って話だよ。「現行VALKYRにはそんな対策必要ない」のは確かにそう。

  • 2222
    名前なし 2025/05/15 (木) 14:52:20 650c0@5ca09 >> 2198

    自分の最初の投稿だけだとちょっと表現が良くなかったですごめんなさい。実践だとnull starとかアダプテとかで追加のダメージカットは狙う感じ...ではあるんだけどなんか偶にごっそり持ってかれる時があったり アルケインダブルバックなんかも強力だけどいくらなんでも操作が忙し過ぎて...

  • 2224
    名前なし 2025/05/15 (木) 15:10:24 74d75@bcead >> 2198

    ダブルバックはスラムビルドで扱う代物。バレットジャンプ・ダブルジャンプ・硬直キャンセルのローリングで全ての行動が含まれる。また行動そのものが回避行動になる

  • 2225
    名前なし 2025/05/15 (木) 15:17:39 24e3f@375bb >> 2198

    こちらも前提がハッキリしないうちに装甲爆盛りした際のヘルス受けに絞った検証だと決め込んで話してました。ごめんなさい。ただやってみないとなんとも言えないってのは変わらないと思うので、実装されたら真っ先に殴り合ってきて、不足を感じたら自分もフォーラムに書こうと思います。エスケーピストの最大ランクも欲しいところ…