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VALKYR / 2195

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2195
名前なし 2025/05/15 (木) 01:53:07 650c0@5ca09

フォーラムにも書いたけど、chromaで装甲値を5000位にした状態でもそれだけだと上級アルキメデアのネクロメカとかから吹き飛ぶんだよね...無敵を消すのなら、ヘルス受けのフレームにシルゲ型とは違うメリットが欲しいなって思った

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  • 2196
    名前なし 2025/05/15 (木) 02:01:16 69895@a9f4b >> 2195

    えっなにそれ怖…呼び出し阻止できなかった罰ゲームかなにか?

  • 2197
    名前なし 2025/05/15 (木) 02:09:01 650c0@5ca09 >> 2195

    chromaの場合GrendelとかInaros程ヘルスがある訳じゃないからそれもあるかも...まあValkyrは基礎ヘルス伸ばして貰えるみたいだし、warcryの装甲バフがそのまま据え置きなら思ったより硬い可能性もあるかもだけど

  • 2198
    名前なし 2025/05/15 (木) 02:15:53 24e3f@d225f >> 2195

    ただ硬さの検証のためだけに真正面からぶつかった状況と、新パッシブを効かせたりアルケイン等のビルドで対策したり被弾しないよう動き回ったりする実戦を同列に語ってもあんまり意味がない気がするなぁ…。「アルキのネクロメカがヤバイ」のはすごく伝わる。

    2207
    名前なし 2025/05/15 (木) 06:25:51 5569d@9dd6f >> 2198

    近接フレームで真正面からぶつからないことあるんですか

    2208
    名前なし 2025/05/15 (木) 06:36:23 887f5@4b282 >> 2198

    強いて言えばASHとかKULLERVO辺りならそれぞれのアビリティで透明・無敵で攻撃を無視しつつ一気に距離を詰めてトドメ、って感じだから比較的正面から当たらない方ではあるんじゃないかな
    VALKYR? 真正面から当たれるのが強みのフレームなんだから真正面から当たれなくなるんなら存在意義が無いでしょ

    2215
    名前なし 2025/05/15 (木) 10:13:06 24e3f@ab28f >> 2198

    ぼっ立ちで装甲盛りヘルス受けだけするならアルキネクロメカあたりからもうキツイよねって話だから実戦ではもっと色々対策するし(そもそも基礎ステータスやパッシブも違うしで)実際の溶け具合とは結構乖離があるんじゃない?って話だよ。「現行VALKYRにはそんな対策必要ない」のは確かにそう。

    2222
    名前なし 2025/05/15 (木) 14:52:20 650c0@5ca09 >> 2198

    自分の最初の投稿だけだとちょっと表現が良くなかったですごめんなさい。実践だとnull starとかアダプテとかで追加のダメージカットは狙う感じ...ではあるんだけどなんか偶にごっそり持ってかれる時があったり アルケインダブルバックなんかも強力だけどいくらなんでも操作が忙し過ぎて...

    2224
    名前なし 2025/05/15 (木) 15:10:24 74d75@bcead >> 2198

    ダブルバックはスラムビルドで扱う代物。バレットジャンプ・ダブルジャンプ・硬直キャンセルのローリングで全ての行動が含まれる。また行動そのものが回避行動になる

    2225
    名前なし 2025/05/15 (木) 15:17:39 24e3f@375bb >> 2198

    こちらも前提がハッキリしないうちに装甲爆盛りした際のヘルス受けに絞った検証だと決め込んで話してました。ごめんなさい。ただやってみないとなんとも言えないってのは変わらないと思うので、実装されたら真っ先に殴り合ってきて、不足を感じたら自分もフォーラムに書こうと思います。エスケーピストの最大ランクも欲しいところ…

  • 2199
    名前なし 2025/05/15 (木) 02:19:29 edd25@7e295 >> 2195

    装甲値って3000くらいが上限になったとか見た記憶あるけど違うのん?

    2201
    名前なし 2025/05/15 (木) 02:51:03 8d18c@68cc2 >> 2199

    それは敵の装甲値スケールの話だね、こちら側は特に上限無いよ

    2202
    名前なし 2025/05/15 (木) 03:48:48 73fc1@7e295 >> 2199

    敵だけなんか それならプレイヤー側はカンスト相手でも即死はしないけど数秒棒立ちしてたら死ぬくらいのカット率まで装甲値上げられるようにするか既存の盛れる上限値をそのくらいまでスケーリング出来たらいいのにねぇ

  • 2204
    名前なし 2025/05/15 (木) 05:19:06 fcea2@6ecc1 >> 2195

    高装甲に高ダメージカットMODやダメージカットアビを使えば低装甲との違いは結構出てくるけどそこまでお膳立てしないと機能してないってのはもう根本から失敗してる

    2205
    名前なし 2025/05/15 (木) 05:50:23 7bcc6@381a9 >> 2204

    ちなみにpabloは月曜日の時点で装甲の仕様変更は全warframeの生存性に関わる大変な作業なので(予定はない)と言っている

    2209
    名前なし 2025/05/15 (木) 06:37:35 887f5@4b282 >> 2204

    全フレームなんてほんの僅かな範囲のそれですら大変な作業扱いしてるのに、アルキメデアなんて雑に「全装備使え」やっちゃうのか……

    2212
    名前なし 2025/05/15 (木) 07:33:32 bbb6f@a6482 >> 2204

    大変な方はやりたくないから楽に仕事したことにできる方を別に暴れてもないけど需要も何も考えずやりました!って言ってるの自分で気づいてるのかな

    2217
    名前なし 2025/05/15 (木) 12:55:59 742f0@dac56 >> 2204

    Revenantもエクシマスリワークの雑調整の賜物だしGaussのイージスバグもほったらかしてる状況でわざわざValkyrから手を入れる意味がよくわからない

  • 2206
    名前なし 2025/05/15 (木) 06:01:48 032ec@ed41e >> 2195

    ヘルス耐えでもアダプテとかのスタック溜まってなくて不意にどでかいの食らって事故死ってあるからねぇ。結局無敵以上の防御方法なんて存在しないから、アルキみたいな失敗で数十分が無に帰す環境でのリスクが高まった事は想像以上のストレスになる

    2216
    名前なし 2025/05/15 (木) 12:52:26 fcea2@6ecc1 >> 2206

    装甲はいじれません。どうしてもヘルスや装甲で耐えてほしいっていうならせめてそのどでかい確定即死みたいな一撃を無くしてほしいよね。