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VALKYR / 767

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767
名前なし 2017/12/24 (日) 19:12:09 71084@1efd5 >> 753

QTrageにBlindRage+NarrowMinded+EternalWarの2番4番でソテ3だろうが平気で殴り倒す上、ダウン復帰に軽快着地でテンポよく動き回れるこの子は近接志向の自分には理想的な完成形なんだけどなぁ、てか最大の特徴とも言える4番を封印する人多いのね・・・

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  • 768
    名前なし 2017/12/24 (日) 20:16:33 4cd36@2a229 >> 767

    4番メインの立ち回りにQTrage積むのか…

  • 769
    名前なし 2017/12/24 (日) 23:50:12 b1885@19c20 >> 767

    近接トップクラスだと4番より、範囲殲滅力はもちろん単体火力も上だからね、カウンターダメージでの事故を気にして、エネ管理する4番より、お手軽ってのもあるし。

  • 770
    名前なし 2017/12/25 (月) 00:02:16 ff795@afda9 >> 767

    4番使うならQTは必要ないかな。危なくなる前に4番で吸収すれば良いわけだからね。逆に2番近接で殴り合うなら死ぬリスク高いからQT無いとやってられない。4番型なら威力より効率時間だし、2番型なら効率捨てても威力時間って感じだから微妙にビルドの方向も違って来るし両立は微妙かも。

  • 771
    名前なし 2017/12/25 (月) 06:05:33 修正 37d25@bc5ff >> 767

    上の木とかでも言われてるけどQTRage+3番CCが安定かなぁ。ヘルス減ってきたらLife Strikeで殴れば良いだけだし。Zawの登場もあったり4番より範囲も火力も優れた近接沢山あるから、わざわざ範囲狭い4番使うと逆に殲滅効率落ちるしなぁ。ソーティ抹殺でハイエナとかPhoridさん来た時は瞬殺して帰宅するのに便利だけど。ダウンした味方の安全な復旧に使う位だなぁ。しかも今だとRage+HunterModも組み合わせられるからめちゃくちゃタフになったから回復と消費の無限サイクルがインフレ状態なんだよねぇ…。

  • 772
    名前なし 2017/12/25 (月) 08:38:41 4cd36@2a229 >> 767

    回復はCO近接に状態異常回復に切り替えたよ、QTとrageと状態異常回復が発動しまくりの蜂の巣状態の中、3番で近場の敵を引き寄せて惨殺しまくる様はまさにバーサーカー

  • 777
    名前なし 2017/12/26 (火) 13:49:40 269f6@34b50 >> 767

    4は特徴ではあるけど、縛られる要素が多いのですよね。個人的に昔から4切り(トグル化前から)構成してましたけど、最近は固いとか死なないフレーム増えてきたのと近接武器のインフレで相対的にヴァルの4は魅力が薄まったってイメージですね。手堅さは変わらずかと。着地硬直ないのは結構気持ちいいですしね。対して、3番増強型は事あるごとに環境側からひっそり地味なシナジー強化を受け続けていますし。。。

  • 779
    名前なし 2017/12/26 (火) 15:12:46 b8d1f@bc5ff >> 767

    4番は復旧とかハッキングとかまだ使い所あるけど、2番は完全に死にスキルになってるからリワークはよ。鈍化デバフ特化で使うと気持ち便利だなぁ位。肝心の近接速度上昇と装甲上昇がまるで意味を成してない。装甲はAAやAegisを追加投入した方が良いし、近接速度はPFuryとバサカ持ってる人から見たらどうでもいいしなぁ。それに2番に必要なアビ威力を特化させると持ち前の硬さ等が犠牲になるから結局意味なくなる。

  • 780
    名前なし 2017/12/26 (火) 17:25:35 c5f65@afda9 >> 767

    Pfuly、バサカ乗っける必要が無くなるってのは十分なりてんだと思うんだ。その分を属性とかクリ系に付け替えればDPSは上がるし。2番増強使えばFlowとか効率は無くていいから、その分に装甲積めばさらに強化できるわけだし。ハッキングとか蘇生の数秒くらいなら効率上げてない4番でも間に合う。

  • 782
    名前なし 2017/12/26 (火) 21:40:49 71084@1efd5 >> 767

    2番にランクマの増強、NM、BRageだと速度+100%装甲+100%、1体撃破で+4秒とわりかしとんでもないシロモノに。4番で回復できるのでLSもいらず、効率悪化は時間でカバー、余裕ができた武器枠でさらに火力をって感じでやってます。そこにBRageの乗った4番はすごい火力でますが、MSビルドとはちょっと相性悪いのが悩みどころですかね・・

  • 790
    名前なし 2017/12/28 (木) 17:17:34 6989b@bc5ff >> 767

    LSやHRを積んでいても速度や火力に不満を感じてる人なんて居ないと思う。クイックメレーを継続したいけどVALのCC力や装甲だとメレーモードか4番に毎回切り替えないといけないという取り回しの悪さに皆不満を感じてるんじゃないかな。だから今より耐えられる装甲案と良いCC案を欲してる。個人的にはほんとにたま~に4番起動してヘルス回復してれば成り立つような耐久性が欲しい。

  • 796
    名前なし 2018/01/11 (木) 16:23:52 3d9f6@1b1e5 >> 767

    威力上げた2番なら90%近く軽減してくれるからそこそこ固いんだけど、やっぱつらいんだよね。鈍化させた敵相手なら数値以上の固さを得られるけど、発動時に範囲内にいる敵にしか効かなくてしんどい。ヘルス回復がEquibliumやHunter Recoveryで足りる範囲で収まるなら、取り回しの悪さもなくなるとは思う。

  • 797
    名前なし 2018/01/14 (日) 11:14:32 f778c@bc5ff >> 767

    メレーモードでブンブンするなら、NM Brage QT PFlow VT SF HunterAD 2番増強が定番。クイックメレーよりならNMやBrage入れずに追加でPVigorやGladiatorヘルス追加して3番増強使ってた方が楽。Hunter Recoveryはクリ猫につけてるけど割とちまちま回復してくれて良い感じ。犬のフィニッシャーと相性良いんじゃないか?って思ってるけどまだ試してない。Valのビルドとしては前者のメレーブンブン丸が良いと思う。正直クイックメレーと射撃武器CCで戦ってくなら、他に良いフレームが沢山居る…。一緒に2番でブンブンしようぜ!

  • 798
    名前なし 2018/01/14 (日) 12:13:07 a0e73@50d08 >> 767

    そうだそうだ!ついでに仲間にバフかけてブンブンさせようぜ。どんなにおっそいヘビー武器でも高速で振り回して隙を無くせるのが良いよね。2番の装甲上昇がMODに加算なのが時代遅れだから、そこだけちょっと硬くしてくれれば満足。

  • 799
    名前なし 2018/01/15 (月) 03:58:08 ce759@fc13e >> 767

    とりあえずBrage SF Intensify HunterAD Gradiator3種 2番増強でやってみている。近接にもGradiator載っけているおかげで火力だけは凄い出る。動き回るミッションならいけるかもしれない。

  • 804
    名前なし 2018/01/16 (火) 19:29:15 1a32b@bc5ff >> 767

    ちょっと前の木探してみ