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RHINO / 279

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279
名前なし 2016/06/06 (月) 10:13:49 2db52@6adb5

RHINOニキの増強4番はどんな効果になるんだろうと思ったけど、まぁ放射線異常負荷とかになりそうw

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  • 280
    名前なし 2016/06/06 (月) 10:50:30 82e89@8ee63 >> 279

    4番拘束中の敵に対して近接ダメージ増加、だといいなぁ。初期PVみたいなのあこがれるし

    281
    名前なし 2016/06/06 (月) 11:52:02 2db52@6adb5 >> 280

    ダメージ増加はライノチャージのが存在してるのがネックですけど、シンプルでRHINOらしくて良いですよね

  • 282
    名前なし 2016/06/07 (火) 01:43:35 479e1@52e02 >> 279

    ストンプで倒した敵から更にリンクしてストンプが発生するとか・・・(BANSHEE増強感)

    283
    名前なし 2016/06/07 (火) 02:02:20 修正 add72@939c7 >> 282

    この性能が連鎖するのは強すぎかつCCフレームじゃないので似合わないと感じるかも。「効果中の敵に被ダメ増加のdebuffを与え、倒すと爆発して周囲に〇〇爆発ダメージを」(NOVA感)とかどうでしょう?

    284
    名前なし 2016/06/07 (火) 10:23:53 2db52@6adb5 >> 282

    確かに連鎖に次ぐ連鎖とかDEはやってきそうですしそうなったらROARと組み合って怖いですね…w
    いま思いついたのは浮き上がってる敵に対してもう一度ストンプすると敵を自分の近くに引き寄せるとかどうですかね?

    287
    名前なし 2016/06/10 (金) 16:03:17 6fe45@32ffd >> 282

    ストンプした敵をストンプ(圧殺)しよう

    289
    名前なし 2016/06/11 (土) 18:50:02 348a1@c577f >> 282

    アーマーとシールド全損させるとかでオナシャス!

  • 285
    投稿者が削除しました
    286
    名前なし 2016/06/10 (金) 13:57:39 2db52@6adb5 >> 285

    DCの外部漏出禁止解除されたん?

    288
    名前なし 2016/06/11 (土) 01:39:23 e29bb@f896b >> 285

    カウンセルの内容は書いちゃダメよ