1番で吊った効果中の敵を自身が攻撃すると与える度にダメージの何%分かを分隊(最大1/4)に分け与える+簡易デコイになるとか、2番使うと2番使った中心から小規模なCCが発生するとかノックダウン発生とかあってもいいと思うな。今の1番は味方に攻撃させないと回復しないし、2番発動で得るエネルギーはあっても周囲の敵から蜂の巣にされるから地味に不便。
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1番で吊った効果中の敵を自身が攻撃すると与える度にダメージの何%分かを分隊(最大1/4)に分け与える+簡易デコイになるとか、2番使うと2番使った中心から小規模なCCが発生するとかノックダウン発生とかあってもいいと思うな。今の1番は味方に攻撃させないと回復しないし、2番発動で得るエネルギーはあっても周囲の敵から蜂の巣にされるから地味に不便。
3番4番併用すれば2番の時打ってる間にボロボロにされることあんまりなくない?
OBERONでよくない?ってことになりそうだけど、回復特化に結局なるし何かしらCCが欲しいと思う。高レベルにもなるとそれこそ3番4番あたりは連打になるし効果時間も約20秒くらいだから心許なく感じるし。後、1番が簡易デコイになれば敵の攻撃がデコイに集中して分隊に継続的にヘルスも提供出きるし便利かなーとか。