2番増強と1番増強はどっちが殲滅力あるん?
1番増強は敵が常に定点から定点に向けて流入してくるミッション(耐久/防衛/傍受)では強いですが、他だと使い道がありません。またイクイ、メサ、サリンなど広範囲殲滅が居ると役に立ちません(この辺の殲滅が辛くなっても生存を強いられるシチュエーションでは1番増強が3番の強度とシナジーするので途中から生存で貢献することは可能ですが、滅多にないです)。ので、2番巻いてエナジー供給と被ダメブーストする方が平均して殲滅力はあると思います。そもそもネジャは殲滅力を期待できるFRAMEではないですけどね…
おっけー。増強入れるくらいなら、他のMODさしたほうが良さそうね。3番増強もRageビルドの邪魔になるし
いや、3番増強は入れておいたほうが良いぞ掛ける相手を自分で考えて見極めろってだけで。入れなかったらそれこそROARの無い劣化RHINO止まりになっちゃう
狙った相手にかけるとかできるんか。範囲はどのくらい入れるの?俺は145ぐらいしかいないけども。
3番増強のとこにも書いてあるけど距離に制限は無いよ。かけたい相手に照準を合わせて3番を使えばその相手だけにかかる
身内チームで求められてるなら別ですが、個人的には野良で3番増強ひとにあげても、あんまり有り難がられてると思えてないでので、その枠分自分が楽しいMOD入れる方が幸せと思ってます。装甲+ダッ速とかネジャでこそ使ってみたいとか思いますし、自分用3番のためだけでも装甲ライフ威力を保たなきゃいけない、2番増強と赤青オーブ効果追加MODもシナジーも楽しい、と、自分のこと考えるだけでも枠はカツカツ感あります。自分は、3番増強は有用な控えメンバという感じです。上書き出来ればなあ。
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1番増強は敵が常に定点から定点に向けて流入してくるミッション(耐久/防衛/傍受)では強いですが、他だと使い道がありません。またイクイ、メサ、サリンなど広範囲殲滅が居ると役に立ちません(この辺の殲滅が辛くなっても生存を強いられるシチュエーションでは1番増強が3番の強度とシナジーするので途中から生存で貢献することは可能ですが、滅多にないです)。ので、2番巻いてエナジー供給と被ダメブーストする方が平均して殲滅力はあると思います。そもそもネジャは殲滅力を期待できるFRAMEではないですけどね…
おっけー。増強入れるくらいなら、他のMODさしたほうが良さそうね。3番増強もRageビルドの邪魔になるし
いや、3番増強は入れておいたほうが良いぞ掛ける相手を自分で考えて見極めろってだけで。入れなかったらそれこそROARの無い劣化RHINO止まりになっちゃう
狙った相手にかけるとかできるんか。範囲はどのくらい入れるの?俺は145ぐらいしかいないけども。
3番増強のとこにも書いてあるけど距離に制限は無いよ。かけたい相手に照準を合わせて3番を使えばその相手だけにかかる
身内チームで求められてるなら別ですが、個人的には野良で3番増強ひとにあげても、あんまり有り難がられてると思えてないでので、その枠分自分が楽しいMOD入れる方が幸せと思ってます。装甲+ダッ速とかネジャでこそ使ってみたいとか思いますし、自分用3番のためだけでも装甲ライフ威力を保たなきゃいけない、2番増強と赤青オーブ効果追加MODもシナジーも楽しい、と、自分のこと考えるだけでも枠はカツカツ感あります。自分は、3番増強は有用な控えメンバという感じです。上書き出来ればなあ。