本来使われない武器の為の救済措置だったけど、DE側がアプデに合わせてステータス見直しならぬ修正が面倒になって、その手間を省くために実装された。が、結局RIVENの有無に関わらず初期ステータスの時点でつよつよ武器が出始めて、産廃武器との確執はますます深まった。
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加算強化じゃなくて乗算強化だからどうしようもない武器は本当にどうしようもないしそもそもどの武器用かすらランダムだからなぁ・・・
ぶっちゃけガチで救済目的なら性質の低い武器全般基本性能部分にボーナス掛けるくらいの事しないと意味ないでしょ、と。武器部分も性能もランダムなRivenじゃ救えないよ
多分簡単に強化できちゃうと納得できないからKUVA沼も用意してエンドコンテンツに組み込んだんだと思う。あと、装飾用途として個人部屋に飾るとかいう使い道も欲しい。
で、強い武器のを強いうちに使い倒してポイする投資ゲーム化して経済がぶっ壊れそうだから軒並み新武器は性質最低スタート+下げるのは熱心にやるけど上げるのは適当→あーつまんね→終 っていうのが現状ですね
ネトゲによくある廃人向けの沼だよね、でも沼としても居心地が良くないのかヴェールRivenの価格は下がる一方で悲しい
なんでライフルヴェールとショットガンヴェールの価格がほぼ同じなの?
ショットガンは母数が少ないぶん当たり率そこまで悪くないからでしょ Bubonicoとか人気だし
Rivenって発想だけはよかった。問題はKuvaを激渋のクバ耐久や鋼でシコシコ掘らされるのがいけない。早いとこ強武器のRivenも回し終われば弱武器もみんな回す。だから3500というコストを一律900にしてちょ。
エンドコンテンツにしたくて簡悔なクバ入手量と消費量なのは我慢できなくもないがやっぱり消費量もう少し下げてほしいわ…3000でいいからさぁ
kuvaフラッドを回数を無制限にして欲しい(願望)