名前なし
2021/03/16 (火) 11:30:35
b19a8@96ad5
今更だけど、ブーメラン通常近接時と両手持ち時でチャネボムのボタン違うの不便じゃない?キーコンでセカンダリ射撃にヘビーに使ってるボタン当てれば解決はする問題なんだけど、通常時と同じヘビーボタンじゃダメな理由ってあるのかね?ひとつのキーに役割を重複させてるとなんか怖い…。あとヘビー繋がりで銃持ってるときに近接ヘビーを出せないのもなんでだろうね、DEのこだわりなのか技術的に難しいのか…コレガワカラナイ
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設定変えなきゃセカンダリファイアとヘビー同じボタンだからなぁ
セカンダリファイアボタンいちいち変わったらそれはそれで文句言うくせにぃ
質問は質問板で。理由は銃のオルトファイアと競合するから。セカンダリと同時持ちはヘビーで起爆するようになったはずだが。
ヘビーとオルトファイアをどの状態でも別々のキーに別けろよって思うけど、そうすると今度は万年キータリンのCS機テンノ達が困るんよなぁ…
振動モーターとかいらんから背面ボタンくれっていつも思ってるわ
vitaの背面タッチパッドを批判したやつらが悪い まぁ有効活用できてたゲームはEDF3Pくらいしか知らんけど
何故どこのメーカーもデュアルショック型ボタン配置に拘るんだろうか。たまに出る多ボタン型はDUX60(※スティックがゴミ)を筆頭にポンコツばかりだし。きっとニーズはあるのにね
>> 96997明らかに雑談って感じの内容だし別にこっちでいいでしょ
最近鋼開拓でジーロイドプリレイト倒してきたのですが、同時持ち状態をベースにランタン持ったり失ったりしながら戦っていると本当に混乱しましたねw