garaのアビリティコンボカウンターは4>1の爆風では溜まらずに1番を直撃させないといけない 1度のアビリティ発動で何体巻き込んでも20コンボカウントを1回受け取る方式 コンボカウントチャンス増加modは効果あり アビ武器に乗せた亜鉛modは4>1の爆風によるキルではスタックしない 4>1の爆風ではクリティカルは発生しない 4>1の爆風ではCOは機能しない アビ武器に乗せた初期コンボは機能する オーラready steelはアビ武器に影響する 初日の感触としてはnukeとしてはシステムの割を食ってる感が否めない 変更前との実践面での火力差は流石にまだ解らない
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melee doughtyはタップとホールドどちらの攻撃方法でもタップの貫通100%を基準にしたクリティカル倍率が掛かっていて雑にmod積んでも簡単に20倍超える その倍率のまま長押しの薙ぎ払いで切断出せる nukeはともかく1番直撃ならシステム変更の恩恵を十分受け取ってるとも言える シミュラクラムでの検証なのでバグもあるかもしれない
勢力ダメージmodは直撃には乗り爆風には乗らない energy channelは直撃爆風いずれにも乗らない 爆風に乗らないものは2番蓄積時にも影響しないっぽい
rautaの近接コンボ獲得や全てを試したわけではないけど近接incarnonの条件付きコンボ+5/+9獲得・初期コンボ獲得・コンボ持続時間の進化内容はアビリティコンボカウンターに影響しない
2番の蓄積だけで言えば変更前の5分の1くらいになってる気がする 蓄積値がそのままダメージとはならないけどnukeとしては以前と比べて厳しい気配をひしひしと感じる 仲裁防衛でも来たら試してみる それはそれとしてステージ防衛は高度が制限されてて攻撃範囲としては完全にgaraのおやつ
がるーだ移植してアビコンボカウンターのおやつにすんべ