例えば鋼Lv200ヘビガンの装甲はカット率約98.6%で、装甲を半分にするとカット率が約96.3%になる。こうやって書くと誤差に見えるんだけど与ダメージ1.4%から2.7%って増え方はほぼ2倍で、ちゃんと敵を倒せる火力が出せてるなら実は結構大きく変ってるんだよね。敵を倒せないような火力なら効果時間をリセットして無限にスタックするという火炎異常の特性がもっと大きな仕事をするし。
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例えば鋼Lv200ヘビガンの装甲はカット率約98.6%で、装甲を半分にするとカット率が約96.3%になる。こうやって書くと誤差に見えるんだけど与ダメージ1.4%から2.7%って増え方はほぼ2倍で、ちゃんと敵を倒せる火力が出せてるなら実は結構大きく変ってるんだよね。敵を倒せないような火力なら効果時間をリセットして無限にスタックするという火炎異常の特性がもっと大きな仕事をするし。
なるほどなるほど。そういう効果もあるという事ですね。ありがとうございます。