普段のミッションは事故死してもオペのLastGaspや復活回数消費でどうとでもなるので耐久にそこまで気を使わない場合が多い。殺せば被弾も減る。 耐久が要る場合でもWisp移植でCCと火力補助を両立したり、Silenceで特定の痛い攻撃だけ黙らせる場合や、ダメージカットで全体的に抑える場合が多いかな。毒で死ぬときは毒の状態異常だけじゃなくて素の毒ダメージをどうにかする必要がある場合が多いし。 状態異常を防ぎたい場合でも、ローリングガードでの対処や、時間捨ててなければNezhaやTitaniaでもよく、自前でオーバーガードや耐性を得られるフレームもそこそこ居るので、HideousResistanceが特に刺さるシーンもあまり多くない
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毒ダメの仕組みがいまいち理解できてなかったんですが、スタックによるダメージと異常を伴ったダメージとで2種類の対策が必要なんですね、、管理的にも煩雑さは感じていたのでやはり難しそうですね ご意見ありがとうございます!