当然勢力ごとに属性の有利不利は出てくるし、今時腐食を付ける意味合いはアルコンとかもあるから装備によって話が変わってくる所だから、もしそれがいつでも最強ってならお前は何を言ってるんだ案件とは思う。
爆発異常はフルオート非AOE銃とかの素早くスタックさせられて基礎ダメージが高くない奴に付けてやると強みがわかるんじゃないだろうか。
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当然勢力ごとに属性の有利不利は出てくるし、今時腐食を付ける意味合いはアルコンとかもあるから装備によって話が変わってくる所だから、もしそれがいつでも最強ってならお前は何を言ってるんだ案件とは思う。
爆発異常はフルオート非AOE銃とかの素早くスタックさせられて基礎ダメージが高くない奴に付けてやると強みがわかるんじゃないだろうか。
昔の感染切断とか腐食みたいなこれ1本でOK!って感じではないんすね。チョボチョボ試してますが、感染切断で良くねぇか?感が今だ抜けぬ冬眠明けでございます...
「どこに行くにも感染切断でいい」だとほかの属性がある意味が薄れるから他の属性をアッパー調整していろんな属性を使う意義を出そうということでアップデートしてたはず。つまりDE的には「これ一本でOK!」にならないようにする方針なんじゃないかな。