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よくある質問 / 20759

20759
名前なし 2026/06/16 (火) 04:31:46 dc630@6de3d

今の環境、腐食+爆発(+感染)が最強って聞いたんですけど具体的なビルドとか武器って何かあるんでしょうか?正直複合2~3種とかまともな火力出るのか?って疑問が...あと爆発って凄まじく微妙でリワーク後も投げ出された記憶が...

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  • 20760
    名前なし 2026/06/16 (火) 06:55:26 修正 ea8c4@bf2d8 >> 20759

    当然勢力ごとに属性の有利不利は出てくるし、今時腐食を付ける意味合いはアルコンとかもあるから装備によって話が変わってくる所だから、もしそれがいつでも最強ってならお前は何を言ってるんだ案件とは思う。
    爆発異常はフルオート非AOE銃とかの素早くスタックさせられて基礎ダメージが高くない奴に付けてやると強みがわかるんじゃないだろうか。

    20764
    名前なし 2026/06/16 (火) 10:33:28 dc630@6de3d >> 20760

    昔の感染切断とか腐食みたいなこれ1本でOK!って感じではないんすね。チョボチョボ試してますが、感染切断で良くねぇか?感が今だ抜けぬ冬眠明けでございます...

    20769
    名前なし 2026/06/16 (火) 14:06:30 eb83c@78b6e >> 20760

    「どこに行くにも感染切断でいい」だとほかの属性がある意味が薄れるから他の属性をアッパー調整していろんな属性を使う意義を出そうということでアップデートしてたはず。つまりDE的には「これ一本でOK!」にならないようにする方針なんじゃないかな。

  • 20761
    名前なし 2026/06/16 (火) 07:56:44 修正 2fa6f@df320 >> 20759

    まずは自分で色々ためしてみればいいんじゃない? 腐食+爆発が活かせる武器や勢力、シチュエーション。逆に活かせない(同上)とか色々わかるから。上の人も触れてるが最強、とか頭の悪い釣り文句みたいなものだし、そういう言葉をすぐ使う人の意見って視野がせまくて参考にならない事が多い

    20765
    名前なし 2026/06/16 (火) 10:34:27 dc630@6de3d >> 20761

    最強ってか結論(つまり最強よりもより上位の言葉)って言われてましたな。腐食爆発感染

  • 20762
    名前なし 2026/06/16 (火) 08:23:16 c3c8e@65892 >> 20759

    今の爆発異常はキルもしくは10スタックで範囲5メートルの敵にスタック分のダメージの10倍を与えてくれるというものになった。
    詳しいことは「ダメージの仕組み」のページを見るのが早いと思う。https://wikiwiki.jp/warframe/ダメージの仕組み
    爆発属性に関しては一瞬で10スタックできる照射系武器か、すぐキルが取れる単発効果力の武器(弓やスナイパー)で使うと効果が実感しやすいと思う。インカーノンSybarisも分かりやすい。

    ただ、爆発だけじゃなく「腐食爆発」となるとMOD枠4つ使ってしまって結構苦しいので、出来れば予め武器に何か属性が付いてて3枚で組める武器が向いてると思う。あと腐食スタックが出来ない単発高火力武器は爆発のみの構成のほうがいいかと(腐食が必要ならコンパニオンで付けるか、いっそアビリティで装甲を剥ぐ)。

    自分が使ってる具体的な武器だとKuva Nukor。ビームが連鎖してない敵も一緒に溶けて殲滅速度がすごい。
    ビルドは基礎ダメ、クリダメ、亜鉛マルチ、エレメンタリスト、Lethal Torrent、60電気、60毒、P火炎で、バレンスボーナスが冷気、アルケインにエナベート、みたいな構成だったはず。基礎ダメじゃなく亜鉛COだったかも。
    ただまあクバヌコは感染火炎エナベートで組んでも一瞬で敵集団が溶けるので、腐食爆発ならではの強みを感じるという目的にはちょっと向かないかもしれない。

    20766
    名前なし 2026/06/16 (火) 10:38:09 dc630@6de3d >> 20762

    改変後の爆発って本領発揮させるなら火力とレート高くて状態異常率もほぼ確レベルのものが望ましいと思ってますけど、その手の武器って挙げられたクバヌコとかテネットサイクロンもそうですが元々殲滅よくあるものばかりなんですよね。で、その手のって腐食爆発(+感染)合うか?微妙じゃね?って試していて使い勝手が気になるんですよね...

  • 20767
    名前なし 2026/06/16 (火) 11:38:41 修正 ad9aa@9db99 >> 20759

    感染>爆発>腐食>磁気=ガス>>>放射

    個人的なティア表。
    感染:汎用性の塊、ヘルスを持たない敵は存在しないから腐り様がない
    爆発:実質AOEを追加できる、ガスよりダメージ倍率が高い
    腐食:装甲なし相手に腐ることはあるけど(腐食だけにw)、与えられるダメージを大幅に上げられる
    磁気:エクシマスのオバガをピンポイントで狙う場合にのみ選ばれるのかな
    ガス:持続するAOEを追加できる
    放射:テコ入れはよ

    重複しない様に強い属性を入れたら強いよねって話だと思う。ただNourishとかで感染を後入れするわけだからフレームの移植枠に制限が出たり武器ビルドでも属性枠に60属性×4が必要になる。
    だから本気でカンストを目指したり素で腐食や爆発を持っている武器を使うときに目指すゴールなんだと思うよ。
    感染火炎でも十分に戦えるし、個人的には感染電気も強いと思ってる。
    余談になるけど私はほとんど腐食を使わないかな、MOD枠が無駄になる勢力がいると思うとどうしてもね…その時だけ別のビルドを使うのも面倒くさいし
    爆発の強さを知りたいのならSybarisインカーノンがおススメ、自分はそれで知った

  • 20768
    名前なし 2026/06/16 (火) 13:09:58 修正 72ca7@be882 >> 20759

    具体的なビルドつったら増強Lavosとかの例外除けば移植Nourishにお好きな武器で腐食爆発になっちゃうんじゃないかねぇ。腐食爆発簡単に作れて元から強いIncarnon Toridでも腐食爆発と感染火炎比較すると殆どのシチュエーションで後者のが処理速いし、結局感染異常が強過ぎるから『◯◯が強い!』は※感染は何かしらの手段で入ってる事が前提が実体で、それを実現するには移植Noirsh筆頭にセカンダリEpitaphに持ち替えて異常付与してからとか、本体の武器MOD以外に制限や手間かかるから使い勝手は良くない。それで好きなように武器、フレーム使いにくくなるくらいなら、その武器単体で完結する感染火炎でいいよねって感覚

  • 20770
    名前なし 2026/06/16 (火) 16:42:27 b0973@2d8ce >> 20759

    単純なダメージ出力なら感染火炎の方が装甲相手のデバフもdotの大きさも上。じゃあ腐食爆発の利点は何かと言うと爆発が範囲攻撃出来る事もそうだけど、それ以上に10スタックした時点で火力に変換される事。つまり十分な異常付与能力があればダメージの出力速度が圧倒的に速い。腐食は爆発にくっつく唯一のデバフだからほぼ消去法。そしてこの条件に合う武器というのは十分な異常付与力を持っていて最大火力を落してでも速く火力を出したい、つまり元から火力過剰な武器。そう、腐食爆発が強いと言うより、強い武器は腐食爆発と相性がいい。

  • 20771
    名前なし 2026/06/17 (水) 07:38:37 e45bf@0480f >> 20759

    『(感染は前提として)腐食があれば大体の場合問題ないので、範囲殲滅もできる爆発がいいよね』だと思ってる。ここに足すなら『超高レベルを想定するならオバガ対策の磁気はほぼ必須、dotが強力な火炎も強く推奨』かな。正解となる属性は仮想的と場面で変わるので汎用性で考えて前者の理論が主になりつつある、と理解していいんじゃないかなー

  • 20774
    名前なし 2026/06/17 (水) 23:51:53 33c9e@615a3 >> 20759

    腐食のいい所は装甲対策を移植アビやフレーム・ペット側でやらなくても済む所、これに尽きる 移植枠をNourish等他のアビに充てたい人やフレームもいるだろうし、対単体特化DoTの火炎とも、発射速度と異常付与率さえ十分ならオールマイティな爆発とも組ませられるし、何なら感染も磁気も後付けできるしで 単体の腐食MODが出てきたらまた変わるかもしれない