爆風で倒したら切断入らないからそれで勘違いしてそう 鋼とかでやればわかるけどチャネボムの爆風でも確定切断入るよ。
試しにVQRとlasting stingMODだけ入れてやってみたけどやっぱ直撃しか切断にならない、直撃判定広いからそれを爆風だと勘違いしてそう?
これ。生き残った敵に切断を押し付けるんだよね。なんでこんな回りくどい仕様なのだろう…。
木主くん、勘違いしたのを引くに引けなくなって「直撃しか切断入らないもん!」って言い張ってそう シミュラクラムでVQRありでチャネボムすれば180ボンバード全員に切断入ることくらいすぐわかるのに
長押し=投擲、チャネボム(起爆)=投擲中にヘビー攻撃入力。試しに直撃しないよう頭上に投げて起爆してみると良い
なるほど、無知をさらしてしまいました
親切にありがとうございましたこのサイトにチャネボム
このサイトにチャネボムの使い方書いてなかった...
ちゃんとキー押せていればドーン!と鳴りながらエネルギーカラー反映色の多重リング状爆発が出ますからね。でもって右か左から迂回して手元に戻ってきます。セカンダリ同時持ちの時とそれ以外でキーが違うので誤入力してることはよくあります(ジーロイドプリレイトェ…)
近接一覧のブーメランの欄にあるRecall Discharge (通称:チャネリングボム)より
あそこに”ヘビー攻撃キー”書いてるだけで投擲中にとは書いてない...
誠実に検証したならそれでOKだと思うよ
"投擲時の詳細"より「投擲後、最大飛距離の到達前に特定の操作を行うことで、ブーメランを帰還(Recall)させることができる。さらに条件を満たしていれば爆発が発生し範囲攻撃を行うことができる。詳細は下記のRecall Discharge参照。」
通称チャネボム(公称Recall Discharge)も元々は前作に当たるDARK SECTORにて初代テンノことヘイデン=テンノが開眼した技のENERGY PULSEであり、GLAIVEに属性を帯びさせて投擲先で蓄積エネルギーを起爆させるというものなのです!
ブーメランはよくこれで戻れたんだね、あといろいろ試して直撃した後もチャネボムできると、それで直撃と重ねて切断スタックが増える、役に立つかどうか
正に高LVノックスなどのダメージカットを持つ硬い敵をゴリ押しで倒す場合に、顔面に向けて直撃→チャネボムを至近距離で乱発する方法があるので普通に火力面で効率的な戦法ですよ。去年ブーメラン系リワークと新MODのVQRが実装された直後は、MODで反射回数が0になった場合直撃させてしまうと即戻り状態になる関係でチャネボム不能という残念非効率仕様でしたが、その後に改善されて戻り中にもチャネボムできるように修正された経緯があります。つまりサクッドーン!を狙って出して行けるのは強いです。
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試しにVQRとlasting stingMODだけ入れてやってみたけどやっぱ直撃しか切断にならない、直撃判定広いからそれを爆風だと勘違いしてそう?
これ。生き残った敵に切断を押し付けるんだよね。なんでこんな回りくどい仕様なのだろう…。
木主くん、勘違いしたのを引くに引けなくなって「直撃しか切断入らないもん!」って言い張ってそう シミュラクラムでVQRありでチャネボムすれば180ボンバード全員に切断入ることくらいすぐわかるのに
長押し=投擲、チャネボム(起爆)=投擲中にヘビー攻撃入力。試しに直撃しないよう頭上に投げて起爆してみると良い
なるほど、無知をさらしてしまいました
親切にありがとうございましたこのサイトにチャネボム
このサイトにチャネボムの使い方書いてなかった...
ちゃんとキー押せていればドーン!と鳴りながらエネルギーカラー反映色の多重リング状爆発が出ますからね。でもって右か左から迂回して手元に戻ってきます。セカンダリ同時持ちの時とそれ以外でキーが違うので誤入力してることはよくあります(ジーロイドプリレイトェ…)
近接一覧のブーメランの欄にあるRecall Discharge (通称:チャネリングボム)より
あそこに”ヘビー攻撃キー”書いてるだけで投擲中にとは書いてない...
誠実に検証したならそれでOKだと思うよ
"投擲時の詳細"より「投擲後、最大飛距離の到達前に特定の操作を行うことで、ブーメランを帰還(Recall)させることができる。さらに条件を満たしていれば爆発が発生し範囲攻撃を行うことができる。詳細は下記のRecall Discharge参照。」
通称チャネボム(公称Recall Discharge)も元々は前作に当たるDARK SECTORにて初代テンノことヘイデン=テンノが開眼した技のENERGY PULSEであり、GLAIVEに属性を帯びさせて投擲先で蓄積エネルギーを起爆させるというものなのです!
ブーメランはよくこれで戻れたんだね、あといろいろ試して直撃した後もチャネボムできると、それで直撃と重ねて切断スタックが増える、役に立つかどうか
正に高LVノックスなどのダメージカットを持つ硬い敵をゴリ押しで倒す場合に、顔面に向けて直撃→チャネボムを至近距離で乱発する方法があるので普通に火力面で効率的な戦法ですよ。去年ブーメラン系リワークと新MODのVQRが実装された直後は、MODで反射回数が0になった場合直撃させてしまうと即戻り状態になる関係でチャネボム不能という残念非効率仕様でしたが、その後に改善されて戻り中にもチャネボムできるように修正された経緯があります。つまりサクッドーン!を狙って出して行けるのは強いです。