使ってたら明らかに変わったのがわからんわけないんだけど。
英WIKIより:Update 29.5
Reduced AoE fall off from 50% to 40%.
Removed falloff from Throw Explosion and Charged Throw Explosion damage.
(Undocumented) Throw Explosion damage increased from 492 to 984 Blast damage.
(Undocumented) Charged Throw Explosion damage increased from 592 to 1,184 Blast damage.
(Undocumented) Charged Throw and Charged Throw Explosion status chance increased from 33% to 34%.
変わっとるがな
ブーメランリワークで上げられたぞ
チャネ爆(Recall Discharge)がどう上がったの? 具体的に教えて
反射関連のMODの改変(追加)でバウンス攻撃でのダメージが追加されてる上に爆破範囲が広がってるからチャネボムのダメージ総量も上がってる
苦しいなぁ。VQRは反射しなくなるしMOD入れ替えになるから火力か使い勝手が下がってるよね。もともと過剰火力だけど
何言ってんだこのエアプ
Dischargeはリワークで基礎ダメが3倍近く引き上げられ、範囲も大幅上昇、距離減衰も無くなってるのに火力変わってないとかわろける
使ってたら明らかに変わったのがわからんわけないんだけど。
英WIKIより:Update 29.5
Reduced AoE fall off from 50% to 40%.
Removed falloff from Throw Explosion and Charged Throw Explosion damage.
(Undocumented) Throw Explosion damage increased from 492 to 984 Blast damage.
(Undocumented) Charged Throw Explosion damage increased from 592 to 1,184 Blast damage.
(Undocumented) Charged Throw and Charged Throw Explosion status chance increased from 33% to 34%.
本当のチャネボムとしてチャネリングで光らすことで爆発させていた頃は投擲の貫通37.5衝撃37.5切断175爆発175の総合ダメージ425にチャネリング倍率1.5かかっているかいないか程度の威力でしたね。 他武器カテゴリと比べパンチ力が弱く、手元に戻ってくるスピードだけ尋常じゃなかった事は印象的でしたw それから両手持ちチャージ投擲や数回に渡るブーメランバフで直撃部分は常識的なレベルで上がり、爆発部分は昔がヘナチョコになるほど強くなっていますね。直撃で確定異常の衝撃(よろけ)だけで反射誘導も無くデタラメに跳ね返っていた頃とは違って今は殺意に満ち満ちています。毎度遅れて強化されて来ていますがナーフに関しては間接的なRiven性質下げくらいでしょうか… スティーブ曰くやり過ぎたと言うTIGRISの180→1260の時みたいにそのままでいて欲しいですね。
流石にそんな昔とは比べてないけど火力に関してU29.5以前とあまり変化は感じなかった。VQRは重宝してるけど
とりあえず質問に答えてくれた人のお陰で自分が間違ってたと分かったんだからありがとうとすまんくらい言っとけ