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GLAIVE PRIME / 425

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名前なし 2021/05/26 (水) 07:43:43 修正 6542e@82a62

PRIME実装に伴いRIVEN性質の変更来ました!Glaive Prime: 1.05->0.9 尚CERATAまたしても不動です。別件のFIXで「高い攻撃速度のためにモッドされたGlaiveを使用する場合、Glaive投げループで立ち往生を修正しました。」とあり、偶にしか殴らないとはいえ半年以上バインバイン現象回避のために通常コンボ時に秒間4~5回E連打していましたのでこれで楽になりますね。

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  • 426
    名前なし 2021/05/26 (水) 09:56:46 0da36@dd424 >> 425

    俺のGlaivePrimeは切断総ダメージの期待値が約36万から約33万になったぞ!……それなりに下がってるな!(依然過剰火力)

  • 427
    名前なし 2021/05/27 (木) 16:29:27 8ea43@a3e4e >> 425

    調整のせいかPowerThrowのスタック途切れやすくなっちゃったなぁ

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    名前なし 2021/05/27 (木) 18:08:24 修正 6542e@82a62 >> 427

    コンボ中突然投げる人は少ないし弊害が大きいと見てコンボ中の投擲入力受付をシビアにしたっぽいですが、確かにPowerThrowも体感で厳しくなってると感じます。近距離の途切れ加減ヤバイですね。シビアというか入力無効タイミングが敷かれたような? 投擲動作開始~完了までにローリングやアビリティモーションでキャンセルすることでスタックを持ち運ぶしょぼテクの有用性が出てきたかもしれませんw 厳しくなったので初段から+100%にしてほしい

    430
    名前なし 2021/05/27 (木) 18:16:43 9a7e2@0f38f >> 427

    めんどくさいからその枠をP勢力積むようにした

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    名前なし 2021/05/28 (金) 11:23:53 6542e@82a62 >> 427

    バインバイン現象修正パッチ、どうやら不完全なまま誤実装しちゃったそうで、本日のパッチで差し戻されました。やはりPowerThrowの繋がり易さが違いますね。