調整のせいかPowerThrowのスタック途切れやすくなっちゃったなぁ
コンボ中突然投げる人は少ないし弊害が大きいと見てコンボ中の投擲入力受付をシビアにしたっぽいですが、確かにPowerThrowも体感で厳しくなってると感じます。近距離の途切れ加減ヤバイですね。シビアというか入力無効タイミングが敷かれたような? 投擲動作開始~完了までにローリングやアビリティモーションでキャンセルすることでスタックを持ち運ぶしょぼテクの有用性が出てきたかもしれませんw 厳しくなったので初段から+100%にしてほしい
めんどくさいからその枠をP勢力積むようにした
バインバイン現象修正パッチ、どうやら不完全なまま誤実装しちゃったそうで、本日のパッチで差し戻されました。やはりPowerThrowの繋がり易さが違いますね。
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コンボ中突然投げる人は少ないし弊害が大きいと見てコンボ中の投擲入力受付をシビアにしたっぽいですが、確かにPowerThrowも体感で厳しくなってると感じます。近距離の途切れ加減ヤバイですね。シビアというか入力無効タイミングが敷かれたような? 投擲動作開始~完了までにローリングやアビリティモーションでキャンセルすることでスタックを持ち運ぶしょぼテクの有用性が出てきたかもしれませんw
厳しくなったので初段から+100%にしてほしいめんどくさいからその枠をP勢力積むようにした
バインバイン現象修正パッチ、どうやら不完全なまま誤実装しちゃったそうで、本日のパッチで差し戻されました。やはりPowerThrowの繋がり易さが違いますね。