GLAIVE PRIME
弾速MOD付けて目の前でチャネボムかますと、速過ぎて手元に戻れず周囲をブン回り続けるアレを誘発しやすくなる。オビト・ラセンスリケンのジツ。シミュ以外だと狙って出すの難しいけれど。
トレード希望出してるけど、見つからない・・・ 大人しく復刻待つしかないのかなぁ・・・
どういう条件かわからないけど、Warframe Marketっていう便利な外部サイトもあるよ
提示価格が安すぎるのは論外としてPMO表記や価格表記なしだとトラブル経験もあってかスルー確定
PMOはフィルター機能で弾くようにしてる。でも価格表記無しは結構流れてくるよね…。
数字「0」「1」~「9」を抽出条件、「pm」「offer」「obo」なんかを除外条件に入れるといいよ。すると、数字を含みかつPMOでないような文だけが流れてくるようになる
いい情報ありがとう。早速試してくる!
トレードチャットだと時間帯も重要かな?あと、英蔵か日蔵かの違いも重要
(放射線+ガス+毒+貫通)zakti+(腐食+切断)glaive primeにCondition Overload入れると 120レベル相手にフィニッシャーダメ2000だったのが2万,3万ダメージになって吹いた。 直接攻撃しか乗らないのかと思ったけど、しっかり投擲にも乗っててかなり使える。
昔からカリバーのブラインドから投擲してステルスボーナス乗せてたのをZactiで手軽に出来るんだよね。針と手裏剣の波状攻撃が芸術的ですらある。
基礎、異常率、電気、切断マイナスRIVENがでた。電気が邪魔だが、ガス電気にして確定切断とガスDOTと電気他基礎属性でCO5段階乗りやすくなると考えれば、切断マイナスはかなりのプラス要素だった。問題はこの火力をぶつける相手がいないということ。
GlaivePしか確認していないけれど、敵に当てた時にあからさまに次の敵を狙って反射することが多くなったような。Falcorの挙動をいくらか適用させている?4人連なってくる敵を正面からクイック投擲して、4人とも疑似的に貫通した時なんか目を疑った。
俺も思った。毎回連鎖するわけじゃないから条件がよくわからんのよね
ずっとGlaive使ってると最近の挙動の変化は何となく感じるよね。シミュで実験した限りだと、高度や背丈が同じやつが付近にいると誘導的連鎖が起きやすいようにも見えた。ネズミ6体に向けて斜め下に投げたのに水平に反射し続けて4体倒すとか。
これ近くで投げられると鉄と鉄が擦れたようなすっごい耳障りな音するから好き
自分で投げたらもっと好きになるぜ?
同じ音を僅かにずらして同時再生するとドップラー効果っぽくなるのに似てるよね。近接2.99から振るとKogakePにもあった小さい発光を伴うようになって、軌跡も速くなった。
今更ながら、セカンダリと一緒に持ってる時の投擲ではコンボカウンターが増えないんだね・・・ある程度は殴っていく必要があるのかぁ
これでequinoxフォーカス稼ぎに使えるかなと思うんですがどうでしょうか
要は眠らせて殴るだけだから敵をほぼ一撃で倒せる武器なら何でもできるよ(まあ一般的には稼ぎ用の人気は広範囲攻撃できる武器だとは思うけど・・・)
改変で近接装備でもチャネボムできるようになったね。その場合チャージ投擲はできないんだけど、何故か今はセカンダリ同時持ちでチャージ投擲成功した後はチャネボムするまで他でもチャージ投擲になる。PowerThrowで爆発させてて音と爆発エフェクトで気づいたけどバグだろね…
riven込み3.04からberserker乗ったastraltwilightの見えない速度で切り刻んでると、昔から度々思い出すが分からずにいた、友達の家で一話だけ読んだ漫画を思い出して、惑星をつぐ者というSF作品だとやっと判明した。ナイブス好きなら時を経てヘイデンも好きにもなるわけだ…(プロトカリバーでブン回している)
近接改変のチョイ出し公開情報Glaive Prime - Damage 50 < 164, Range 0.5 < 1.25, Critical Chance 15% < 22% 他の武器も上がるんだろうけどブーメランの殴りでこれだけ威力と範囲上がるのは嬉しいね。チャネボムの自爆が即死しそうだけど固定値に変わったりしないかな…?
さすがに自爆ダメージマイナス90%のmodが仲裁報酬やら分裂報酬やらで追加されるんじゃないかね そんなことせずともRevenantで使えばいいんだが
チャネボムの自爆判定も無くなるってさ。As a general note, self damage has been removed from Glaive power throws. As this decision made it through the testing pipeline, some mentioned this impacts a specific Chroma interaction, but positively impacts 41 other Warframes.
KESTRELでの話だが、シミュラクラムでチャネボム使ったら普通に自爆したぞ。↑の一文はPower Throwの最後の爆発がなくなったってことっぽい。
ブーメラン全般だけどセカンダリ同時持ちの時チャージ成功させないとチャネボム出来なくなってる…
投擲はオッケーなのにチャネボムでコンボ消費なのが残念。 最近使ったら記憶にないライトカラーの電気みたいなエフェクトが出るんだけど、これも仕様なんだろうか。
それは属性エフェクトでは?設定でオンオフできるやつ
多分それね。どうもこのフェーズ2から属性攻撃視覚効果も変更入ったらしくて、エネルギーカラー1、2で武器に発動させている属性エフェクトのカラーを変更出来るようになってて青い火とか紫の毒エフェクトが作れる。Saryn増強3番みたいな後から属性上乗せするタイプのエフェクトは非対応で従来通りのエフェクトカラーのようだけど
説明が至らなくてすまない、この武器で近接のみに切り替えた時だけなんだ。 他の武器ではライトカラー反映されるから変更漏れなのかな、大人しく修正待ちます。
こいつにサクリセットヘビー軸でエイドロンってあり?クリ率あるし対センティエントボーナスも付くし
ピピーッ!メタ警察の方から来たものだ!効率冒涜罪で逮捕する!
とりあえずダメージを計算してみればいいんじゃない?
ソロで試すのが一番手っ取り早いんじゃないか
オプチコみたいに無敵部位に判定吸われそう
当てるのが相当厳しいのは言うまでもなく当たっても絶対火力足りない
ヘビー投降部分にコンボ倍率乗った時は可能性ありそうだったけど今は使い勝手的に難しそう
IVARAで使うならいいんじゃない?
昔IVARAで試したことがあるが、間接は割れなくはない。ただし操作性と悪いのとIVARAの耐久がきつい。
セカンダリ同時持ち以外でも以前のように近接キー長押しでも投擲が出来るようになりましたが、やはり素振り1回は必要なのは変わらず、爆発させるにはチャージ攻撃キーを押さないといけない状態で混ぜこぜですね。オートガードが投擲動作を阻害するのもPhase1.0からずっとです。初期の頃は素振り必要なくてReflex coil挿して気軽に投げられたのに、今はワインドアップ2枚入れないと使いにくいんですよね。
もう面影も見えないレベルでお亡くなりになってるやんけ... どうしてくれるのんDE
ガンブレみたいに特殊な挙動考慮せずに変えた弊害だろうから近い内に修正されるだろう…多分
COブーメランがクソみたいな威力しか出せなくて死にそうだよ...
チャネボムの確定切断dotにもLS乗るみたいなので基礎ダメ増加を4つ積み切断dotでコンボが増えまくるRCとコンボ効率2種とLS乗せれば火力も出て回復もできる長時間用高耐久フレームのお供になるぞ
やりようによっては切断dot20万近くいくけどそのレベルのダメージが必要になるまで使い勝手の悪いブーメランを使い続けるのが辛いってのがまず致命的なのがな
チャネボムと殴りで有効なmodが全然違うのもキツい
MOD構成教えてほしい
ブーメラン自体の仕様がちょっと変わってる今はもう無理。使いやすくはなったかもしれんが突出したところがなくなって魅力が薄い
空中攻撃モーションがやたら優秀っぽかったのでフレームにAero VantageとPatagium入れてUFOプレイしてみたら結構好感触 浮く都合上ヘッドショットが出やすいみたいで火力も出る
チャネリングボムって絶対クリティカル出ない仕様でしたっけ?? 前は普通に出てた気がするのですが…気のせい?
今これでchromaの自傷武器に使えますか?
リワークで上がったダメージ量、その身に受けるがいい!!
大人しくhikou使ってきます…
ツヨイ・スリケン
今でもチャネ爆って言うのかわからんけどチャネ爆ってクリティカル入らないんかな...何回も爆発させてるのにステルス以外だとクリティカル1回も入らん
もうチャネ爆は使わないようにしてる。使えるなら、ヘビー効率ビルドとかも面白そうなんだけどねぇ。今はBRWw乗っけてブンブンたまに投擲が強いし、困ってはいないけども。
試したけど出ないね、近接持ち替えでヘビー投擲時の直撃、爆発どちらにもクリティカル、ヘビー倍率、Killig Blowさえ適用されてないし、これで爆発のコンボ消費って意味わからん。
CSテンノだけど、チャネ爆させずにヘビー投擲を当てただけならクリとCOどっちも乗るよ。けどチャネ爆の爆発の部分にはCOもクリも乗らないし、それによって発生する確定切断にも乗らない。チャネ爆がCOとクリ乗ってくれればめちゃくちゃ実用性あるし、ブーメラン使う意味あるのにね…たしかだけどチャネ爆の爆発部分だけならKilling Blow乗ってたと思う…ここはちょっとうろ覚え。
ちょっとうろ覚え過ぎたので念のため試して確認してみました。完全に自分の勘違いでした…すみません。 ・ヘビー投擲直撃 基礎ダメ 乗る クリティカル 乗る ヘビークリティカル確率 乗る CO 乗らず Killing Blow 乗らず コンボカウンターダメボ 乗らず
・チャネ爆/チャネ爆による確定切断 基礎ダメ 乗る クリティカル 乗らず CO 乗らず Killing Blow 乗る コンボカウンターダメボ 乗る
投擲直撃にコンボカウンターやCO乗ってないのは…ちょっと衝撃的でした…。前回適当な事言ってすみませんでした。以上です!m(__)m
同じくCS版です。投擲にCOが乗らないという事が気になって検証してみましたが、結果は同じでした。基礎ダメとKBは乗るのに何故なんでしょうね…?
CO乗ったらすごいハッピーなんですけどねぇ…;; 暇があったらフォーラムにチャネ爆どうにかしてくれって言ってみようかなぁ…
投げないブーメランならまだ戦えたりしないかな?
近接全般に言えるけど今は大体の近接はBRWWCOサクリmodのお陰でどこでも戦える性能にはなる。空中近接モーションが優秀だから滞空系のwispやzepherで使ってあげてる。
戦える。けど近接のトップ層と張り合えるかは… まぁ、コイツはゼファーと相性良いね。ヘッショがめちゃくちゃ出るし
上の木で検証した者です。検証ついでですが、枝1さんのおっしゃる通りWispで使うのが良いかもです。片手セカンダリと組み合わせで空中から投擲チャネ爆すると透明なのでステルスダメージ入ります。LV150のコラヘビコラボン相手に1射目で万単位のダメと千から万単位ダメの切断Dotばら撒けますね…。しかもバグなのか仕様なのかブーメラン投擲はWispの透明化が解除されないみたいです…Wisp以外でもNovaとか攻撃系バフがあるFrameだと実用LVの火力が出てたので今の仕様でもそこそこいける感じします。でもさすがにCO位は乗って欲しいですね…長文失礼!
自分で言っててあれでしたね…Wispに限らず透明化さえできれば馬火力みたいですね…いやぁ面白い…1射目から2万の切断Dot出るのやばば…;
ロキとかアッシュとかアイバラみたいな透明化出来るフレームならガンガン使っていけるのかな? とりま参考になりました。試してみようと思います。感謝!
他に良いビルドあるかもですが自分のは、PPP KillingBlow 60毒 60氷 60炎 MeleeProwess Riven CorruptChargeの感染火炎ビルドです。RivenをP毒に変えても150のコラボンワンパン出来る事多かったのでRivenなくても実用性高いと思います。片手セカンダリとの組み合わせでアルケインフューリー発動してからやると尚良い感じでした!ご参考までに(〃´∪`〃)ゞ
親切すぎるぅ…!ありがとう!頑張るよ!(`・ω・′)
こちらこそよく調べもせずスミマセンでした..84の人マジで神。 お詫びといってはなんですが、ピストル併用だと投擲ではヘビークリ率乗らないようで、それ以外は爆発含めて検証内容通りみたいです。 お陰でビルド捗りました、ありがとうございますm(_ _)m
83さんこちらこそありがとうございます。自分が勘違いしてただけですので…(;'∀') ちなみにCS側だけの問題かおま環なのか謎なのですが、オンラインマッチ中だとセカンダリ併用のチャージ投擲がチャージしきれず不発になる事が多いです。ソロやシミュラクラだと全く問題なくチャネ爆出来るんですが、マルチだと回線のラグなのかなんなのか不発ばかりで使いものになりません…なんてこった(´・ω・`)
再現できました。どうやらマルチ中にmodやバフで攻撃速度を盛ってると出るようです。速度mod外して速度バフ切ったら普通にチャネ爆できました。。。自分と同じ症状で困ってる方は参考までに。
久々に浮上していたのでコメントを。投擲爆発にクリティカルやCOが乗らないバグは6~7月あたり?に修正されています。上でも話されていますが同時持ちノンチャージ投擲からの爆発が廃止されてチャージ入力成功させないといけないのは軽くストレスですね。そしてここ最近で近接キー長押しの投擲が謎に復活しているのを確認しています。
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トレード希望出してるけど、見つからない・・・ 大人しく復刻待つしかないのかなぁ・・・
どういう条件かわからないけど、Warframe Marketっていう便利な外部サイトもあるよ
提示価格が安すぎるのは論外としてPMO表記や価格表記なしだとトラブル経験もあってかスルー確定
PMOはフィルター機能で弾くようにしてる。でも価格表記無しは結構流れてくるよね…。
数字「0」「1」~「9」を抽出条件、「pm」「offer」「obo」なんかを除外条件に入れるといいよ。すると、数字を含みかつPMOでないような文だけが流れてくるようになる
いい情報ありがとう。早速試してくる!
トレードチャットだと時間帯も重要かな?あと、英蔵か日蔵かの違いも重要
(放射線+ガス+毒+貫通)zakti+(腐食+切断)glaive primeにCondition Overload入れると
120レベル相手にフィニッシャーダメ2000だったのが2万,3万ダメージになって吹いた。
直接攻撃しか乗らないのかと思ったけど、しっかり投擲にも乗っててかなり使える。
昔からカリバーのブラインドから投擲してステルスボーナス乗せてたのをZactiで手軽に出来るんだよね。針と手裏剣の波状攻撃が芸術的ですらある。
基礎、異常率、電気、切断マイナスRIVENがでた。電気が邪魔だが、ガス電気にして確定切断とガスDOTと電気他基礎属性でCO5段階乗りやすくなると考えれば、切断マイナスはかなりのプラス要素だった。問題はこの火力をぶつける相手がいないということ。
GlaivePしか確認していないけれど、敵に当てた時にあからさまに次の敵を狙って反射することが多くなったような。Falcorの挙動をいくらか適用させている?4人連なってくる敵を正面からクイック投擲して、4人とも疑似的に貫通した時なんか目を疑った。
俺も思った。毎回連鎖するわけじゃないから条件がよくわからんのよね
ずっとGlaive使ってると最近の挙動の変化は何となく感じるよね。シミュで実験した限りだと、高度や背丈が同じやつが付近にいると誘導的連鎖が起きやすいようにも見えた。ネズミ6体に向けて斜め下に投げたのに水平に反射し続けて4体倒すとか。
これ近くで投げられると鉄と鉄が擦れたようなすっごい耳障りな音するから好き
自分で投げたらもっと好きになるぜ?
同じ音を僅かにずらして同時再生するとドップラー効果っぽくなるのに似てるよね。近接2.99から振るとKogakePにもあった小さい発光を伴うようになって、軌跡も速くなった。
今更ながら、セカンダリと一緒に持ってる時の投擲ではコンボカウンターが増えないんだね・・・ある程度は殴っていく必要があるのかぁ
これでequinoxフォーカス稼ぎに使えるかなと思うんですがどうでしょうか
要は眠らせて殴るだけだから敵をほぼ一撃で倒せる武器なら何でもできるよ(まあ一般的には稼ぎ用の人気は広範囲攻撃できる武器だとは思うけど・・・)
改変で近接装備でもチャネボムできるようになったね。その場合チャージ投擲はできないんだけど、何故か今はセカンダリ同時持ちでチャージ投擲成功した後はチャネボムするまで他でもチャージ投擲になる。PowerThrowで爆発させてて音と爆発エフェクトで気づいたけどバグだろね…
riven込み3.04からberserker乗ったastraltwilightの見えない速度で切り刻んでると、昔から度々思い出すが分からずにいた、友達の家で一話だけ読んだ漫画を思い出して、惑星をつぐ者というSF作品だとやっと判明した。ナイブス好きなら時を経てヘイデンも好きにもなるわけだ…(プロトカリバーでブン回している)
近接改変のチョイ出し公開情報Glaive Prime - Damage 50 < 164, Range 0.5 < 1.25, Critical Chance 15% < 22% 他の武器も上がるんだろうけどブーメランの殴りでこれだけ威力と範囲上がるのは嬉しいね。チャネボムの自爆が即死しそうだけど固定値に変わったりしないかな…?
さすがに自爆ダメージマイナス90%のmodが仲裁報酬やら分裂報酬やらで追加されるんじゃないかね そんなことせずともRevenantで使えばいいんだが
チャネボムの自爆判定も無くなるってさ。As a general note, self damage has been removed from Glaive power throws. As this decision made it through the testing pipeline, some mentioned this impacts a specific Chroma interaction, but positively impacts 41 other Warframes.
KESTRELでの話だが、シミュラクラムでチャネボム使ったら普通に自爆したぞ。↑の一文はPower Throwの最後の爆発がなくなったってことっぽい。
ブーメラン全般だけどセカンダリ同時持ちの時チャージ成功させないとチャネボム出来なくなってる…
投擲はオッケーなのにチャネボムでコンボ消費なのが残念。 最近使ったら記憶にないライトカラーの電気みたいなエフェクトが出るんだけど、これも仕様なんだろうか。
それは属性エフェクトでは?設定でオンオフできるやつ
多分それね。どうもこのフェーズ2から属性攻撃視覚効果も変更入ったらしくて、エネルギーカラー1、2で武器に発動させている属性エフェクトのカラーを変更出来るようになってて青い火とか紫の毒エフェクトが作れる。Saryn増強3番みたいな後から属性上乗せするタイプのエフェクトは非対応で従来通りのエフェクトカラーのようだけど
説明が至らなくてすまない、この武器で近接のみに切り替えた時だけなんだ。 他の武器ではライトカラー反映されるから変更漏れなのかな、大人しく修正待ちます。
こいつにサクリセットヘビー軸でエイドロンってあり?クリ率あるし対センティエントボーナスも付くし
ピピーッ!メタ警察の方から来たものだ!効率冒涜罪で逮捕する!
とりあえずダメージを計算してみればいいんじゃない?
ソロで試すのが一番手っ取り早いんじゃないか
オプチコみたいに無敵部位に判定吸われそう
当てるのが相当厳しいのは言うまでもなく当たっても絶対火力足りない
ヘビー投降部分にコンボ倍率乗った時は可能性ありそうだったけど今は使い勝手的に難しそう
IVARAで使うならいいんじゃない?
昔IVARAで試したことがあるが、間接は割れなくはない。ただし操作性と悪いのとIVARAの耐久がきつい。
セカンダリ同時持ち以外でも以前のように近接キー長押しでも投擲が出来るようになりましたが、やはり素振り1回は必要なのは変わらず、爆発させるにはチャージ攻撃キーを押さないといけない状態で混ぜこぜですね。オートガードが投擲動作を阻害するのもPhase1.0からずっとです。初期の頃は素振り必要なくてReflex coil挿して気軽に投げられたのに、今はワインドアップ2枚入れないと使いにくいんですよね。
もう面影も見えないレベルでお亡くなりになってるやんけ... どうしてくれるのんDE
ガンブレみたいに特殊な挙動考慮せずに変えた弊害だろうから近い内に修正されるだろう…多分
COブーメランがクソみたいな威力しか出せなくて死にそうだよ...
チャネボムの確定切断dotにもLS乗るみたいなので基礎ダメ増加を4つ積み切断dotでコンボが増えまくるRCとコンボ効率2種とLS乗せれば火力も出て回復もできる長時間用高耐久フレームのお供になるぞ
やりようによっては切断dot20万近くいくけどそのレベルのダメージが必要になるまで使い勝手の悪いブーメランを使い続けるのが辛いってのがまず致命的なのがな
チャネボムと殴りで有効なmodが全然違うのもキツい
MOD構成教えてほしい
ブーメラン自体の仕様がちょっと変わってる今はもう無理。使いやすくはなったかもしれんが突出したところがなくなって魅力が薄い
空中攻撃モーションがやたら優秀っぽかったのでフレームにAero VantageとPatagium入れてUFOプレイしてみたら結構好感触 浮く都合上ヘッドショットが出やすいみたいで火力も出る
チャネリングボムって絶対クリティカル出ない仕様でしたっけ?? 前は普通に出てた気がするのですが…気のせい?
今これでchromaの自傷武器に使えますか?
リワークで上がったダメージ量、その身に受けるがいい!!
大人しくhikou使ってきます…
ツヨイ・スリケン
今でもチャネ爆って言うのかわからんけどチャネ爆ってクリティカル入らないんかな...何回も爆発させてるのにステルス以外だとクリティカル1回も入らん
もうチャネ爆は使わないようにしてる。使えるなら、ヘビー効率ビルドとかも面白そうなんだけどねぇ。今はBRWw乗っけてブンブンたまに投擲が強いし、困ってはいないけども。
試したけど出ないね、近接持ち替えでヘビー投擲時の直撃、爆発どちらにもクリティカル、ヘビー倍率、Killig Blowさえ適用されてないし、これで爆発のコンボ消費って意味わからん。
CSテンノだけど、チャネ爆させずにヘビー投擲を当てただけならクリとCOどっちも乗るよ。けどチャネ爆の爆発の部分にはCOもクリも乗らないし、それによって発生する確定切断にも乗らない。チャネ爆がCOとクリ乗ってくれればめちゃくちゃ実用性あるし、ブーメラン使う意味あるのにね…たしかだけどチャネ爆の爆発部分だけならKilling Blow乗ってたと思う…ここはちょっとうろ覚え。
ちょっとうろ覚え過ぎたので念のため試して確認してみました。完全に自分の勘違いでした…すみません。
・ヘビー投擲直撃
基礎ダメ 乗る
クリティカル 乗る
ヘビークリティカル確率 乗る
CO 乗らず
Killing Blow 乗らず
コンボカウンターダメボ 乗らず
・チャネ爆/チャネ爆による確定切断
基礎ダメ 乗る
クリティカル 乗らず
CO 乗らず
Killing Blow 乗る
コンボカウンターダメボ 乗る
投擲直撃にコンボカウンターやCO乗ってないのは…ちょっと衝撃的でした…。前回適当な事言ってすみませんでした。以上です!m(__)m
同じくCS版です。投擲にCOが乗らないという事が気になって検証してみましたが、結果は同じでした。基礎ダメとKBは乗るのに何故なんでしょうね…?
CO乗ったらすごいハッピーなんですけどねぇ…;; 暇があったらフォーラムにチャネ爆どうにかしてくれって言ってみようかなぁ…
投げないブーメランならまだ戦えたりしないかな?
近接全般に言えるけど今は大体の近接はBRWWCOサクリmodのお陰でどこでも戦える性能にはなる。空中近接モーションが優秀だから滞空系のwispやzepherで使ってあげてる。
戦える。けど近接のトップ層と張り合えるかは… まぁ、コイツはゼファーと相性良いね。ヘッショがめちゃくちゃ出るし
上の木で検証した者です。検証ついでですが、枝1さんのおっしゃる通りWispで使うのが良いかもです。片手セカンダリと組み合わせで空中から投擲チャネ爆すると透明なのでステルスダメージ入ります。LV150のコラヘビコラボン相手に1射目で万単位のダメと千から万単位ダメの切断Dotばら撒けますね…。しかもバグなのか仕様なのかブーメラン投擲はWispの透明化が解除されないみたいです…Wisp以外でもNovaとか攻撃系バフがあるFrameだと実用LVの火力が出てたので今の仕様でもそこそこいける感じします。でもさすがにCO位は乗って欲しいですね…長文失礼!
自分で言っててあれでしたね…Wispに限らず透明化さえできれば馬火力みたいですね…いやぁ面白い…1射目から2万の切断Dot出るのやばば…;
ロキとかアッシュとかアイバラみたいな透明化出来るフレームならガンガン使っていけるのかな? とりま参考になりました。試してみようと思います。感謝!
他に良いビルドあるかもですが自分のは、PPP KillingBlow 60毒 60氷 60炎 MeleeProwess Riven CorruptChargeの感染火炎ビルドです。RivenをP毒に変えても150のコラボンワンパン出来る事多かったのでRivenなくても実用性高いと思います。片手セカンダリとの組み合わせでアルケインフューリー発動してからやると尚良い感じでした!ご参考までに(〃´∪`〃)ゞ
親切すぎるぅ…!ありがとう!頑張るよ!(`・ω・′)
こちらこそよく調べもせずスミマセンでした..84の人マジで神。 お詫びといってはなんですが、ピストル併用だと投擲ではヘビークリ率乗らないようで、それ以外は爆発含めて検証内容通りみたいです。 お陰でビルド捗りました、ありがとうございますm(_ _)m
83さんこちらこそありがとうございます。自分が勘違いしてただけですので…(;'∀') ちなみにCS側だけの問題かおま環なのか謎なのですが、オンラインマッチ中だとセカンダリ併用のチャージ投擲がチャージしきれず不発になる事が多いです。ソロやシミュラクラだと全く問題なくチャネ爆出来るんですが、マルチだと回線のラグなのかなんなのか不発ばかりで使いものになりません…なんてこった(´・ω・`)
再現できました。どうやらマルチ中にmodやバフで攻撃速度を盛ってると出るようです。速度mod外して速度バフ切ったら普通にチャネ爆できました。。。自分と同じ症状で困ってる方は参考までに。
久々に浮上していたのでコメントを。投擲爆発にクリティカルやCOが乗らないバグは6~7月あたり?に修正されています。上でも話されていますが同時持ちノンチャージ投擲からの爆発が廃止されてチャージ入力成功させないといけないのは軽くストレスですね。そしてここ最近で近接キー長押しの投擲が謎に復活しているのを確認しています。