いや、偏っている方がよくて、そこに属性Modを3つ積めば物理・複合・単体と、ダメージタイプ3つにしっかりと対応できる。入れる枠はないと思うが、偏っているから物理Modも機能する。むしろ均等だと葉3の言う通り相当バフを積まないと当てならなくて、切り替えのクールタイムを雑魚処理とかに回して別のダメージタイプで叩いた方がいい
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いや、偏っている方がよくて、そこに属性Modを3つ積めば物理・複合・単体と、ダメージタイプ3つにしっかりと対応できる。入れる枠はないと思うが、偏っているから物理Modも機能する。むしろ均等だと葉3の言う通り相当バフを積まないと当てならなくて、切り替えのクールタイムを雑魚処理とかに回して別のダメージタイプで叩いた方がいい