キー落ちてるのに拾わないで雑魚敵倒し続ける分隊に当たったんだけど今はそういう稼ぎが主流なのテンノ?
何も考えてないだけ
ABCD(誰かが拾ってコンジットに挿すだろう…)
セカンダリや近接じゃ敵を倒したり自衛したりできないんだろうなあって思っているわ。
運搬と確保はするけど刺さない派だわ。他の人の火力がどんなもんか分かんないし。探しに行かない人とかもいるし。
2個同じキーが落ちてても絶対拾わないテンノが多いこと……次のウェーブが早く終わるのに。そんなに何も考えず倒したいだけなら防衛とか耐久でもやっててほしいよなあ。
固定を組む努力を怠っている
野良行ってあまりにもgdgdになるようなら自分で拾ってガンガン挿しちゃうな。それで防衛どころか自衛も出来ずに死ぬような分隊だったら4ラウンドで帰って次行っちゃう。
同じく、付近に自分一人しかいなくてもさくさく挿してしまうね。亀裂で同じタイプが何人もいると反応物質不足がしばしば起こるけども
ローテ報酬に変化はあれどコンジットは最低1個守ればそのラウンドは進行するわけで、野良がどうとか以前にどんどん起動しないと分隊でやる意味がない。そもそもソロでも2個起動ぐらいは処理出来るわけだし。亀裂は調整要るけどね。
一個ずつやるならソロと同じだしなあ。二人になった時におまえこっち側担当、俺こっちな。みたいなのが何も言わずに通じるとなんか嬉しくなる。
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何も考えてないだけ
ABCD(誰かが拾ってコンジットに挿すだろう…)
セカンダリや近接じゃ敵を倒したり自衛したりできないんだろうなあって思っているわ。
運搬と確保はするけど刺さない派だわ。他の人の火力がどんなもんか分かんないし。探しに行かない人とかもいるし。
2個同じキーが落ちてても絶対拾わないテンノが多いこと……次のウェーブが早く終わるのに。そんなに何も考えず倒したいだけなら防衛とか耐久でもやっててほしいよなあ。
固定を組む努力を怠っている
野良行ってあまりにもgdgdになるようなら自分で拾ってガンガン挿しちゃうな。それで防衛どころか自衛も出来ずに死ぬような分隊だったら4ラウンドで帰って次行っちゃう。
同じく、付近に自分一人しかいなくてもさくさく挿してしまうね。亀裂で同じタイプが何人もいると反応物質不足がしばしば起こるけども
ローテ報酬に変化はあれどコンジットは最低1個守ればそのラウンドは進行するわけで、野良がどうとか以前にどんどん起動しないと分隊でやる意味がない。そもそもソロでも2個起動ぐらいは処理出来るわけだし。亀裂は調整要るけどね。
一個ずつやるならソロと同じだしなあ。二人になった時におまえこっち側担当、俺こっちな。みたいなのが何も言わずに通じるとなんか嬉しくなる。