ナリファイのバリアに撃ち込むと弾かれるんだがどういう判定してるんだこれ・・・
ダメージ超過してるんでない?
そういうんでなくて弾が反射するのよ。バリアにダメージは行くっちゃ行くけど
地形や敵にあたると着弾+爆発ってなってるのが着弾後反射されてる感じかな?
弾速有りの武器はバブル縮小させつつも跳ね返されるものが多い
自爆判定のあるもの 特に自爆=即死みたいなのぶち込むと非常にドキドキ出来るぞ 増強付きOGRISとかヤバい
他の爆発物もおんなじ挙動なんで割る際には注意が必要だしな。足元というかバリア手前を狙うのが基本。
今は修正入ってZaktiだけだったかな?ナリファイに弾かれず引っ付くものもあるっちゃあるけどな 知っとくと便利な時が来るかもしれない
当って爆発するタイプは跳ね返るんだけど、当たって刺さってから爆発する、みたいなのは跳ね返らないんだよね。逆じゃね?みたいな感はあるんだけど、刺さるタイプの方がレアケースだから処理忘れられてる感じ。
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ダメージ超過してるんでない?
そういうんでなくて弾が反射するのよ。バリアにダメージは行くっちゃ行くけど
地形や敵にあたると着弾+爆発ってなってるのが着弾後反射されてる感じかな?
弾速有りの武器はバブル縮小させつつも跳ね返されるものが多い
自爆判定のあるもの 特に自爆=即死みたいなのぶち込むと非常にドキドキ出来るぞ 増強付きOGRISとかヤバい
他の爆発物もおんなじ挙動なんで割る際には注意が必要だしな。足元というかバリア手前を狙うのが基本。
今は修正入ってZaktiだけだったかな?ナリファイに弾かれず引っ付くものもあるっちゃあるけどな 知っとくと便利な時が来るかもしれない
当って爆発するタイプは跳ね返るんだけど、当たって刺さってから爆発する、みたいなのは跳ね返らないんだよね。逆じゃね?みたいな感はあるんだけど、刺さるタイプの方がレアケースだから処理忘れられてる感じ。