異論などなかったようなので下記を追記しました
>火炎の場合は火炎異常を100%。火炎異常(他の要因でかかったものを含む)が1スタック以上かかっている場合は、炎異常による秒間ダメージと同じ値のアビリティダメージが上乗せされる
>長押しの火炎フィールド連続発動し当て続けることで、火炎異常が蓄積されて、それを参照しアビリティダメージが上乗せされ、それにより火炎異常がより蓄積されて、と好循環しダメージを増大させやすい
修正や訂正などあれば細かいことでも自分に対する確認は不要なので遠慮なく直接編集などしていただけると助かります
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