名前なし
2025/08/16 (土) 18:32:47
f2c59@da348
ガチで仕様分からなすぎて最初の方すらクリアできない… クルーメイトは3人雇用して任せてるけど普通に敵の戦艦制圧中に自分の船ぶっ壊されてミッション失敗にしかならない(´・ω・`)
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敵の戦艦に乗る前に雑魚敵みたいなのは倒したりしてるけど雀の涙ほどの効果なくて全然湧いてくるし… ワケガワカラナイヨ
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乾ドックでクルーメイトの役職や装備をいじれるので、強い武器を持たせたうえで、最低1人は修理を担当させる。クルーメイトは資材消費なしで修理が可能なはず。ラムスレッドで侵入されてクルーメイトがダウンするようなら、修理か防衛担当を増やす。 あと同じく乾ドックから船のパーツを換装したりmodで強化したりする。乾ドックで作れるパーツでも序盤なら十分のはず。 敵の拠点やクルーシップの攻撃に耐えられないなら、それらから5000m以上離れた場所にレールジャックを置けば攻撃が来ないので、アークウィングで突入する。 くらいかなぁ。詳しく知りたいならエンペリアン/攻略あたり
⓵修理担当クルーを用意 ➁防衛担当を用意 ⓷侵入者はワンパンできる武器を装備させる ⓸それでもダメなら離艦無しのミッションで性能値をある程度稼いでクルー強化 くらいで特に困ることないとおもうよ。クルーは雇うだけだとただのニートだからきちんと職業指定してやらんといかんぞ
壊されるのは大体グリコパ共通でクルーシップ(ラムスレッド突撃隊含む)、グリニアRJならミサイルプラットフォーム(キノコ型施設で高火力の追尾ミサイルを延々と撃ってくる)、シップキラープラットフォーム(施設上部のでけえビーム砲を撃ってくるアレ)だと思う 前者は2隻以上に絡まれてほっぽっとくと育成済みRJでも容易に大亀裂開くので遠くから1隻ずつ前方重砲か直接AW突撃で 後者の施設2つはまずRJで近づいちゃいけないので周辺の小惑星の裏にRJを隠してAWで突撃
クルー雇用とかしっかりしてるみたいだから多分後者だろうなぁ。分かりづらいけどただのフレーバーじゃなくてマジで攻撃してきてて、これが致命傷になるレベルで痛いんだよね。案外高ランクのプレイヤーでも気付いてなくて射線に出てRJに穴開けてる。ソロでクルーに操縦任せるとギミック処理優先しようとして近付いた結果蜂の巣になる場合もあるから、もし操縦クルー雇ってるなら別の役職にした方が良いと思う
"敵の戦艦"がクルーシップ(リアクターを破壊したら撃沈できる)の事なら、できるだけ乗り込まずに前方重砲で処理したい(自分のRJに居れば船の修理に動ける)
"敵の戦艦"がガレオン船とかドックとかシップキラープラットフォームとかの事なら乗り込まざるを得ないから周囲の敵とかタレットとかを処理してから乗り込むとか、あえて遠方にRJを置いてAWで侵入するとか、ダメージを受ける機会を減らしたい
シップキラープラットフォームとミサイルプラットフォームは火力がヤバいけどどっちも距離が離れてれば攻撃は止まるし、シップキラーは物陰に隠れるのでも防げるし、ミサイルは宇宙時の戦術メニュー(策略1が必要)で発射台をハッキングして止める事ができる。その手の施設から飛んでくるラムスレッド対策はクルーをガンナーに付けて撃墜させるとか操縦に付けて命中までの時間を稼ぐとかも手(シップキラーが居る時は自殺行為になる事もあるから操縦はちょっと危うい)
修理クルーが修理してない時はなんだかんだで戦闘に参加してくれるから防衛軍は基本的に配置しなくてもいい(何に付けても修理は居た方がいい+防衛軍クルーが必要になる様な事態に至る前に解決してくれるガンナーや時間稼ぎになる操縦のが優先度高い)