"敵の戦艦"がクルーシップ(リアクターを破壊したら撃沈できる)の事なら、できるだけ乗り込まずに前方重砲で処理したい(自分のRJに居れば船の修理に動ける)
"敵の戦艦"がガレオン船とかドックとかシップキラープラットフォームとかの事なら乗り込まざるを得ないから周囲の敵とかタレットとかを処理してから乗り込むとか、あえて遠方にRJを置いてAWで侵入するとか、ダメージを受ける機会を減らしたい
シップキラープラットフォームとミサイルプラットフォームは火力がヤバいけどどっちも距離が離れてれば攻撃は止まるし、シップキラーは物陰に隠れるのでも防げるし、ミサイルは宇宙時の戦術メニュー(策略1が必要)で発射台をハッキングして止める事ができる。その手の施設から飛んでくるラムスレッド対策はクルーをガンナーに付けて撃墜させるとか操縦に付けて命中までの時間を稼ぐとかも手(シップキラーが居る時は自殺行為になる事もあるから操縦はちょっと危うい)
修理クルーが修理してない時はなんだかんだで戦闘に参加してくれるから防衛軍は基本的に配置しなくてもいい(何に付けても修理は居た方がいい+防衛軍クルーが必要になる様な事態に至る前に解決してくれるガンナーや時間稼ぎになる操縦のが優先度高い)
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