レールジャック
バイバイライノ
次のTennnoConで私掠船長コスのRhinoが舞台に上がりそう
アトラス艦長になって操縦室のドアを岩壁で塞いで安心して航海するのが今の夢
地球か…何もかも皆懐かしい
お・・・沖田艦長・・・!
船の前方に光のヴェールのようなものを展開するアビオニクス(?)の名称をどなたか教えていただけませんか?
バーティカルラムですね。地球プロキシマのコスマカッターのドロップだったと思います。ゼットキバルクヘッドも同じ敵のドロップですし、なんだったら衛星とかにくっついてるキャノンバッテリーからドロップするシーカーバレーも一緒に狙うとお得と思います。既にお持ちの場合はあしからず。
PC版ならVeilで全部落ちるようになった…らしい
どの道bulkhead掘る必要があるから地球堀からは逃れられんよ。今回のはエリートタイプのドロップ先追加みたいだから元から落ちる奴はまだ出るはず。なお、エリートコスマは現状出現方法がない模様。
木主の検索に支障が出るといけないので修正させてもらうと、パーティカル・ラム(Particle Ram)ですよ
ありがとうございます、VoidHole掘るにもたいした装備がないのでまずはこれを見つけてみます!
ゼットキバルクもゼットキハイパーストライクも落ちたのに、ラムもシーカーも落ちねぇよ!諦めてもうヴェール行っても良いよね、、、
テザーの拘束数が5から10へ強化→ええやん使ったろ!→1体に複数本、酷い時は全部伸びる いや、元より更にゴミ化してるじゃないか
初ヴェールでアビオ77フラックス30のリアクターが出たんだけど妥協していいですか?集会が辛いらしいので
十分だと思うよ。自分は76から鬼周回してやっと95手に入れたけど、そこまでしてやる必要なかったと感じてる。今後はわからんけど、現状ヴェール回るくらいだと増えた分は重砲に回すか、戦術アビを自己満足で入れてるくらいだから。
元々50のシグマで十分なペースで周回可能だから、そっから更に戦術追加したいとか、速度上げたいとかのために高い容量目指すだけだから自己満足できる範囲でいいのよ。 メーカー毎に比較してうまくコスト内に仕込むのも楽しいぜ
感謝します
ゼットキ以外のリアクターは敵からじゃなくて ミッションクリア報酬なのか・・・出ないはずだよ
オードナンスのカラーがいちいちデフォルトの色に戻るのさっさと直して欲しい、緑に塗装してるとめっちゃ目立つんじゃ。
Empyrean: Ivara Prime 27.0.9対応
パルサー 基礎ダメージ増加 フォールオフ拡大
フォトール フォールオフの範囲拡大
ゼットキメーカー産 クライオフォンを除く、全てのゼットキ武器や別型の加熱蓄積を削減
その他 タレットの表内が一部折り返しになるめ、横幅を圧縮する対応
タレットのボーナス値
NWT。毎度お疲れさまです
これからはフォトールがまともに使えるようになるんか
使ってみたけどダメージが低すぎてアウトライダーの赤丸を潰すのすら大変だった。静止させてこれなので動いてる相手とか考えたくもない。
性能値が8/10/9/8にやっとなれたが…これで丁度 半分なのか…長いな〜
最終段階の要求が512だもんね。倍々はキツイ。
ALL9で半分ってのが大変です。
オススメ装備の欄なくなっちゃった?リワーク入ったからかな、あれ結構初心者には指標になってありがたかったんですが。以前項目作ってくれた方、ありがとうござました。
それエンペリアンの方じゃない?
無心でリアクター掘ってると100/100出した人ってやっぱりとんでもなかったんだなって
いずれmk4が出るんだ...!とか「一つのダメージタイプをひいきしないようなデザインを目指してい」るらしいからリアクターにもバランス調整入るはず...!と思って様子見してるわ
ここに書いた後100/80拾った...。wikiに書き込むと欲しいものが手に入る可能性が?
何だと!?それは真か!? 容量100と言わず、容量72越えを狙っていたのも報われるのじゃ?
100とか聞いちゃうと75前後の奴とか作っていいものかどうか悩んじゃうな…
素材80%還元になったからドンドン作った方がいいよ
前に書かれてた重砲の性能値10の不都合みたいなのって修正されたのでしょうか?凍結した敵のスピードに対応出来ず的外れな場所にレティクルが固定されるやつ
レールジャックって個人持ち?クラン共同?ソロでやってるからわからんのだが…
個人で所有する物だから修理は自力でやりきる形になるね
ありがとテンノー。やはりか。
ゼットキフォトールMk3の+29%品使ってみたけどVHで纏めた敵を炙る時は別として、普通に敵を撃つ分にはだいぶしょっぱい火力しか出ない感覚。VH適正はすこぶる高いけど「普段使いに向くタレット載せてオードナンス叩き込むスタイルでよくない?」みたいな
VHのオードナンス節約以外だと照射扱いの異常率の低さも相まって微妙になったよ。前はプラズマ付与少しでrhinoなら足りたから気にならなかったけど
久し振りにログインしたけどレールジャック修理めんどくさすぎ…ここまでする価値はあるのかのう?というか鉱石集めしようと思ったらIZTAL一番すらナーフって…
鉱石集めとitzal1番って何か関係あんの?
採掘ポイント間の移動に使うでしょ
itzal旧1番で移動するのと比較した数十秒すら我慢出来ないならこんなゲームやらない方がよくね
その数十秒を何回も繰り返させられるんだからそんな微細な差じゃないでしょ。このゲームがクソみたいな周回ばっかやらされるゴミってとこは合ってるけど
Zetki製品が一番容量喰うのに自社製品の出力で賄う事が出来ないってどうなのよ、戦時中はそれぞれパーツだけ作って各船に提供される形だったのかもしれんけど。企業所属RJは企業純正品じゃないと機体組めなかったりしそう。
ゼットキリアクターⅢの最大容量50は見直されるべきだと思う。自動修復機能がかっこいいだけに使いたいけど…
(装甲固めてアビオぶっぱが効率良い今のRJミッションを鑑みると強ち間違っては無いんだよなぁ…)
ソロで最低限のアビ積んで戦闘アビぶっぱ最速周回ならゼットキだと思う。船員がマメに補給してくれるなら快適ビダールだと思う。ただ平均のラバンの68の180を解体したのはもったいなかったかも…
むしろRJひとつに火力から耐久まで求められてる現状が間違っているのでは…戦時中は耐久特化の突撃担当とか火力特化の前砲担当みたいにそれだけに特化した構成のRJがあってもおかしくなさそうだし
突撃担当が速度・装甲重視で、火力担当がそれら控えめで重火力、みたいなのはある程度あっていいだろうけど、艦艇はある程度1隻で完結した性能を求められがちだからあんまり極端な特化型はほとんどなかったんじゃないかな(ハッシュ・ハッシュ・クルーザーとか例外はあるけどアレは英国面に過ぎる珍奇兵器だし……)
船完成したんだけどこれってクランで共有?乾ドックはクランで共有だけど船は個人のものっていう認識だったんだけどあってる?
はい
船は個人の物だよ ただ武器とかの研究はクランで共有
ゼットキのパルサー発射速度60%でたねぇ 50%の作った直後だチキショーメ
出る容量変更でリアクター厳選の日々が終わりを告げそうですね。PS4版はFixまで放置したほうがいいかも。ソース>https://forums.warframe.com/topic/1151332-pc-empyrean-railjack-general-feedback-megathread/page/40/?tab=comments#comment-11315010
翻訳噛まして見た感じだと今出てるのもリロール対象っぽいから、既存のもFix後に性能上がるんじゃないかな
乱数幅がデカすぎてDOJO製の方が優秀だしな。リッチのほうもそうだが、特殊効果追加ならまだしもなんで乱数なんてつけようと思ったんだか。
案の定、大量のリアクターを廃棄したプレイヤーから批判が出ているな、熱心にプレイするプレイヤーほど損する訳だし、最初からもっとマシには出来なかったのか…
最初から完璧なんて無理なんや
何故このゲームが何年もベータ版のままなのか、ということだ
常々変化するのがネトゲでこのゲームは特に二転三転するので、そこは覚悟してやらないとしょうがない。ベータ版というのはネタでもありガチでもある
せやな。それを差し引いてもDEの調整は極端だけど
DEはいつまでベータ版を言い訳にする気なんだ
調整極端すぎて笑う、ゴミ補正でも残しておけばよかったな…
戦闘アビが強い現状ビダールでアビ容量10するよかラバンの高補正でフラックス確保の方が強くなりそうかな 好みの範囲か
ゼットキリアクターキタコレ!70!80!よろこんで!(奴隷
改めてみるとビタールMk IIIだけ他のMk IIIリアクターと比べ乱数幅がダントツに高い70とか笑う。幅が40と50から一気に70とかピーキー過ぎる。紋章機のラッキースターかい。
30のもあったぞ
そういう事じゃなくて、他のリアクターの振れ幅と比べてVidar iiiの振れ幅がダントツに高い(30-100)って話だと思うよ。
CSのFixとかいつくるんだろ
アビ堀リアクター堀ともに緩和で性能値上げに専念してた人大勝利って感じだなぁ
1010910で止めた奴が1位だな
リアクター以外も乱数いいかげんにしろって感じ、シグマのほうが性能いいとかなにがメーカーだよ。
爆発四散したグリニア船の中古品ということを忘れてはいないがそれはそれとして低数値でキレそうなのわかつ。
非ホストでたまに装備しているmodが適用されなくなるのはバグなのかな?
RJだけでヴェールとかのCSも落とせるようになります?
前方銃砲でヘルスを削り切るor削り切られて停止中に打ち込むと撃墜できる。一番良いアビオニックで強化しても2射使うが、状態異常も使えば1射に節約可能
プラズマちゃんと打ち込めばアビオニック無で重砲1撃可能。 ラバンカルシでオバヒするまでが安定ライン
CSのエンジンに対してタレット関係強化したラバンカルシで止めずに撃ち続けてみたら、クリダメ120あたりから重砲ワンパンになったけど、多分ギリギリのラインだと思うのでエンジン1基落とすぐらいのつもりでやると安定するかもしれない
リロールがどんな結果になるか楽しみでラバンとビダールのリアクターの在庫制作してきた。 最低値固定でバフでもフラックス容量更新できるしワクワクする
リロールされてビダール98とラバン89が生まれた… 最高かよ…
状態異常AWガンで敵攻撃するとヘルス減少が加速するんだが、もしかしてパーティカル(破裂)って腐食みたいに重複したりする?
素で貫通ダメージがあるならプラズマの減圧(シールド・装甲減少)も入るだろうし、その情報だけじゃ切り分けらんないかも
スタックするけど効果時間が存在する。発生するごとに20秒間7.5%ダメ上昇
PHAEDRA使ってるんだけど、当てれば当てるほど減少速度が上がってるんだよね。プラズマの減圧だと感染みたいに時間上書き系だろうから、だとするとパーティカルかなと。
あと自分はCS版なんですけど、PCでのパーティカル調整って効果時間伸ばした代わりに、被ダメ効果低下ってことであってますか?
27.0.11来たね。予定通りリアクターの補正周りに大幅なテコ入れが入った模様。(代表的な物でビダールの30~100が90~100へ)低補正を捨ててた人はご愁傷さん。
ウィング系がRJにかかってたのも修正されたので注意。しかしこれゼットキの良品がかなりの勝ち組になったか? うまくやりくりすれば容量13とか重いアビオニックも十分入れられるしフラックス容量はダントツ。アビオニックで更に伸びる
フラックスはコスト7で総合500は確保できるから、アビオ枠を1個自由にできるかどうかが主な比較対象かな。
タレットの火力不足にあえいでるところにウイングストーム分が下げられてるんですがこれは
説明文からして修正されるのは残当
説明として妥当ではあるけど、ストームさしてやっと使えたレベルの物だからなぁ 基礎性能あげるとか別のアビアニック増やすとかで対応欲しいなぁ
ライノ艦長アビオにも掛からなくなって完全引退ですかねこれ
RhinoはサポートでStompが出せる優秀さと速攻CC、火力buffがあるからまだまだ船長として現役だよ。耐久面だとちょっと頼りないけど普通にどの局面でも使える。
いやもう無理でしょ。エンペリアンにおいては他のフレームに後れを取るわ
艦長とか置きっぱなしで済むWisp1強。次点で管理不要かつ殴られても問題ないINAROSって感じ
引退だなぁ。AWで剥がれるバフだから元々乗組員適性はなし。Stompより優秀なCCなんていくらでもあり、Skinはエンペリアンの異常火力の前ではないも同然。唯一の取り柄のRoarも乗らなくなったと来ればRhinoに他フレームより有利な点はない
今はそういう評価かぁ、クルーしてたときも船長してる今でも耐久以外で不自由したこと無いんだけど。最近は乗り込まれることも殆ど無くて忙しくなかったからかもね。個人的には便利だからまだ使うよ。
勿論使えないわけじゃない。各々の感覚や好みの違いもあるから使えると思ってるなら使えばヨシ。特に船長なら文句言われる筋合いはない。俺だって好みだけで船長も船員もUmbraだし。ただもっと相性良くて便利なフレームがあるから、わざわざ名指しで推す程ではなくなったのは事実
80回ぐらいヴェール周回して出たかつてのVリアクターのアビオ容量が新VerのZリアクターよりも劣ってたのでちょっと泣く。アビオ容量の差が圧縮されたので、フラックス容量の差が重要になって周回やり直しになったのもまた鼻にツーンとくる。
自動修理ドローンはまだPC版のマーケットにあるんですかね? あまりに素材が足りないからいくつか買おうかと思ってるんだけどログボのクーポン出るまで粘りたいんじゃ(CS版)
即時修復ドローンはプラチナ購入からヴェールのミッション報酬(0.25%)に変更されました
じゃあさっさと買っとかないとですね...
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船の前方に光のヴェールのようなものを展開するアビオニクス(?)の名称をどなたか教えていただけませんか?
バーティカルラムですね。地球プロキシマのコスマカッターのドロップだったと思います。ゼットキバルクヘッドも同じ敵のドロップですし、なんだったら衛星とかにくっついてるキャノンバッテリーからドロップするシーカーバレーも一緒に狙うとお得と思います。既にお持ちの場合はあしからず。
PC版ならVeilで全部落ちるようになった…らしい
どの道bulkhead掘る必要があるから地球堀からは逃れられんよ。今回のはエリートタイプのドロップ先追加みたいだから元から落ちる奴はまだ出るはず。なお、エリートコスマは現状出現方法がない模様。
木主の検索に支障が出るといけないので修正させてもらうと、パーティカル・ラム(Particle Ram)ですよ
ありがとうございます、VoidHole掘るにもたいした装備がないのでまずはこれを見つけてみます!
ゼットキバルクもゼットキハイパーストライクも落ちたのに、ラムもシーカーも落ちねぇよ!諦めてもうヴェール行っても良いよね、、、
テザーの拘束数が5から10へ強化→ええやん使ったろ!→1体に複数本、酷い時は全部伸びる いや、元より更にゴミ化してるじゃないか
初ヴェールでアビオ77フラックス30のリアクターが出たんだけど妥協していいですか?集会が辛いらしいので
十分だと思うよ。自分は76から鬼周回してやっと95手に入れたけど、そこまでしてやる必要なかったと感じてる。今後はわからんけど、現状ヴェール回るくらいだと増えた分は重砲に回すか、戦術アビを自己満足で入れてるくらいだから。
元々50のシグマで十分なペースで周回可能だから、そっから更に戦術追加したいとか、速度上げたいとかのために高い容量目指すだけだから自己満足できる範囲でいいのよ。 メーカー毎に比較してうまくコスト内に仕込むのも楽しいぜ
感謝します
ゼットキ以外のリアクターは敵からじゃなくて ミッションクリア報酬なのか・・・出ないはずだよ
オードナンスのカラーがいちいちデフォルトの色に戻るのさっさと直して欲しい、緑に塗装してるとめっちゃ目立つんじゃ。
Empyrean: Ivara Prime 27.0.9対応
パルサー
基礎ダメージ増加
フォールオフ拡大
フォトール
フォールオフの範囲拡大
ゼットキメーカー産
クライオフォンを除く、全てのゼットキ武器や別型の加熱蓄積を削減
その他
タレットの表内が一部折り返しになるめ、横幅を圧縮する対応
タレットのボーナス値
NWT。毎度お疲れさまです
これからはフォトールがまともに使えるようになるんか
使ってみたけどダメージが低すぎてアウトライダーの赤丸を潰すのすら大変だった。静止させてこれなので動いてる相手とか考えたくもない。
性能値が8/10/9/8にやっとなれたが…これで丁度 半分なのか…長いな〜
最終段階の要求が512だもんね。倍々はキツイ。
ALL9で半分ってのが大変です。
オススメ装備の欄なくなっちゃった?リワーク入ったからかな、あれ結構初心者には指標になってありがたかったんですが。以前項目作ってくれた方、ありがとうござました。
それエンペリアンの方じゃない?
無心でリアクター掘ってると100/100出した人ってやっぱりとんでもなかったんだなって
いずれmk4が出るんだ...!とか「一つのダメージタイプをひいきしないようなデザインを目指してい」るらしいからリアクターにもバランス調整入るはず...!と思って様子見してるわ
ここに書いた後100/80拾った...。wikiに書き込むと欲しいものが手に入る可能性が?
何だと!?それは真か!? 容量100と言わず、容量72越えを狙っていたのも報われるのじゃ?
100とか聞いちゃうと75前後の奴とか作っていいものかどうか悩んじゃうな…
素材80%還元になったからドンドン作った方がいいよ
前に書かれてた重砲の性能値10の不都合みたいなのって修正されたのでしょうか?凍結した敵のスピードに対応出来ず的外れな場所にレティクルが固定されるやつ
レールジャックって個人持ち?クラン共同?ソロでやってるからわからんのだが…
個人で所有する物だから修理は自力でやりきる形になるね
ありがとテンノー。やはりか。
ゼットキフォトールMk3の+29%品使ってみたけどVHで纏めた敵を炙る時は別として、普通に敵を撃つ分にはだいぶしょっぱい火力しか出ない感覚。
VH適正はすこぶる高いけど「普段使いに向くタレット載せてオードナンス叩き込むスタイルでよくない?」みたいな
VHのオードナンス節約以外だと照射扱いの異常率の低さも相まって微妙になったよ。前はプラズマ付与少しでrhinoなら足りたから気にならなかったけど
久し振りにログインしたけどレールジャック修理めんどくさすぎ…ここまでする価値はあるのかのう?というか鉱石集めしようと思ったらIZTAL一番すらナーフって…
鉱石集めとitzal1番って何か関係あんの?
採掘ポイント間の移動に使うでしょ
itzal旧1番で移動するのと比較した数十秒すら我慢出来ないならこんなゲームやらない方がよくね
その数十秒を何回も繰り返させられるんだからそんな微細な差じゃないでしょ。このゲームがクソみたいな周回ばっかやらされるゴミってとこは合ってるけど
Zetki製品が一番容量喰うのに自社製品の出力で賄う事が出来ないってどうなのよ、戦時中はそれぞれパーツだけ作って各船に提供される形だったのかもしれんけど。企業所属RJは企業純正品じゃないと機体組めなかったりしそう。
ゼットキリアクターⅢの最大容量50は見直されるべきだと思う。自動修復機能がかっこいいだけに使いたいけど…
(装甲固めてアビオぶっぱが効率良い今のRJミッションを鑑みると強ち間違っては無いんだよなぁ…)
ソロで最低限のアビ積んで戦闘アビぶっぱ最速周回ならゼットキだと思う。船員がマメに補給してくれるなら快適ビダールだと思う。ただ平均のラバンの68の180を解体したのはもったいなかったかも…
むしろRJひとつに火力から耐久まで求められてる現状が間違っているのでは…戦時中は耐久特化の突撃担当とか火力特化の前砲担当みたいにそれだけに特化した構成のRJがあってもおかしくなさそうだし
突撃担当が速度・装甲重視で、火力担当がそれら控えめで重火力、みたいなのはある程度あっていいだろうけど、艦艇はある程度1隻で完結した性能を求められがちだからあんまり極端な特化型はほとんどなかったんじゃないかな(ハッシュ・ハッシュ・クルーザーとか例外はあるけどアレは英国面に過ぎる珍奇兵器だし……)
船完成したんだけどこれってクランで共有?乾ドックはクランで共有だけど船は個人のものっていう認識だったんだけどあってる?
はい
船は個人の物だよ ただ武器とかの研究はクランで共有
ゼットキのパルサー発射速度60%でたねぇ 50%の作った直後だチキショーメ
出る容量変更でリアクター厳選の日々が終わりを告げそうですね。PS4版はFixまで放置したほうがいいかも。ソース>https://forums.warframe.com/topic/1151332-pc-empyrean-railjack-general-feedback-megathread/page/40/?tab=comments#comment-11315010
翻訳噛まして見た感じだと今出てるのもリロール対象っぽいから、既存のもFix後に性能上がるんじゃないかな
乱数幅がデカすぎてDOJO製の方が優秀だしな。リッチのほうもそうだが、特殊効果追加ならまだしもなんで乱数なんてつけようと思ったんだか。
案の定、大量のリアクターを廃棄したプレイヤーから批判が出ているな、熱心にプレイするプレイヤーほど損する訳だし、最初からもっとマシには出来なかったのか…
最初から完璧なんて無理なんや
何故このゲームが何年もベータ版のままなのか、ということだ
常々変化するのがネトゲでこのゲームは特に二転三転するので、そこは覚悟してやらないとしょうがない。ベータ版というのはネタでもありガチでもある
せやな。それを差し引いてもDEの調整は極端だけど
DEはいつまでベータ版を言い訳にする気なんだ
調整極端すぎて笑う、ゴミ補正でも残しておけばよかったな…
戦闘アビが強い現状ビダールでアビ容量10するよかラバンの高補正でフラックス確保の方が強くなりそうかな 好みの範囲か
ゼットキリアクターキタコレ!70!80!よろこんで!(奴隷
改めてみるとビタールMk IIIだけ他のMk IIIリアクターと比べ乱数幅がダントツに高い70とか笑う。幅が40と50から一気に70とかピーキー過ぎる。紋章機のラッキースターかい。
30のもあったぞ
そういう事じゃなくて、他のリアクターの振れ幅と比べてVidar iiiの振れ幅がダントツに高い(30-100)って話だと思うよ。
CSのFixとかいつくるんだろ
アビ堀リアクター堀ともに緩和で性能値上げに専念してた人大勝利って感じだなぁ
1010910で止めた奴が1位だな
リアクター以外も乱数いいかげんにしろって感じ、シグマのほうが性能いいとかなにがメーカーだよ。
爆発四散したグリニア船の中古品ということを忘れてはいないがそれはそれとして低数値でキレそうなのわかつ。
非ホストでたまに装備しているmodが適用されなくなるのはバグなのかな?
RJだけでヴェールとかのCSも落とせるようになります?
前方銃砲でヘルスを削り切るor削り切られて停止中に打ち込むと撃墜できる。一番良いアビオニックで強化しても2射使うが、状態異常も使えば1射に節約可能
プラズマちゃんと打ち込めばアビオニック無で重砲1撃可能。 ラバンカルシでオバヒするまでが安定ライン
CSのエンジンに対してタレット関係強化したラバンカルシで止めずに撃ち続けてみたら、クリダメ120あたりから重砲ワンパンになったけど、多分ギリギリのラインだと思うのでエンジン1基落とすぐらいのつもりでやると安定するかもしれない
リロールがどんな結果になるか楽しみでラバンとビダールのリアクターの在庫制作してきた。 最低値固定でバフでもフラックス容量更新できるしワクワクする
リロールされてビダール98とラバン89が生まれた… 最高かよ…
状態異常AWガンで敵攻撃するとヘルス減少が加速するんだが、もしかしてパーティカル(破裂)って腐食みたいに重複したりする?
素で貫通ダメージがあるならプラズマの減圧(シールド・装甲減少)も入るだろうし、その情報だけじゃ切り分けらんないかも
スタックするけど効果時間が存在する。発生するごとに20秒間7.5%ダメ上昇
PHAEDRA使ってるんだけど、当てれば当てるほど減少速度が上がってるんだよね。プラズマの減圧だと感染みたいに時間上書き系だろうから、だとするとパーティカルかなと。
あと自分はCS版なんですけど、PCでのパーティカル調整って効果時間伸ばした代わりに、被ダメ効果低下ってことであってますか?
27.0.11来たね。予定通りリアクターの補正周りに大幅なテコ入れが入った模様。(代表的な物でビダールの30~100が90~100へ)低補正を捨ててた人はご愁傷さん。
ウィング系がRJにかかってたのも修正されたので注意。しかしこれゼットキの良品がかなりの勝ち組になったか? うまくやりくりすれば容量13とか重いアビオニックも十分入れられるしフラックス容量はダントツ。アビオニックで更に伸びる
フラックスはコスト7で総合500は確保できるから、アビオ枠を1個自由にできるかどうかが主な比較対象かな。
タレットの火力不足にあえいでるところにウイングストーム分が下げられてるんですがこれは
説明文からして修正されるのは残当
説明として妥当ではあるけど、ストームさしてやっと使えたレベルの物だからなぁ 基礎性能あげるとか別のアビアニック増やすとかで対応欲しいなぁ
ライノ艦長アビオにも掛からなくなって完全引退ですかねこれ
RhinoはサポートでStompが出せる優秀さと速攻CC、火力buffがあるからまだまだ船長として現役だよ。耐久面だとちょっと頼りないけど普通にどの局面でも使える。
いやもう無理でしょ。エンペリアンにおいては他のフレームに後れを取るわ
艦長とか置きっぱなしで済むWisp1強。次点で管理不要かつ殴られても問題ないINAROSって感じ
引退だなぁ。AWで剥がれるバフだから元々乗組員適性はなし。Stompより優秀なCCなんていくらでもあり、Skinはエンペリアンの異常火力の前ではないも同然。唯一の取り柄のRoarも乗らなくなったと来ればRhinoに他フレームより有利な点はない
今はそういう評価かぁ、クルーしてたときも船長してる今でも耐久以外で不自由したこと無いんだけど。最近は乗り込まれることも殆ど無くて忙しくなかったからかもね。個人的には便利だからまだ使うよ。
勿論使えないわけじゃない。各々の感覚や好みの違いもあるから使えると思ってるなら使えばヨシ。特に船長なら文句言われる筋合いはない。俺だって好みだけで船長も船員もUmbraだし。ただもっと相性良くて便利なフレームがあるから、わざわざ名指しで推す程ではなくなったのは事実
80回ぐらいヴェール周回して出たかつてのVリアクターのアビオ容量が新VerのZリアクターよりも劣ってたのでちょっと泣く。アビオ容量の差が圧縮されたので、フラックス容量の差が重要になって周回やり直しになったのもまた鼻にツーンとくる。
自動修理ドローンはまだPC版のマーケットにあるんですかね? あまりに素材が足りないからいくつか買おうかと思ってるんだけどログボのクーポン出るまで粘りたいんじゃ(CS版)
即時修復ドローンはプラチナ購入からヴェールのミッション報酬(0.25%)に変更されました
じゃあさっさと買っとかないとですね...