鋼の道のり
リソブがないと鋼汁集めする気が出ないなぁ・・・
Hieraconで1時間ほど掘ってAXIレリック8個と鋼汁16個 KHORAで縛ってしばくだけの簡単なお仕事
酷っでぇ効率 Apolloの方が良くね?
半放置でいいとはいえ全盛期鋼kuva耐久の足元にも及ばんのは悲しいなぁ
鋼耐久や掃滅をアンブラパパとSKIAJATIで攻略出来ないもんかと色々試してるけど、雑魚処理は出来てもアコライトがきっついなあ。とは言え試行錯誤が楽しい
向かってきたアコライトに軽くジャンプして真下に捉えたら、溜めておいた感染炎のCORTEGEのセカンダリを頭に全弾直撃させると一発で退場していくので現在はこれを採用中です。MALICEサンが登場した時はいきなりMAGNETIZE掛けられると怖いのでその場合はGLAIVEPに頼ってしまいますが() コラTORMENTサン波乗りで走り抜けるの禁止!
アンブラパパでSkiajati持って〜のとこ読めなかったのかな?
この度は大変失礼致しました。UMBRAとその体で鍛造され一心同体のSKIAJATIという拘りの組み合わせで攻略、という大前提ですね。他の方々の仰る通り2番が効きますので普通に倒せはしますね。当方のセッティングではフレームにロリガとグレイスとトリッカリー、フォーカスがNaramonでSKIAJATIにはドリコンが入っています。アコライトには開幕2番からコンボ12倍ヘビー、ロリガ無敵中ヘビー、或いは道中の雑魚でトリッカリーが発動していれば通常コンボで適当に10秒程メッタ切りにして終了です。刀の確定切断もあり、オペのロックダウン+UMBRAの自律行動時無料2番から好きなように暴れられるのは強みですね。
どういう戦い方してるのか知らんけどアコは2番効くから普通に切り続ければ倒せるよ。あと上の人は木主の拘りポイントを理解して差し上げろ。
本体のアビとSKIAJATIだけに拘らないならエアリアルサポートをNightwaveにしといてアコライト通信が入ったら展開→ステルスボーナス乗った火力で瞬殺するとかそういう手段もある マルチだとスポーン位置がわからなかったり眠らせても起こすやつがいるからアレだけど、ソロなら動き出す前にしばき倒せると思う
アコライトはブラインドが効くので、出現直後に2番→ロックダウン→切断浴びせ(スタンスDJ)→距離を取って銃器追い打ち。Violenceも距離を取れば2番が入るよ。
3増カリバーなら攻撃力爆増するぞ、あくまでも敵を巻き込んだ場合で、タイマンならゼヌリクで減速させると楽
ロックダウン→ゼヌリクパンチ で隙だらけにしてあげるのは王道
おお、皆さんありがとうございます!2番効くとは思っていませんでした。責任さんよろしく効かぬものと思い込んでいたもので……。頂いた情報を参考に試しまくります!
仲間に出来る系のフレームで行けば楽になるんじゃねって思って掃滅行ったけど対象増えるんだったね……忘れてたよ……(詰んだ
そもそも敵の火力は敵の耐久力に対して低すぎるし、プレイヤーの火力はプレイヤーの耐久力に対して高すぎる作りだから敵を仲間にした所で肉壁にしかなれないという
ヘタすると同士討ちの流れ弾で自分が死ぬ
天王星puck(水中掃滅)でアコライト出てきたから出現条件のow以外aw使用ステージで出現しないってのは違うと思う
こちらでも同じ場所の鋼デイリーで水中移動中にアコライトが出現、ジャミラ並に水濡れ厳禁だったらしく出現と同時に即死し赤マーカーとエッセンスだけ残して消えていった
アコライト=サンでも河童には勝てない
少し前まではそうだったんだけどHotfix29.10.5から天王星の鋼ミッションでもアコライトが出るようになった。一応、Opheria(耐久)でも出るようになったのを確認した。ただ同じAW使用ミッションでもKuva要塞の方では相変わらず出ないみたい
Teshinの報酬を全て手に入れたら続けようとするモチベーションすら湧かない。
そこに回して欲しそうなRivenがおるじゃろ?まぁ回すRivenが無いと組んだフレームや武器ビルドのテストぐらいしかないしなぁ
全武器分の良rivenをそろえることを目標にすれば多分死ぬまで遊べるゾ
kuva集めなら亀裂要塞耐久もいいゾ。心がvoidに吸われて虚無と化した時は要塞で初心者とわちゃわちゃして再生するのですテンノ
おま環かもしれないけど最近アコライトさんがアナウンスだけ出して帰るチキン野郎になってしまった。耐久30分籠ってもエッセンス4個とかで全く安定しない
多分だけど、予告が出た後NPCから通信が入ると、来なくなるバグが有る
体感でしかないんだけどなんかアコライトの出現が少し遅くなったような気がする 前は平均5分で出てきたのが6・7分かかる 耐久後残業することが多くなった
もしかしたらデイリーの出現だけミッションによっては遅いのかもね(確証はなし)。自分も確かに5分過ぎてから出現し出したけど、通常鋼耐久とかだと3,4分で出る。多分デイリーだとクリア報酬で3つ確定で手に入る都合かもしれない。
掃滅のアコライト出現率悪くない?ほぼアラートの掃滅で出会わないんだけど何で?
アラートは目的達成するまで出現カウントダウンが始まらないんじゃね 露骨に出現遅い気がする
体感で開始から4-6分、50以上キル、最後にキルしてから30秒以内みたいな条件っぽくて早期に目標達成して敵が居なくなると出現しなくなる。それにコパ屋外マップだとミッション種類に関係なく出てこなくなったりする
天王星とクバでアコライト出現した人いる?本当にアプデで修正入ってるのか疑わしい
そりゃU30で出ないようにしたってあるからな。29.10.5~30までの間なら出たよ。
鋼クバ耐久1時間半籠ってたけどエッセンス1つも落ちなかった…なんで?
アコライト倒してないから
エッセンスは鋼アラートクリア報酬か、乱入してくるアコライト撃破のみだから仮にアコライト倒せないようじゃ耐久する意味ないだろうし素直に鋼アラート全部クリアする方法にシフトしたほうがいいかもよ?
だが待って欲しい。90分生き残れるならアコライト倒せるのではないか
昔はエクシマスからRIVENの欠片とエッセンスだったから長時間前提だったけど、今はアコライト倒さないとエッセンスは出ない。アコライトからリソブ込で4つ手に入るから90分もやれば70個近く手に入る。つまり約5万KUVA損したことになる。勿体ない。
鋼クバはアコライト乱入時・撤退時の通信にクバ採集機起動時・完了時等の通信が被るとアコライトが拗ねてサボタージュする。以降はそのミッションが終わるまでどんだけ耐久しても出てこなくなる。多分バグ。
しばらくやってなくて仕様変わってたの今気づいた!みんなありがとう!
エッセンス集めを始めようと思うのですがアコライトにネクロスとかのドロップ増加スキルって効果ありますか?それともブースターのみですか?
運猫を連れて行きなさい。
リソブが効果あるよ。リソドロは効果ないよ。あとアコライトは倒すというよりは離脱するので抽出はできないよ。
PCにUフォーマ襲来。週末までの交換を忘れずに!
鋼の道のり勲章のエッセンスのところ読んでたらHYDROID船長が狩られてて草
最近始めたんですけど鋼の道のりって優先してやるものなんでしょうか?エンドコンテンツ的な位置にあるものなんですか?
完全にエンドコンテンツですね。外装が欲しいとかじゃない限りは別に優先する必要はないかと。質問者様の立ち位置が今どのあたりなのかにもよりますが。
確かにエンドコンテンツ。敵Lv基本100超え+αだからねえ。優先してやる程ではないけど、普通の耐久と鋼耐久では湧く敵の量と勢いが違ったりするから、かなり慣れてくれば武器育成に使える。あとはスティールエッセンスという専用アイテムでKUVA換金したり、アンブラフォーマ・riven入手出来るくらい?
仲裁交換できる報酬と違ってウィークリー報酬があるし貴重なアンブラフォーマやら生フォーマ3なんてのもあるし貯めておいても結構魅力だと思う(ハズレも勿論ある)。
一応1体辺りのシンセシススキャンの点数もヘルスが増えてるからか増加してるし、シマリス地位上げに掛かる時間を短くできなくもないはず
草原でAW使って上空から盗撮しまくれば10分とかでデイリー上限まで稼げるのマジで助かってる
あとは、新しいビルドを試す場でもあるな。鋼グリニア耐久で火力テストしたり、鋼VOID耐久で耐久テストしたり
鋼に初めて行ってアァん!って溶けた(´・ω・`) 防御面で「どのフレームでもこれは指す!」的なMODはあります? QuickThinkingかAdaptationのどちらかとVitality辺り?(Redirectionまで入れると枠ガガガ)
シールドゲートさえ発動すればいいのでRedirectionはいらない
ミッションにもよるけど透明フレームなら耐久入れなくてもいいし他のフレームでもロリガあれば大体なんとかなる
最近はQTではエネルギーが持たないので採用はほぼ無くて耐久フレームにアダプテ派かBrief RespiteオーラやAugerセットとロリガによるシールドゲート維持派に分かれてると思う
なるほど、シールドゲーティングが発生したらすかさずBrief Respiteでシールド復活させて以下ループと……ありがとうございます、勉強になりました!
シールドゲーティングってシールド回復するの遅いしどうやって運用してるのかと思ったらそうやってるのか...横からだけどありがとう
初心者向けにシールドゲートについての説明とかってあったっけ…?生存テクニック的な感じのは他にいくつかあるけど、透明化できないフレームはCCやら回復、耐久アビリティ頼りだからどこかに穴があるし、それを補うためにも会得しておきたい内容だとは思う
軽く調べてみた感じだと、Wiki内にはシールドゲートの詳しい説明とかはないね。
Warframeの項目にあるよ。
お、ホントだありがとう。そうか、シールドゲーティングで調べればよかったんだな。
まず、超重装甲フレームでもない限りアダプは機能しないと思った方が良い。シールドゲーティングとロリガで遣り過ごすのが主流。ただ、その前にフォーカス鍛えてオペレーターの技能とアルケインを修得した方が良い
3月19日に改変された万年空気MOD Reflectionはガード時40%で敵に怯みと10%でスタンを発生させるもので、敵の射撃にも効果がありますので、突撃して殴りに行く脳筋フレームやブーメラン同時持ちには気軽にハチの巣対策が出来て意外と良い使用感でした。
シールドゲーティング前提だとアビリティもガンガン使えるしそっちのが強いとは思うけど、超重装甲じゃなくてもアダプテ使ってヘルス耐えが機能しないって事はないはず。ただアルケインガーディアンとそこそこ強力なライフ供給手段がないとキツイかな
そういえばローリングってダッシュ速度で移動距離のばせるのかな?セカンダリMODにドッジ速度上昇ってあったけど、単純にローリング開始から終了速度を短縮してるっぽい?ロリガ発動後の無敵時間の行動可能時間が僅かに伸びるって利点はあるかもだけど、わざわざつけるほどでもないかなって感じはある
今はもうそこそこ硬いのにGloom移植してウンブラ3種アダプテRageにGPとかで威力200(減速70%)くらいにして近接で殴ってれば楽ちんよー
横からですがちょっと気になったので聞きたいんですけど透明化が基本のフレームでは耐久系modつける人って少ないんですかね?なんだかんだ毒などの事故死保険のQTが外せないんですよね
ロリガ一枚積んでおけば、毒とか切断みたいな致命的な状態異常はそれで回復できるから、それだけは積んでるかな
基本MAPの名前なんか気にしてないんだけど、たまに「あ、TRITONってもう発掘じゃなくなったんだな…」とか「あ、DRACOは傍受じゃないんだった…」とか変なところで頭が記憶している・・・
質問なんですけどソロ鋼分裂って皆さんどうやってます?ロパ行くために威力時間メサとか威力時間黒魔みたいな自分の持ってる最大火力で攻めにいったんですけど削りきれなくて……
冷気と感染異常つけてテンプレビルド近接で殴ってるよ。近接育ってないなら、冷気と感染つけてXakuの2番と3番でナリファイバリアに触れない位置をキープしていれば十分倒せる。どーしても倒せなかったらXakuの3番と4番で時間切れまで拘束するのもあり。あとは試してないけど、Frost2番増強やNova4番と冷気+Zenurikパンチで時間切れ狙うのもいけるかも
感染火炎乗せたEpitaph3〜5発当てた後にCOBRWW Guandao使ってる。Epitaphのクイックショットなら感染火炎だけでなく、冷気も付いてくるのでとてもお得。Epitaph入手前はKuva NukorやSporelacerで異常盛ってたよ。フレームはNezha。
ヘルスと装甲値盛りまくったINAROSでアマルガムmod乗せDAIKYUとNIKANA系持ってって近接振ってるわ。オペでヘルス回復しながらでもいいのであれば、鋼の敵倒せる近接武器なら何持ってっても大丈夫だよ。
異常が通じる相手なら冷気・腐食と感染が両立するPHAGEで弱体化しまくればいいと思う
ありがとうございます!鋼の敵殺せる近接火力あればわりとなんとかなるんですね……GramPとか作ってみます
出来るだけ強い近接が望ましい、んだけどGramPとまで行かなくともBroken War辺りでも十分行けると思う
自分が下手なんだろうけど、Garaで装備はtegrisとAthodaiとBroken Warと言う自分の好きな物で傍受をクリアしたい···やっぱり無理なんでしょうか
鋼レベルになってくるとアビリティがミッション内容または殲滅力に適性のあるフレーム以外でクリアするなら武器を相当鍛えないと厳しそうなイメージがある…ソーティー3とかLv5リッチ支配地域、仲裁の敵みたいなLv100程度相手なら好きなフレームでもなんとかなると思ってるけど、鋼の敵はバフもあるしなかなか厳しいんじゃないかなぁ、かく言う自分はオシャレ着で鋼に行った事はないんだけども。裏技に近いかもしれないけど、Helminthシステムで他フレームのアビリティ移植すれば難易度はだいぶん下がるかも。個人的にはOctavia2番移植と必要あれば増強で結構敵からの攻撃はいなせるからお勧め。GARAだと移植枠ないかもしれないけども
1か所占領したら敵を倒さずに集めて4番で固めて、他の場所も占領しつつそいつらを倒さない様に気を付けながら固め状態を維持し続ければ行けそう
鋼では敵のアーマーやシールドに強化が入っているので、武器ビルドは単純な威力押しでは通用しなくなります、コーパスには毒でシールド無視、グリニアには切断異常+感染異常でアーマーを無視してDotで倒すのが定番の戦略となります。 また鋼傍受では敵の数が多く空き巣戦法が難しくなっています、ソロで攻略したい場合は圧倒的な殲滅力を持つかCCで上手く立ち回るかの2択になります、Garaの場合は3番と4番展開時のCCを活かすビルドにしてみてはどうでしょうか?
Garaの傍受は最初に取った地点にコンソールがちょっと隠れるくらいの4番張って、あとの3箇所取ったら4番から離れて放置でいけるよ。あとはBaruukやMagを移植するのもオススメ。ちなみに敵を倒すなら4番発動→4番内の敵を倒す→4番発動→倒す(以下ループ)がやりやすい。Garaは自分が有利になるフィールドを作るのが得意だから(パッシブ、3番、4番の分断等)定点で戦うのがいいよ。自分に有利な場所で一体ずつ確実に倒す戦法は地味だけどたしかに強いぞ
傍受は広いマップでやったらまだやりようはあるけど水星みたいな狭いマップでやると75%減速novaでグレp投げまくっても失敗する魔境だから惑星選びは慎重にした方が良いと思う
それは流石に枝主の立ち回りに問題があるのでは
私の立ち回りやビルドにも問題あるとは思うけど敵の湧きエグかったから多分それが原因 枝主
スペクターやクルーを呼ぶだけでもだいぶ変わるよ。あとはゼヌリクとかマデュライでvoidダッシュ技能を獲る、メイガスロックダウンを仕掛ける、傍受の性質を利用して全部を一気に埋めない、とか。やり方工夫すればフレームや武器に頼らずとも案外何とでもなる
上でも出てるがクリアするだけならスペクター置くだけで余裕だぞ
改めてエッセンスファームに取り組んでるが、修正前Odinが時給250エッセンス、現在普通の耐久ファーム運猫2倍時一斉取得で時給100ほど(運猫4倍なら時給200)。Fetchランク0つけた定点キャンプで、アコライトのアナウンス後、少し離れたところに湧かせて、エッセンス拾わないようにEnsnare等で拘束して倒し、運猫バフ4倍(2倍)orリソース上限までエッセンスを取得しない方法。フレームはKhoraでも透明フレームでもいいが、Khoraが楽だった。広いタイルだとKhora4番キャンプしながら左右に少し歩くだけでアコライトのスポーンが調節できるので遠征の手間が省けて操作も楽。運猫バフとアナウンスを注視しないといけないのが結構つらい。エクシマスの湧きを気にせずいつでも切り上げて帰れるのは良い点
運猫発動しなくて仕方なく回収するタイミングの目安にしてるものとかありますか?
フィールドに存在できるリソース上限は50で、51個目がドロップしたら古いものから消えていく仕様がある。エッセンスが上限から押し出されて消えないよう注意するくらい
素材全て合わせて50個となると割とすぐ上限いきそうですね...回答ありがとうございます
これ見ると修正前に溜め込んどいてほんと良かったと思える
たまに貰えるクバ50000でクバ沼をやめるという選択肢
これデイリーミッションで未開放のノードに行くとそこから開拓できるんですね...このまま進んじゃっても大丈夫なのかな?
通常の開拓で順番通りにクリアしちゃってますからね、問題ないですよ。どちらにしろ報酬もらうには順番はどうあれ全ノード開拓しなきゃだし。
大丈夫なんですね!やったぜ。
鋼アラートを久しぶりにやっていたらアークウイング必要ミッションの天王星(潜入)とKUVA要塞(機動防衛)でアコライトの出現を確認。一応、KUVA要塞(潜入)にも行ってみたけどこちらでも出現を確認した。Hotfixに記載ないと思ったのでいつ修正されたのかは謎
デイリーのルア機動防衛やってみたけどコンキュリストが出てきたら倒すまでタイマーストップするんだな そのくせ防衛対象のヘルスが普通に減るのは簡悔の極み 今まで2体セットのしか見たこと無かったのになんでか3体出てきたしよぉ!
あそこだけはxaku移植mesaで行くよ
防御フレーム、アンプ、クルーで行ってます
Limboで不殺防衛してると湧かなかったり アコライトも湧かなくなったけど
オキュリストに全く手を出さなきゃコンキュリストもバタリストも出てこないよ
マジかよBaruukで4番連打して気持ちよくなってた 深紅の槍以外にも睡眠特化の出番ありそうだな
DEは本当にスティールエッセンスを5分で消えるようにするの?
猫鳴くまでストックさせて荒稼ぎしちゃうからぁ、武器のアルケイン枠で全部吐き出させるんだろな
するよ。何があっても絶対にエッセンスファームはさせないという強い意志
エンドレスでのアコライト出現頻度も6分(5分でデスポーン?)するって言ってるが、現在の3~7分湧きとあんま変わらんし、猫鳴き待機できなくなるから更に稼げなくなる。鋼デイリーを日課でこなしてる人たちにとっては3個から5個になるの嬉しいだろうね
つまり何も考えてない奴は得してコソコソ穴をつついて工夫してた奴が駄目だと
労力や遊びを考慮しつつ必要なエッセンスを溜めていたやつが得をし単調な脳死ファームをしてたやつが駄目だと。
駄目とか悪い言葉で括るのやめようぜ、何か枝主責めてるように見えるし。攻略法の一つが使い難くなるだけさ。こんなイタチごっこももう慣れっこだろ?(白目
もう慣れっこ通り越していい加減うんざりしてきたよ……
うんざり通り越して慣れましたよ…まぁ今までと仕様が変わっちゃうのは面倒くさいけどね
本当にやるのか。DE的にはみんながrivenを沢山サイクル出来るのはよろしくないのかな
ぼくの考えたコンテンツなのに簡単に攻略されて悔しいってだけ。そこまでもってくのにこっちがどれだけやったかは頭DEだから考慮してない
高効率ファーム絶許マンだから時間の問題だとは思ってたけど早かったな。しかし2連続で出る杭撃たれるとなんかもうどうでもよくなる
個人的には猫待ちしなくなくなって、まあええわって思ってるけど
デイリーだけでなくアコライトが落とすエッセンス量も5に増やして欲しいな。
脳死でセオリー完成してずっとそれで流行ったらWarframeのコンテンツとして停滞する。つまり上級者万歳化する。そしてユーザーが二極化して離れていく。そしてWarframeは終わる。そうならないためでもあるのだから、大きな変革はある程度受け入れるべき。
warframe終わるは飛躍かな。こういう恒例行事定期的にやってるのにまだプレイヤーいるし...エッセンス消失追加したところで上級者との差は埋まらないでしょ。初心者にブーストつけるとか遊びやすく調整した報酬美味しい過去イベ復刻とかすれば良いのにDEはそういう方向じゃない
こういうことやって苦しむのって結局下の方だけだよな。余計二極化が進むやつ
エッセンス5分消えにしないとイベントドロブを実施したくてもできないジレンマが発生しているかもしれませんね。イベントアフィブは良い感じの頻度で来ていますが… 最後に4倍クリズマトロイド周回したの何時頃でしたかね…
でも前のエッセンス仕様変更の結果Khoraで耐久ファームしてたプレイヤーとしてなかったのとで所持kuva量の差がだいぶ開いたんだよなぁ
以前の耐久(2時間以上前提)はエッセンス時給100~120程度だったからそうでもない。問題は耐久の倍以上稼げたodin。持ってるテンノは数万~20万くらいエッセンス所持してた時代だった
RJとか先行者不利やってた所に雑に鋼実装した結果、先行者有利が行き過ぎたせいでもう取り返しがつかない事になってる。真紅の槍もそうだけど恒常化に伴い報酬減らした結果誰も遊ばないコンテンツ増えてるんよ
大部分はKUVA沼に消えていくとは言え、万単位のエッセンス格差となれば問題化もするでしょうね。エクスキューブカナ?
結局やったもん勝ちだからなぁ。odinで一生分エッセンス稼いだ人とか結構いたし、それに乗り遅れた人も今回の運猫ファームで大分取り返してる。もう絶対に追いつけない格差が出来てしまった
KUVA中毒のクヴァチューは宵越しのKUVAは持たないからもう差なんてない説
差をなくすなら普通エッセンス獲得量緩和するもんなんじゃないのか…?
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Hieraconで1時間ほど掘ってAXIレリック8個と鋼汁16個 KHORAで縛ってしばくだけの簡単なお仕事
酷っでぇ効率 Apolloの方が良くね?
半放置でいいとはいえ全盛期鋼kuva耐久の足元にも及ばんのは悲しいなぁ
鋼耐久や掃滅をアンブラパパとSKIAJATIで攻略出来ないもんかと色々試してるけど、雑魚処理は出来てもアコライトがきっついなあ。とは言え試行錯誤が楽しい
向かってきたアコライトに軽くジャンプして真下に捉えたら、溜めておいた感染炎のCORTEGEのセカンダリを頭に全弾直撃させると一発で退場していくので現在はこれを採用中です。MALICEサンが登場した時はいきなりMAGNETIZE掛けられると怖いのでその場合はGLAIVEPに頼ってしまいますが() コラTORMENTサン波乗りで走り抜けるの禁止!
アンブラパパでSkiajati持って〜のとこ読めなかったのかな?
この度は大変失礼致しました。UMBRAとその体で鍛造され一心同体のSKIAJATIという拘りの組み合わせで攻略、という大前提ですね。他の方々の仰る通り2番が効きますので普通に倒せはしますね。当方のセッティングではフレームにロリガとグレイスとトリッカリー、フォーカスがNaramonでSKIAJATIにはドリコンが入っています。アコライトには開幕2番からコンボ12倍ヘビー、ロリガ無敵中ヘビー、或いは道中の雑魚でトリッカリーが発動していれば通常コンボで適当に10秒程メッタ切りにして終了です。刀の確定切断もあり、オペのロックダウン+UMBRAの自律行動時無料2番から好きなように暴れられるのは強みですね。
どういう戦い方してるのか知らんけどアコは2番効くから普通に切り続ければ倒せるよ。あと上の人は木主の拘りポイントを理解して差し上げろ。
本体のアビとSKIAJATIだけに拘らないならエアリアルサポートをNightwaveにしといてアコライト通信が入ったら展開→ステルスボーナス乗った火力で瞬殺するとかそういう手段もある マルチだとスポーン位置がわからなかったり眠らせても起こすやつがいるからアレだけど、ソロなら動き出す前にしばき倒せると思う
アコライトはブラインドが効くので、出現直後に2番→ロックダウン→切断浴びせ(スタンスDJ)→距離を取って銃器追い打ち。Violenceも距離を取れば2番が入るよ。
3増カリバーなら攻撃力爆増するぞ、あくまでも敵を巻き込んだ場合で、タイマンならゼヌリクで減速させると楽
ロックダウン→ゼヌリクパンチ で隙だらけにしてあげるのは王道
おお、皆さんありがとうございます!2番効くとは思っていませんでした。責任さんよろしく効かぬものと思い込んでいたもので……。頂いた情報を参考に試しまくります!
仲間に出来る系のフレームで行けば楽になるんじゃねって思って掃滅行ったけど対象増えるんだったね……忘れてたよ……(詰んだ
そもそも敵の火力は敵の耐久力に対して低すぎるし、プレイヤーの火力はプレイヤーの耐久力に対して高すぎる作りだから敵を仲間にした所で肉壁にしかなれないという
ヘタすると同士討ちの流れ弾で自分が死ぬ
天王星puck(水中掃滅)でアコライト出てきたから出現条件のow以外aw使用ステージで出現しないってのは違うと思う
こちらでも同じ場所の鋼デイリーで水中移動中にアコライトが出現、ジャミラ並に水濡れ厳禁だったらしく出現と同時に即死し赤マーカーとエッセンスだけ残して消えていった
アコライト=サンでも河童には勝てない
少し前まではそうだったんだけどHotfix29.10.5から天王星の鋼ミッションでもアコライトが出るようになった。一応、Opheria(耐久)でも出るようになったのを確認した。ただ同じAW使用ミッションでもKuva要塞の方では相変わらず出ないみたい
Teshinの報酬を全て手に入れたら続けようとするモチベーションすら湧かない。
そこに回して欲しそうなRivenがおるじゃろ?まぁ回すRivenが無いと組んだフレームや武器ビルドのテストぐらいしかないしなぁ
全武器分の良rivenをそろえることを目標にすれば多分死ぬまで遊べるゾ
kuva集めなら亀裂要塞耐久もいいゾ。心がvoidに吸われて虚無と化した時は要塞で初心者とわちゃわちゃして再生するのですテンノ
おま環かもしれないけど最近アコライトさんがアナウンスだけ出して帰るチキン野郎になってしまった。耐久30分籠ってもエッセンス4個とかで全く安定しない
多分だけど、予告が出た後NPCから通信が入ると、来なくなるバグが有る
体感でしかないんだけどなんかアコライトの出現が少し遅くなったような気がする 前は平均5分で出てきたのが6・7分かかる 耐久後残業することが多くなった
もしかしたらデイリーの出現だけミッションによっては遅いのかもね(確証はなし)。自分も確かに5分過ぎてから出現し出したけど、通常鋼耐久とかだと3,4分で出る。多分デイリーだとクリア報酬で3つ確定で手に入る都合かもしれない。
掃滅のアコライト出現率悪くない?ほぼアラートの掃滅で出会わないんだけど何で?
アラートは目的達成するまで出現カウントダウンが始まらないんじゃね 露骨に出現遅い気がする
体感で開始から4-6分、50以上キル、最後にキルしてから30秒以内みたいな条件っぽくて早期に目標達成して敵が居なくなると出現しなくなる。それにコパ屋外マップだとミッション種類に関係なく出てこなくなったりする
天王星とクバでアコライト出現した人いる?本当にアプデで修正入ってるのか疑わしい
そりゃU30で出ないようにしたってあるからな。29.10.5~30までの間なら出たよ。
鋼クバ耐久1時間半籠ってたけどエッセンス1つも落ちなかった…なんで?
アコライト倒してないから
エッセンスは鋼アラートクリア報酬か、乱入してくるアコライト撃破のみだから仮にアコライト倒せないようじゃ耐久する意味ないだろうし素直に鋼アラート全部クリアする方法にシフトしたほうがいいかもよ?
だが待って欲しい。90分生き残れるならアコライト倒せるのではないか
昔はエクシマスからRIVENの欠片とエッセンスだったから長時間前提だったけど、今はアコライト倒さないとエッセンスは出ない。アコライトからリソブ込で4つ手に入るから90分もやれば70個近く手に入る。つまり約5万KUVA損したことになる。勿体ない。
鋼クバはアコライト乱入時・撤退時の通信にクバ採集機起動時・完了時等の通信が被るとアコライトが拗ねてサボタージュする。以降はそのミッションが終わるまでどんだけ耐久しても出てこなくなる。多分バグ。
しばらくやってなくて仕様変わってたの今気づいた!みんなありがとう!
エッセンス集めを始めようと思うのですがアコライトにネクロスとかのドロップ増加スキルって効果ありますか?それともブースターのみですか?
運猫を連れて行きなさい。
リソブが効果あるよ。リソドロは効果ないよ。あとアコライトは倒すというよりは離脱するので抽出はできないよ。
PCにUフォーマ襲来。週末までの交換を忘れずに!
鋼の道のり勲章のエッセンスのところ読んでたらHYDROID船長が狩られてて草
最近始めたんですけど鋼の道のりって優先してやるものなんでしょうか?エンドコンテンツ的な位置にあるものなんですか?
完全にエンドコンテンツですね。外装が欲しいとかじゃない限りは別に優先する必要はないかと。質問者様の立ち位置が今どのあたりなのかにもよりますが。
確かにエンドコンテンツ。敵Lv基本100超え+αだからねえ。優先してやる程ではないけど、普通の耐久と鋼耐久では湧く敵の量と勢いが違ったりするから、かなり慣れてくれば武器育成に使える。あとはスティールエッセンスという専用アイテムでKUVA換金したり、アンブラフォーマ・riven入手出来るくらい?
仲裁交換できる報酬と違ってウィークリー報酬があるし貴重なアンブラフォーマやら生フォーマ3なんてのもあるし貯めておいても結構魅力だと思う(ハズレも勿論ある)。
一応1体辺りのシンセシススキャンの点数もヘルスが増えてるからか増加してるし、シマリス地位上げに掛かる時間を短くできなくもないはず
草原でAW使って上空から盗撮しまくれば10分とかでデイリー上限まで稼げるのマジで助かってる
あとは、新しいビルドを試す場でもあるな。鋼グリニア耐久で火力テストしたり、鋼VOID耐久で耐久テストしたり
鋼に初めて行ってアァん!って溶けた(´・ω・`) 防御面で「どのフレームでもこれは指す!」的なMODはあります? QuickThinkingかAdaptationのどちらかとVitality辺り?(Redirectionまで入れると枠ガガガ)
シールドゲートさえ発動すればいいのでRedirectionはいらない
ミッションにもよるけど透明フレームなら耐久入れなくてもいいし他のフレームでもロリガあれば大体なんとかなる
最近はQTではエネルギーが持たないので採用はほぼ無くて耐久フレームにアダプテ派かBrief RespiteオーラやAugerセットとロリガによるシールドゲート維持派に分かれてると思う
なるほど、シールドゲーティングが発生したらすかさずBrief Respiteでシールド復活させて以下ループと……ありがとうございます、勉強になりました!
シールドゲーティングってシールド回復するの遅いしどうやって運用してるのかと思ったらそうやってるのか...横からだけどありがとう
初心者向けにシールドゲートについての説明とかってあったっけ…?生存テクニック的な感じのは他にいくつかあるけど、透明化できないフレームはCCやら回復、耐久アビリティ頼りだからどこかに穴があるし、それを補うためにも会得しておきたい内容だとは思う
軽く調べてみた感じだと、Wiki内にはシールドゲートの詳しい説明とかはないね。
Warframeの項目にあるよ。
お、ホントだありがとう。そうか、シールドゲーティングで調べればよかったんだな。
まず、超重装甲フレームでもない限りアダプは機能しないと思った方が良い。シールドゲーティングとロリガで遣り過ごすのが主流。ただ、その前にフォーカス鍛えてオペレーターの技能とアルケインを修得した方が良い
3月19日に改変された
万年空気MODReflectionはガード時40%で敵に怯みと10%でスタンを発生させるもので、敵の射撃にも効果がありますので、突撃して殴りに行く脳筋フレームやブーメラン同時持ちには気軽にハチの巣対策が出来て意外と良い使用感でした。シールドゲーティング前提だとアビリティもガンガン使えるしそっちのが強いとは思うけど、超重装甲じゃなくてもアダプテ使ってヘルス耐えが機能しないって事はないはず。ただアルケインガーディアンとそこそこ強力なライフ供給手段がないとキツイかな
そういえばローリングってダッシュ速度で移動距離のばせるのかな?セカンダリMODにドッジ速度上昇ってあったけど、単純にローリング開始から終了速度を短縮してるっぽい?ロリガ発動後の無敵時間の行動可能時間が僅かに伸びるって利点はあるかもだけど、わざわざつけるほどでもないかなって感じはある
今はもうそこそこ硬いのにGloom移植してウンブラ3種アダプテRageにGPとかで威力200(減速70%)くらいにして近接で殴ってれば楽ちんよー
横からですがちょっと気になったので聞きたいんですけど透明化が基本のフレームでは耐久系modつける人って少ないんですかね?なんだかんだ毒などの事故死保険のQTが外せないんですよね
ロリガ一枚積んでおけば、毒とか切断みたいな致命的な状態異常はそれで回復できるから、それだけは積んでるかな
基本MAPの名前なんか気にしてないんだけど、たまに「あ、TRITONってもう発掘じゃなくなったんだな…」とか「あ、DRACOは傍受じゃないんだった…」とか変なところで頭が記憶している・・・
質問なんですけどソロ鋼分裂って皆さんどうやってます?ロパ行くために威力時間メサとか威力時間黒魔みたいな自分の持ってる最大火力で攻めにいったんですけど削りきれなくて……
冷気と感染異常つけてテンプレビルド近接で殴ってるよ。近接育ってないなら、冷気と感染つけてXakuの2番と3番でナリファイバリアに触れない位置をキープしていれば十分倒せる。どーしても倒せなかったらXakuの3番と4番で時間切れまで拘束するのもあり。あとは試してないけど、Frost2番増強やNova4番と冷気+Zenurikパンチで時間切れ狙うのもいけるかも
感染火炎乗せたEpitaph3〜5発当てた後にCOBRWW Guandao使ってる。Epitaphのクイックショットなら感染火炎だけでなく、冷気も付いてくるのでとてもお得。Epitaph入手前はKuva NukorやSporelacerで異常盛ってたよ。フレームはNezha。
ヘルスと装甲値盛りまくったINAROSでアマルガムmod乗せDAIKYUとNIKANA系持ってって近接振ってるわ。オペでヘルス回復しながらでもいいのであれば、鋼の敵倒せる近接武器なら何持ってっても大丈夫だよ。
異常が通じる相手なら冷気・腐食と感染が両立するPHAGEで弱体化しまくればいいと思う
ありがとうございます!鋼の敵殺せる近接火力あればわりとなんとかなるんですね……GramPとか作ってみます
出来るだけ強い近接が望ましい、んだけどGramPとまで行かなくともBroken War辺りでも十分行けると思う
自分が下手なんだろうけど、Garaで装備はtegrisとAthodaiとBroken Warと言う自分の好きな物で傍受をクリアしたい···やっぱり無理なんでしょうか
鋼レベルになってくるとアビリティがミッション内容または殲滅力に適性のあるフレーム以外でクリアするなら武器を相当鍛えないと厳しそうなイメージがある…ソーティー3とかLv5リッチ支配地域、仲裁の敵みたいなLv100程度相手なら好きなフレームでもなんとかなると思ってるけど、鋼の敵はバフもあるしなかなか厳しいんじゃないかなぁ、かく言う自分はオシャレ着で鋼に行った事はないんだけども。裏技に近いかもしれないけど、Helminthシステムで他フレームのアビリティ移植すれば難易度はだいぶん下がるかも。個人的にはOctavia2番移植と必要あれば増強で結構敵からの攻撃はいなせるからお勧め。GARAだと移植枠ないかもしれないけども
1か所占領したら敵を倒さずに集めて4番で固めて、他の場所も占領しつつそいつらを倒さない様に気を付けながら固め状態を維持し続ければ行けそう
鋼では敵のアーマーやシールドに強化が入っているので、武器ビルドは単純な威力押しでは通用しなくなります、コーパスには毒でシールド無視、グリニアには切断異常+感染異常でアーマーを無視してDotで倒すのが定番の戦略となります。
また鋼傍受では敵の数が多く空き巣戦法が難しくなっています、ソロで攻略したい場合は圧倒的な殲滅力を持つかCCで上手く立ち回るかの2択になります、Garaの場合は3番と4番展開時のCCを活かすビルドにしてみてはどうでしょうか?
Garaの傍受は最初に取った地点にコンソールがちょっと隠れるくらいの4番張って、あとの3箇所取ったら4番から離れて放置でいけるよ。あとはBaruukやMagを移植するのもオススメ。ちなみに敵を倒すなら4番発動→4番内の敵を倒す→4番発動→倒す(以下ループ)がやりやすい。Garaは自分が有利になるフィールドを作るのが得意だから(パッシブ、3番、4番の分断等)定点で戦うのがいいよ。自分に有利な場所で一体ずつ確実に倒す戦法は地味だけどたしかに強いぞ
傍受は広いマップでやったらまだやりようはあるけど水星みたいな狭いマップでやると75%減速novaでグレp投げまくっても失敗する魔境だから惑星選びは慎重にした方が良いと思う
それは流石に枝主の立ち回りに問題があるのでは
私の立ち回りやビルドにも問題あるとは思うけど敵の湧きエグかったから多分それが原因 枝主
スペクターやクルーを呼ぶだけでもだいぶ変わるよ。あとはゼヌリクとかマデュライでvoidダッシュ技能を獲る、メイガスロックダウンを仕掛ける、傍受の性質を利用して全部を一気に埋めない、とか。やり方工夫すればフレームや武器に頼らずとも案外何とでもなる
上でも出てるがクリアするだけならスペクター置くだけで余裕だぞ
改めてエッセンスファームに取り組んでるが、修正前Odinが時給250エッセンス、現在普通の耐久ファーム運猫2倍時一斉取得で時給100ほど(運猫4倍なら時給200)。Fetchランク0つけた定点キャンプで、アコライトのアナウンス後、少し離れたところに湧かせて、エッセンス拾わないようにEnsnare等で拘束して倒し、運猫バフ4倍(2倍)orリソース上限までエッセンスを取得しない方法。フレームはKhoraでも透明フレームでもいいが、Khoraが楽だった。広いタイルだとKhora4番キャンプしながら左右に少し歩くだけでアコライトのスポーンが調節できるので遠征の手間が省けて操作も楽。運猫バフとアナウンスを注視しないといけないのが結構つらい。エクシマスの湧きを気にせずいつでも切り上げて帰れるのは良い点
運猫発動しなくて仕方なく回収するタイミングの目安にしてるものとかありますか?
フィールドに存在できるリソース上限は50で、51個目がドロップしたら古いものから消えていく仕様がある。エッセンスが上限から押し出されて消えないよう注意するくらい
素材全て合わせて50個となると割とすぐ上限いきそうですね...回答ありがとうございます
これ見ると修正前に溜め込んどいてほんと良かったと思える
たまに貰えるクバ50000でクバ沼をやめるという選択肢
これデイリーミッションで未開放のノードに行くとそこから開拓できるんですね...このまま進んじゃっても大丈夫なのかな?
通常の開拓で順番通りにクリアしちゃってますからね、問題ないですよ。どちらにしろ報酬もらうには順番はどうあれ全ノード開拓しなきゃだし。
大丈夫なんですね!やったぜ。
鋼アラートを久しぶりにやっていたらアークウイング必要ミッションの天王星(潜入)とKUVA要塞(機動防衛)でアコライトの出現を確認。一応、KUVA要塞(潜入)にも行ってみたけどこちらでも出現を確認した。Hotfixに記載ないと思ったのでいつ修正されたのかは謎
デイリーのルア機動防衛やってみたけどコンキュリストが出てきたら倒すまでタイマーストップするんだな そのくせ防衛対象のヘルスが普通に減るのは簡悔の極み 今まで2体セットのしか見たこと無かったのになんでか3体出てきたしよぉ!
あそこだけはxaku移植mesaで行くよ
防御フレーム、アンプ、クルーで行ってます
Limboで不殺防衛してると湧かなかったり アコライトも湧かなくなったけど
オキュリストに全く手を出さなきゃコンキュリストもバタリストも出てこないよ
マジかよBaruukで4番連打して気持ちよくなってた 深紅の槍以外にも睡眠特化の出番ありそうだな
DEは本当にスティールエッセンスを5分で消えるようにするの?
猫鳴くまでストックさせて荒稼ぎしちゃうからぁ、武器のアルケイン枠で全部吐き出させるんだろな
するよ。何があっても絶対にエッセンスファームはさせないという強い意志
エンドレスでのアコライト出現頻度も6分(5分でデスポーン?)するって言ってるが、現在の3~7分湧きとあんま変わらんし、猫鳴き待機できなくなるから更に稼げなくなる。鋼デイリーを日課でこなしてる人たちにとっては3個から5個になるの嬉しいだろうね
つまり何も考えてない奴は得してコソコソ穴をつついて工夫してた奴が駄目だと
労力や遊びを考慮しつつ必要なエッセンスを溜めていたやつが得をし単調な脳死ファームをしてたやつが駄目だと。
駄目とか悪い言葉で括るのやめようぜ、何か枝主責めてるように見えるし。攻略法の一つが使い難くなるだけさ。こんなイタチごっこももう慣れっこだろ?(白目
もう慣れっこ通り越していい加減うんざりしてきたよ……
うんざり通り越して慣れましたよ…まぁ今までと仕様が変わっちゃうのは面倒くさいけどね
本当にやるのか。DE的にはみんながrivenを沢山サイクル出来るのはよろしくないのかな
ぼくの考えたコンテンツなのに簡単に攻略されて悔しいってだけ。そこまでもってくのにこっちがどれだけやったかは頭DEだから考慮してない
高効率ファーム絶許マンだから時間の問題だとは思ってたけど早かったな。しかし2連続で出る杭撃たれるとなんかもうどうでもよくなる
個人的には猫待ちしなくなくなって、まあええわって思ってるけど
デイリーだけでなくアコライトが落とすエッセンス量も5に増やして欲しいな。
脳死でセオリー完成してずっとそれで流行ったらWarframeのコンテンツとして停滞する。つまり上級者万歳化する。そしてユーザーが二極化して離れていく。そしてWarframeは終わる。そうならないためでもあるのだから、大きな変革はある程度受け入れるべき。
warframe終わるは飛躍かな。こういう恒例行事定期的にやってるのにまだプレイヤーいるし...エッセンス消失追加したところで上級者との差は埋まらないでしょ。初心者にブーストつけるとか遊びやすく調整した報酬美味しい過去イベ復刻とかすれば良いのにDEはそういう方向じゃない
こういうことやって苦しむのって結局下の方だけだよな。余計二極化が進むやつ
エッセンス5分消えにしないとイベントドロブを実施したくてもできないジレンマが発生しているかもしれませんね。イベントアフィブは良い感じの頻度で来ていますが… 最後に4倍クリズマトロイド周回したの何時頃でしたかね…
でも前のエッセンス仕様変更の結果Khoraで耐久ファームしてたプレイヤーとしてなかったのとで所持kuva量の差がだいぶ開いたんだよなぁ
以前の耐久(2時間以上前提)はエッセンス時給100~120程度だったからそうでもない。問題は耐久の倍以上稼げたodin。持ってるテンノは数万~20万くらいエッセンス所持してた時代だった
RJとか先行者不利やってた所に雑に鋼実装した結果、先行者有利が行き過ぎたせいでもう取り返しがつかない事になってる。真紅の槍もそうだけど恒常化に伴い報酬減らした結果誰も遊ばないコンテンツ増えてるんよ
大部分はKUVA沼に消えていくとは言え、万単位のエッセンス格差となれば問題化もするでしょうね。
エクスキューブカナ?結局やったもん勝ちだからなぁ。odinで一生分エッセンス稼いだ人とか結構いたし、それに乗り遅れた人も今回の運猫ファームで大分取り返してる。もう絶対に追いつけない格差が出来てしまった
KUVA中毒のクヴァチューは宵越しのKUVAは持たないからもう差なんてない説
差をなくすなら普通エッセンス獲得量緩和するもんなんじゃないのか…?