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XAKU / 1624

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名前なし 2025/11/11 (火) 21:21:46 9ef78@305b5

2番の砲撃の威力って盗んだ時点でのアビ威力参照なんですかね?それともリアルタイムで参照される?

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  • 1625
    名前なし 2025/11/11 (火) 21:27:07 2b5e9@5981a >> 1624

    発動した時の威力値、なのでGPとかで変動させたりしながら発動すると威力が異なるタレットが生成される

  • 1626
    名前なし 2025/11/11 (火) 21:38:06 修正 017a7@f8b4e >> 1624

    攻撃対象(武器解除対象ではない)の敵レベルによりダメージが上昇する。ダメージ=ダメージ(R3で50)威力MOD敵Lv。

    これのせいで紛らわしいよね。まぁそもそも敵レベル参照が武器解除対象ではないってのが間違ってるんだけどね…

  • 1627
    名前なし 2025/11/11 (火) 22:26:06 9ef78@305b5 >> 1624

    ありがとうございます。効率悪化ゼヌリクでやっててBR上手くいかせてない感じがしたのでこれでGPで組めます。追加でなんですが1番含めてvoid異常と相性のいい武器って何がありますかね

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    名前なし 2025/11/12 (水) 18:43:09 955d5@41cc3 >> 1627

    私は拡散が広すぎて有効射程が短くなりがちな武器とか伝播や爆風で広範囲の敵に当たって射撃を阻害できる武器とかと合わせてます。後者の場合は火力が落ちますが異常時間延長を2枚積んだEPITAPHpを完全なプライマー扱いみたいな感じです。あとは有弾速+無限貫通の武器(FELARX等)が面白挙動するくらい?MITERとSPOROTHRIXもオススメ

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    名前なし 2025/11/12 (水) 22:11:12 68843@57e30 >> 1627

    ダメージとしてではないVOID異常というならSHEDUという手もある。 P範囲付きリロードパルスだと範囲28m視界内の敵が高確率でVOID異常になり敵射線を妨害する。 異常時間延長MODがあればなお良く、エグゼラレイトがあればエネ供給も地味に貢献してくれるぞ。 アト、カッコイイヨ!