バランス取れてて誰が得するんだよっていう...
バランスは何の為にあるんだっていう…
高火力+簡単に掛けれる継続アビでアンプとオペのエイドロン用育成が不要になるのは不満が山ほど出そう。今でも不満は出てるけど、補填が必要ない解決法はこれだと思うし仕方ない。
苦行周回の末に得たものは簡単にナーフされる一方で、苦行周回の難易度は頑なに下げない方針だからしょうがないよね。
じゃあ分隊全員がXAKU1番を移植して最初から最後まで銃を撃つエイドロンハントが望みなのか?それが今よりも楽しい環境なのか?コンセプトも何も無視したプレイヤー有利の仕様でゲームを蹂躙したいならオフラインゲームでチートでも使ってればいい。
移植までの作業量はアンプ並みにありそうだから蹂躙できるのはほんの一握りだし、もうvoidビームのコンセプトは無視してるんだよなぁ...
地位3にしてXaku買えば次の日にはテラリスト行けるようになるじゃろ。アンプ作るより簡単じゃないか?
xakuの性能、素材要求量、必要フォーマ数とか比べたら最低限の111アンプ作成までの労力と大差ないような
誰も111アンプの話なんてしてないと思う。もしXAKUの1番がエイドロンに効くのだとしたら、移植可能な1番は今までのエイドロン用フォーカスや最前線で使われてるアンプすらも食ってしまう、それもどんなフレームでも。そう言うことになるから、労力は大差あるだろうよ。この1番に関してはDEは悪くない判断だったと思うよ。そりゃ、自分も楽になる方がいいとは思うがね。
効くは効くけどダメキャップその他諸々の仕様によって効率はアンプ使用時と大差無しってのが一番穏やかに収まる気がするが、その調整が面倒&高難度すぎて現実的ではないような気もする
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バランスは何の為にあるんだっていう…
高火力+簡単に掛けれる継続アビでアンプとオペのエイドロン用育成が不要になるのは不満が山ほど出そう。今でも不満は出てるけど、補填が必要ない解決法はこれだと思うし仕方ない。
苦行周回の末に得たものは簡単にナーフされる一方で、苦行周回の難易度は頑なに下げない方針だからしょうがないよね。
じゃあ分隊全員がXAKU1番を移植して最初から最後まで銃を撃つエイドロンハントが望みなのか?それが今よりも楽しい環境なのか?コンセプトも何も無視したプレイヤー有利の仕様でゲームを蹂躙したいならオフラインゲームでチートでも使ってればいい。
移植までの作業量はアンプ並みにありそうだから蹂躙できるのはほんの一握りだし、もうvoidビームのコンセプトは無視してるんだよなぁ...
地位3にしてXaku買えば次の日にはテラリスト行けるようになるじゃろ。アンプ作るより簡単じゃないか?
xakuの性能、素材要求量、必要フォーマ数とか比べたら最低限の111アンプ作成までの労力と大差ないような
誰も111アンプの話なんてしてないと思う。もしXAKUの1番がエイドロンに効くのだとしたら、移植可能な1番は今までのエイドロン用フォーカスや最前線で使われてるアンプすらも食ってしまう、それもどんなフレームでも。そう言うことになるから、労力は大差あるだろうよ。この1番に関してはDEは悪くない判断だったと思うよ。そりゃ、自分も楽になる方がいいとは思うがね。
効くは効くけどダメキャップその他諸々の仕様によって効率はアンプ使用時と大差無しってのが一番穏やかに収まる気がするが、その調整が面倒&高難度すぎて現実的ではないような気もする