パッシブ増強を起動&移動用途で2番をばらまきながらスケートだけしてあとは武器で殴ってればそれだけでバフ維持できて強いので、慣れると一番考える必要がなくなる
バフがパッシブ増強のことを言ってるなら、パッシブ増強のかけ直しは定期的に必要なんじゃ…?
属性込めた2番使用でバフをかけるだけでもクールタイムがバフ切れより速いから適当に使っただけでバフを維持できているはず。
「スケート(2番)だけ」というのは、一度だけ使えばいいという意味ではなく、1・3・4番のアビリティを無理に発動しようとしなくても2番だけで十分バフ維持が成立する、だから2番の発動(と付与する属性の選択)のみに集中する使い方でも強く、だから操作の負荷も少ない(→慣れると一番考える必要がなくなる)と言いたかった。 2番は5秒クールダウンで冷気CC+α状態異常と長距離移動(範囲200近くまで盛るとかなり滑れる)をいくらでも擦れるという点で利便性がえげつなく高い。
枝だけみてたら自分も1220と同じような感想もったけど、OKこの補足で意図は把握したぜぇい?
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バフがパッシブ増強のことを言ってるなら、パッシブ増強のかけ直しは定期的に必要なんじゃ…?
属性込めた2番使用でバフをかけるだけでもクールタイムがバフ切れより速いから適当に使っただけでバフを維持できているはず。
「スケート(2番)だけ」というのは、一度だけ使えばいいという意味ではなく、1・3・4番のアビリティを無理に発動しようとしなくても2番だけで十分バフ維持が成立する、だから2番の発動(と付与する属性の選択)のみに集中する使い方でも強く、だから操作の負荷も少ない(→慣れると一番考える必要がなくなる)と言いたかった。
2番は5秒クールダウンで冷気CC+α状態異常と長距離移動(範囲200近くまで盛るとかなり滑れる)をいくらでも擦れるという点で利便性がえげつなく高い。
枝だけみてたら自分も1220と同じような感想もったけど、OKこの補足で意図は把握したぜぇい?