英Wikiの表記、絶妙にわかりにくいんだけどあれって基礎ダメージ(Serraitionなど)枠に倍率がかかるってことちゃうの?このゲームの与ダメ計算式って耐性による軽減を加味しないスーパーざっくり式だと「基礎ダメージ×属性ダメージ×勢力ダメージ」って感じだから上げにくい勢力ダメージを上昇させられるRoarは表示される上昇数値が低くても価値が高いって思ってたんだが。実際比べてみてもEclipseとRoarにそこまでの与ダメージ差は感じないし。
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