名前なし
2023/02/08 (水) 16:17:24
afeaa@89789
アビ威力400%でRaorは3倍、eqlipsは9倍でその差に悲しくなるな。Roarはdotのみ9倍とはいえ。
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mirageは常時9倍ではない定期
基礎ダメと(実質)勢力ダメでだいぶ価値が違うと思うが
eclipseは最終倍率。光量はバフ表記が変わってなくても常に内部で変動している。そして最大光量になるタイルは限られている...
英Wikiの表記、絶妙にわかりにくいんだけどあれって基礎ダメージ(Serraitionなど)枠に倍率がかかるってことちゃうの?このゲームの与ダメ計算式って耐性による軽減を加味しないスーパーざっくり式だと「基礎ダメージ×属性ダメージ×勢力ダメージ」って感じだから上げにくい勢力ダメージを上昇させられるRoarは表示される上昇数値が低くても価値が高いって思ってたんだが。実際比べてみてもEclipseとRoarにそこまでの与ダメージ差は感じないし。
枝主はVex Armor同様の基礎ダメージだと勘違いしてそうだったから。式で返すと、長いので折り畳み
最終ダメージ=武器の基礎×(1+基礎mod%)×(1+属性mod%)×(1+勢力mod%+Roar50%×アビリティ威力%)×(1+Eclipse200%×アビリティ威力%)×(1+(クリティカル倍率×ヘッドショット補正-1)×クリティカル回数)×部位倍率
DoTだと勢力が二乗になる。ちなAshパッシブは勢力modやEclipseとは別枠扱い(二年ほど前にnerfされ二乗されなくなった)。木のアビリティ威力400%で計算すると、
オリジナルのEclipsは1+200%×400%=900%
DoTにおけるオリジナルのRoarは(1+50%×400%)^2=900%
ざっくり両者ともに同等の貢献に見えるが、rivenとp勢力modから勢力を稼いでいると、Roarの貢献が若干薄れ、Eclipseに軍配が上がる。ただし、Eclipseは最大バフを受け取れるタイミングとタイルが限られている(透明化で保持可能ではある)。
Helminth版だと
Eclipse 1+150%×400%=700%
Roar (1+30%×400%)^2=484%
>上げにくい勢力ダメージ、はむしろ最終値倍率とは比べるまでもなく上げやすい要素だが、最近はスラックスみたいに勢力に属さないユニットや亀裂ミッションでのコラプト化等勢力が混在するシーンが増えているので、Roarの方が使いやすいってのが個人的な意見
Eclipseのかかる数値ってそんな強いとこだったんね…2年ほどずっと勘違いしてたわ。式ありで解説ありがとうめっちゃすっきりした
あと増強なしで味方に撒けるってのも違う
Roarアビリティダメージでも影響するです