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29226
名前なし 2023/02/08 (水) 18:51:40 32d00@f76f8 >> 29224

基礎ダメと(実質)勢力ダメでだいぶ価値が違うと思うが

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  • 29235
    名前なし 2023/02/09 (木) 11:17:18 80ade@d2178 >> 29226

    eclipseは最終倍率。光量はバフ表記が変わってなくても常に内部で変動している。そして最大光量になるタイルは限られている...

  • 29240
    名前なし 2023/02/09 (木) 22:28:44 3dcd4@cdaa3 >> 29226

    英Wikiの表記、絶妙にわかりにくいんだけどあれって基礎ダメージ(Serraitionなど)枠に倍率がかかるってことちゃうの?このゲームの与ダメ計算式って耐性による軽減を加味しないスーパーざっくり式だと「基礎ダメージ×属性ダメージ×勢力ダメージ」って感じだから上げにくい勢力ダメージを上昇させられるRoarは表示される上昇数値が低くても価値が高いって思ってたんだが。実際比べてみてもEclipseとRoarにそこまでの与ダメージ差は感じないし。

  • 29249
    葉1 2023/02/10 (金) 11:15:43 修正 7c0b7@132fb >> 29226

    枝主はVex Armor同様の基礎ダメージだと勘違いしてそうだったから。式で返すと、長いので折り畳み

  • 29278
    名前なし 2023/02/11 (土) 16:34:11 3dcd4@cdaa3 >> 29226

    Eclipseのかかる数値ってそんな強いとこだったんね…2年ほどずっと勘違いしてたわ。式ありで解説ありがとうめっちゃすっきりした