敵が溜まってから一掃するのが気持ちいいのでだめです。DEより
亀裂発生時にコラプトが中空から生えてくればよいのでは?
実はたまに近くでコラプト化された在来種以外にもVoid産の外来種が数体くらい生えてるけど、そもそも1亀裂発生毎のトレース供給数が決まってるから敵の数の問題じゃないと思うんだ… 亀裂発生する前にエリア外虐殺しまくるSARYN様とか、無自覚にCCを広範囲に撒きまくって(撒かせまくって)亀裂が発生する前提条件の敵集団クラスターを作れなくしちゃうWISP様とか(こっちが原因知ってても、当人に悪意がないのに貶すのは流石にアレなので自粛 消した方が良ければ消します…) いかに早くたくさん倒すかじゃなくて、いかに上手く亀裂発生させた後に素早く処理するかなんだけど、そもそもトレース不足が問題になりやすい耐久ですら、全員が互いにアフィニティ範囲に入る距離を維持しつつ、普通に武器で倒してるだけで十分集まる仕組みになってるんだ… スポーンバラけてももちろん亀裂は発生しづらいし、トレース遠くで出た人が拾いづらくなったり見つけられない危険があるから、放置判定入りやすい籠りとは逆に遠征お散歩も実はNG
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亀裂発生時にコラプトが中空から生えてくればよいのでは?
実はたまに近くでコラプト化された在来種以外にもVoid産の外来種が数体くらい生えてるけど、そもそも1亀裂発生毎のトレース供給数が決まってるから敵の数の問題じゃないと思うんだ…
亀裂発生する前にエリア外虐殺しまくるSARYN様とか、無自覚にCCを広範囲に撒きまくって(撒かせまくって)亀裂が発生する前提条件の敵集団クラスターを作れなくしちゃうWISP様とか(こっちが原因知ってても、当人に悪意がないのに貶すのは流石にアレなので自粛 消した方が良ければ消します…) いかに早くたくさん倒すかじゃなくて、いかに上手く亀裂発生させた後に素早く処理するかなんだけど、そもそもトレース不足が問題になりやすい耐久ですら、全員が互いにアフィニティ範囲に入る距離を維持しつつ、普通に武器で倒してるだけで十分集まる仕組みになってるんだ… スポーンバラけてももちろん亀裂は発生しづらいし、トレース遠くで出た人が拾いづらくなったり見つけられない危険があるから、放置判定入りやすい籠りとは逆に遠征お散歩も実はNG