安定しないのが耐久面なら移植とアルケインを防御・回復寄りに調整し、戦闘中はできるだけ滞空して被弾を減らす。最終フェイズでの火力不足なら、MOD構成の問題はない?自分の例だと火力:耐久半々くらいで構築したChromaP(with gloom/あべんじゃー)と基礎抜いて属性足しただけのRubicoPでも十分な火力が出るけど。
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安定しないのが耐久面なら移植とアルケインを防御・回復寄りに調整し、戦闘中はできるだけ滞空して被弾を減らす。最終フェイズでの火力不足なら、MOD構成の問題はない?自分の例だと火力:耐久半々くらいで構築したChromaP(with gloom/あべんじゃー)と基礎抜いて属性足しただけのRubicoPでも十分な火力が出るけど。