Void耐久でよく使われてる下水みたいな地点とか、敵が渋滞してスムーズに進行出来た試しがない。籠りポイントを早く決めないと分隊抜けられてしまうから、それを避けた結果なんだろう
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Void耐久でよく使われてる下水みたいな地点とか、敵が渋滞してスムーズに進行出来た試しがない。籠りポイントを早く決めないと分隊抜けられてしまうから、それを避けた結果なんだろう