ドロップ増加要員が居ないのにひきこもろうとするWispが拠点を作る、結果そこに集合…とかよく見ますね。定点でしか戦えない武器持ち込んだら他に選択肢ないんだろうけれど。
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ドロップ増加要員が居ないのにひきこもろうとするWispが拠点を作る、結果そこに集合…とかよく見ますね。定点でしか戦えない武器持ち込んだら他に選択肢ないんだろうけれど。
何なら5分で帰れる(=極論コンテナ割って回って生命維持装置使えばノーキルでもクリアできる)鋼襲撃辺りでも変な所に引きこもろうとする
位置が悪いって言っても頑なに動こうとしないし結局酸素真っ赤にしてカプセル開けに行く羽目になるしほんと勘弁してほしい
Void耐久でよく使われてる下水みたいな地点とか、敵が渋滞してスムーズに進行出来た試しがない。籠りポイントを早く決めないと分隊抜けられてしまうから、それを避けた結果なんだろう