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80231
名前なし 2025/11/04 (火) 19:52:48 修正 fb6e9@6911e >> 80179

Warframeに原神とかのシステムを悪魔合体してるからなぁ…、原神側に引っ張られてMODだけだとどうしても伸びない。
ドロップ系も汎用素材以外をぜーんぶ個別ミッションにしてるからWarframeみたく欲しいもの取るための周回しつつクレジットやENDOや他のMODがある程度揃うとかもない。
しかもこっちと違ってMODの種類と数値も武器側が凄まじく低いから単体で完結して倒せないし…。

まぁ、一番ダメな点はマルチが大体死んでる点かな。マッチングもだけど結構ラグかったりカクつきが酷かったり、敵の強さの上がり方が装甲値上限付く前のWarframeのくせに装甲値削りもないし原神システムと悪魔合体したせいでマルチ分も敵の耐久増加を育ってる一人がある程度支えるとかもできない。

デザイン自体はアニメ調が好きな人にはかなり高品質だから…ちゃんと集金して廻るかと今後のアプデ次第な気はする。

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  • 80233
    名前なし 2025/11/04 (火) 20:51:04 修正 33c9e@a6482 >> 80231

    今でこそ爆発物ナーフ騒動とかである程度はマシになってきてるけど、そもそもこのゲームですらバランス取りについては半分DEも匙を投げ捨てていてincarnon武器とそれ以外の格差とか操作の手間とかで無理やりナンニデモ環境を抑えてるぐらいなのに、何も考えずに真似なんかしたらそら大火傷して終わるわね…
    ある程度は組み方の鉄板パターン決まってるけど、MOD構成さえちゃんと考えれば中堅までの武器でも楽しく爽快無双できるから許されてる節もあると思う
    Paracyst(もしくはAmbassador)・Stug・Dual Skana(もしくはKama)にンボ使ってどこでも無双できたらゲームクリアです

  • 80242
    名前なし 2025/11/05 (水) 00:15:02 99fb8@c54f9 >> 80231

    匙投げてる感じはしないけどなあ・・・まあインフレしてると言えばそうなんだけど基本プレイヤーがスーパーサイヤ人で敵がショットガン持ってるおじさんくらいのバランスでやってる無双バランスかつ、「ゲームの自動化」「お手軽」みたいな「超えてはいけない一線」は考えてるし結構頑張ってる方だと思う

  • 80244
    名前なし 2025/11/05 (水) 00:32:18 a6d84@f088e >> 80231

    そのフレームらしさを活かしたプレイなら許すけど悪用は許さないってスタイルよねDEは ミッション内容と噛み合い過ぎて正規の使い方してるのにお仕置きされたのも居るけども....

  • 80248
    名前なし 2025/11/05 (水) 05:47:31 670ec@59310 >> 80231

    どんな武器も大方強くなるのは嬉しいのだけども、とんでもない桁のダメージが飛び出るのを見るたびに不安になってしまう。バランスに関してはDEも頭抱えてそうだし、だからこそなんか色々試してるんだろうなと思っている。

  • 80253
    名前なし 2025/11/05 (水) 09:38:22 224aa@becb8 >> 80231

    一番やばいのは高レベルになると目立ってくる敵のアホ耐性。属性がキャラ依存なのに弱点1属性以外半減とかだから、いくら育てようが当該属性のアタッカー居なきゃ無駄無駄