高難易度っていう言い方なのはゲーム側が高難易度コンテンツとして用意しているものがあまり面白くないと感じられているからだと思う。言うように1ミス即死やられる前にやる若しくは不便を強いるタイプ。そして欲しいと言われているのは上で言われているようにこちらが全力を出しても歯ごたえを感じられるようなものだと思う。
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高難易度っていう言い方なのはゲーム側が高難易度コンテンツとして用意しているものがあまり面白くないと感じられているからだと思う。言うように1ミス即死やられる前にやる若しくは不便を強いるタイプ。そして欲しいと言われているのは上で言われているようにこちらが全力を出しても歯ごたえを感じられるようなものだと思う。
無理な話だよな。やり方によっては表示上のオーバーフローを起こせるような状況でそれ以外の方法を排除したら特定のビルドで特定のやり方をしない限りクリア不可能なクソおもんない物が誕生する。精々一部Rivenの有無でクリア可否が変わるくらいか。それに対する苦肉の策がDRなわけで。こちらが全力を出しても歯ごたえを感じられるようなものっていうのが曖昧で自己中だしそういう人はたけしの挑戦状でも与えときゃええねん
自己中もなにも他人のためにゲームをやっているプレイヤーは少数派だと思うが。
はるか太古はエイドロンが強烈な敵だったもんだからその現代版リファインが欲しい感じ。磁気異常とナリファイの関係とは違うアビリティ無効化みたいな防げないデバフで暴れたり死ねないルールに放り込んだり状況を制御するのではなくてきっちり持ちうる手段を叩き込んで競り勝つべき相手が欲しいとは思う。
個人的には「単純な火力勝負」、「ギミックボス」の2種類が欲しい。
前者はシミュラクラムでレベル9999を召喚出来たり、エンドレスミッションをカンストからスタートできる機能が欲しくて
後者はエイドロンハントやテイカーみたいな巨大な敵とある程度の時間殴り合うのが欲しい。
アルコン欠片みたいな実用的な報酬はいらないし、アビ無効のようなフレームの特徴を失わせるようなギミックもいらない。
ソウルシリーズのような死にゲーをやりたいわけじゃなくて
インフレしたこちら側の火力を受け止めてくれる相手が欲しい
力の限りを尽くして、の戦いが欲しい、って事かあ。理解はしたけど同意はしかねるかなあ。というのも実際やると多分無敵やシルゲで相手の攻撃全部無効、こっちがひたすら殴りまーす、って形にどうしてもなっちゃうと思うから。それは楽しくないと思うんよ・・・。