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garudaでglaveぽいぽい丸 2026/01/14 (水) 07:20:13 1f1fe@d76f9

たまに見かける「もっと高難易度を」という意見、カジュアル勢であるところの自分はギクリとなる WarframeのええとこはDEがフル分隊の警告してるミッションでもお一人様でなんとかなるくらいの緩さが何よりの評価点だから… というか高難易度の行き着く先って結局1ミスで即死、みたいにならない? それが楽しいというのは理解できるけど、そのようなガチプロ向けミッションでしか入手できない品物とか設定されたりすると漏らすね グリニアが 内蔵とか 脳とか

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  • 83736
    名前なし 2026/01/14 (水) 07:41:02 fae85@50be4 >> 83734

    高難易度っていう言い方なのはゲーム側が高難易度コンテンツとして用意しているものがあまり面白くないと感じられているからだと思う。言うように1ミス即死やられる前にやる若しくは不便を強いるタイプ。そして欲しいと言われているのは上で言われているようにこちらが全力を出しても歯ごたえを感じられるようなものだと思う。

    83744
    名前なし 2026/01/14 (水) 09:03:41 3f48e@9d6cf >> 83736

    無理な話だよな。やり方によっては表示上のオーバーフローを起こせるような状況でそれ以外の方法を排除したら特定のビルドで特定のやり方をしない限りクリア不可能なクソおもんない物が誕生する。精々一部Rivenの有無でクリア可否が変わるくらいか。それに対する苦肉の策がDRなわけで。こちらが全力を出しても歯ごたえを感じられるようなものっていうのが曖昧で自己中だしそういう人はたけしの挑戦状でも与えときゃええねん

    83745
    名前なし 2026/01/14 (水) 09:11:05 b9dc2@50be4 >> 83736

    自己中もなにも他人のためにゲームをやっているプレイヤーは少数派だと思うが。

    83787
    名前なし 2026/01/14 (水) 18:11:22 58ab8@59b62 >> 83736

    はるか太古はエイドロンが強烈な敵だったもんだからその現代版リファインが欲しい感じ。磁気異常とナリファイの関係とは違うアビリティ無効化みたいな防げないデバフで暴れたり死ねないルールに放り込んだり状況を制御するのではなくてきっちり持ちうる手段を叩き込んで競り勝つべき相手が欲しいとは思う。

    83790
    名前なし 2026/01/14 (水) 18:35:35 ad9aa@9db99 >> 83736

    個人的には「単純な火力勝負」、「ギミックボス」の2種類が欲しい。
    前者はシミュラクラムでレベル9999を召喚出来たり、エンドレスミッションをカンストからスタートできる機能が欲しくて
    後者はエイドロンハントやテイカーみたいな巨大な敵とある程度の時間殴り合うのが欲しい。
    アルコン欠片みたいな実用的な報酬はいらないし、アビ無効のようなフレームの特徴を失わせるようなギミックもいらない。

    ソウルシリーズのような死にゲーをやりたいわけじゃなくて
    インフレしたこちら側の火力を受け止めてくれる相手が欲しい

    83797
    名前なし 2026/01/14 (水) 19:51:00 f90e8@a9156 >> 83736

    力の限りを尽くして、の戦いが欲しい、って事かあ。理解はしたけど同意はしかねるかなあ。というのも実際やると多分無敵やシルゲで相手の攻撃全部無効、こっちがひたすら殴りまーす、って形にどうしてもなっちゃうと思うから。それは楽しくないと思うんよ・・・。

  • 83741
    名前なし 2026/01/14 (水) 08:32:09 修正 224aa@10a90 >> 83734

    所謂やり込み要素というかエンドコンテンツというか、ゴリゴリにやり込むプレイヤーが目指すべき目標ってのが意外とないのが現状ではある。今ゴリゴリのガチプレイヤーが用意できる100%のパフォーマンスに対して、最高難易度でも30%程度しか要求されてないという印象。まぁそういう場所にゲームに有用なアイテムを置かれると萎える人がいるのも事実だから、置いてもよくてシャンダナとかスキン、グリフとかだと思うけどなにかしらあってもいいとは思う
    そういう意味では隠しボスである戦車やVorオジはいいとこ突いてるんじゃないかな

    83751
    名前なし 2026/01/14 (水) 11:36:28 7204a@66ca5 >> 83741

    ホノリア「わかる」

  • 83743
    名前なし 2026/01/14 (水) 08:47:00 9c1bb@939b5 >> 83734

    上の書き込みの主だけど、アルキメデアみたいな高難度ミッションはあんまり好きではないね。装備指定されると自分がwarframeで一番好きなビルドを組むって部分が出来ないし。その反面ディセンディアは自由に持ち込めるミッションだから色々やれて楽しい今後はこっち路線で高難度ミッションを実装してほしいね

    83748
    名前なし 2026/01/14 (水) 10:48:50 c8cc5@2bd6e >> 83743

    高難易度の追加よりもアルキメデアがちゃんとした高難易度では無いからアルキの刷新が欲しいよね…武器フレームデバフ全部無視したアルキを頻繁にいくけど普通にやりごたえあって楽しいからね

    83750
    名前なし 2026/01/14 (水) 11:29:59 bf351@381a9 >> 83743

    それだとただ蹂躙して終わるだけのような気がするけど シンプルに敵Lv1000からスタートするモードとかあれば満足な感じ?

    83753
    名前なし 2026/01/14 (水) 12:09:04 317f6@63cc5 >> 83743

    「アルキメデアがちゃんとした高難易度では無い」というけどそれって根拠の無いただの個人の感想でしかないでしょ?個人の感想をそういう表現するのは違うと思うけどね

    83770
    名前なし 2026/01/14 (水) 14:32:06 06a5e@d8605 >> 83743

    敵のレベルを高くしても武器の火力はインフレしてるしフレーム側も数値受けしない耐久方法が増えてるしで、高難易度にはならないからプレイヤー側に制限をかけるしかないのよね。ただレベルの高い敵と戦いたいだけなら好きな装備でエンドレスミッションのカンスト帯に行けばいいと思う、時間はかかるけども。

    83776
    名前なし 2026/01/14 (水) 15:32:42 ee391@81e6a >> 83743

    確かに敵のレベルが難易度に繋がりにくい、てのはその通りで、多分DEも頭抱えてそうな部分ですよねえ…。まあなら逆に考えれば、例えば敵レベル500の「τの道のり」がきても私は一向に構わんッ、とも思うのですが

    83783
    名前なし 2026/01/14 (水) 16:21:40 3a045@98642 >> 83743

    アルキは縛りプレイを強要して高難易度にしているのよね。それに対してプレイヤースキルに比重を置いて(言い方は悪いけど)上達することを強要しているのが高難易度ゲー。で、warframeに求められてるのは組んだビルドが通用するかを試すことが出来る場としての高難易度だと思うのよ。warframeのメインストリーム自体を高難易度化する必要はないししないで欲しい。コッテリが食べたかったらそういう店に行くのよ。老舗の味を大事にしてほしい。

  • 83746
    名前なし 2026/01/14 (水) 09:44:56 40ec4@ed41e >> 83734

    こういうハクスラ系ゲームって突き詰めると相手も自分も超高火力のやるかやられるかになるもんだからバランスを取るってのが無理な話だし、自衛のために相手に何もさせず殲滅するってのになりがちでそれが無双ヌルゲーみたいに見えやすいってのがあるよね。個人的にはゲームに時間をかけて培ってきたものが活きて結果ヌルゲー風味になるなら良いと思っているから、それらを否定しかねない縛りや装備制限、一発ミスでやり直しの要素が合わさってただ不便を強いられるアルキは好きになれない。でも、周回の必要が基本的に無くてクリアすることがつまるところ自己満足である裏ボス系は歓迎しているし、上記の不便要素がそれぞれ独立されたものなら全然許容できるな。結局のところちょっと上で書かれてた“warframeに求めるゲーム性じゃない”ってのが真理な気もする

    83760
    名前なし 2026/01/14 (水) 12:36:26 b43f9@e6f2b >> 83746

    培ってきたものがあればアルキもヌルゲーだよ。インベントリ圧縮無しの37で毎週そこら辺の連中をキャリーしてる自分が保証する。自分のようなプレイヤーが全体の何%とか辿り着くまでの資金や時間は置いといて少なくとも培ったものは無駄にならない。難しい→クリア安定→楽しいの順を踏んだしエンドコンテンツとして機能している。

  • 83754
    名前なし 2026/01/14 (水) 12:17:22 修正 72ca7@be882 >> 83734

    ネトゲで高難度っていうとFF14が思いつくけど仮にあそこのエンドみたいな固定結成、DPS計測ツール、音声チャット当たり前、ミスったらワイプで戦犯探しみたいなのを高難度コンテンツというなら俺は嫌だなぁ…今のちょっと頑張ったりマルチで緩く協力すればどうとでもなる位のぬるま湯でいいや。そんで好きなフレーム、好きな武器振り回してりゃ満足

  • 83757
    名前なし 2026/01/14 (水) 12:26:33 87936@960f6 >> 83734

    高難易度と言えばリスポーン制限ですよね!みたいな考えから抜けないと更なる高難易度は出てこないんじゃないかなって思う

    83780
    名前なし 2026/01/14 (水) 15:46:01 fe947@004a0 >> 83757

    だから一度もダウンしないように生存力を厚く盛る。手持ちやミッションに応じて生存力火力CCを振り分け。

  • 83758
    名前なし 2026/01/14 (水) 12:28:28 e3b1d@11a49 >> 83734

    アルキメデアでもvazarinだったり、ヘルス装甲盛ってダメカ移植すればどうにでもなるから難しいコンテンツなのかと言われると微妙なきがする。ほぼすべての武器育て終わったけど今までソロアルキメデアしんどいことってなかったし、強いアルケインどんどん追加されてるから、結局は適したビルドを選択できるか、ビルド組めるかって話になるんじゃないかと思ってる。ただ、アビが使いづらくなったりするデバフはどうかとは思う。

    83782
    名前なし 2026/01/14 (水) 15:59:30 fe947@004a0 >> 83758

    ランダム要素に依らない攻略方法やセオリーもあるのに余り話題にならないよね。自分がアルキを楽だと思い始めたのは(凄いアホだけど)勿体ないと思って欠片を一本も挿していない今より育成が全く進んでない段階だった。リチャ短ヘルスで死なねーじゃん!コンパニオン強すぎて草!ギアってチートじゃん!敵のレベル500程度だし火力そんないらんわ!武器もフレームも超絶うんこ?だったらvazダッシュで一生無敵配ってるわ!

  • 83764
    名前なし 2026/01/14 (水) 13:59:29 ee391@eeb0a >> 83734

    ふと気になったけど、高難易度希望な方の考える「やりがいのある相手」の理想系ってどんなんなのかしら

    83784
    名前なし 2026/01/14 (水) 16:33:11 b9dc2@50be4 >> 83764

    個人的にカスケードはかなり理想に近いんだよね(大量の雑魚、優先して倒すべき固めの敵、ある程度のギミック)。問題はカンストなり納得のレベルまで時間がかかること。

    83808
    名前なし 2026/01/14 (水) 21:10:53 a9da4@18f6a >> 83764

    個人的に理想なのは旧エイドロンかな、装備が揃ってシステムへの理解が深まるほど一晩でクリアできる回数も増えていく正にやりがいのあるコンテンツだった、ベテランがスピードランのためにギアを大量消費する必要があるのも〇

  • 83766
    名前なし 2026/01/14 (水) 14:00:50 9c81f@0f775 >> 83734

    鋼耐久でビルド試してる時が一番楽しいまである。ぬるま湯テンノはワタシだ

  • 83785
    名前なし 2026/01/14 (水) 17:28:18 2792e@2d8ce >> 83734

    高難易度が欲しい人ってだいたい「カンストまでが速いエンドレス亀裂」程度のものを欲してるだけだと思うんだけど、アルキみたいな固有報酬がある方向に話が行きがちだよね

  • 83786
    名前なし 2026/01/14 (水) 17:31:15 修正 e1ed4@d182c >> 83734

    そこまでwarframeに求めずに別ゲーやるくらいが健全な気がするよ。レイド切った時点で縄跳び並にヒリつくのはやらないって方針だろうし

    83811
    名前なし 2026/01/14 (水) 21:58:47 33c9e@a6482 >> 83786

    大縄跳びやらせるとテンノは最初はお前が悪いお前が悪いと互いに罵り合った後、しばらくすると口を合わせてDE指してこんなモード実装するなだのクソゲーだの言い始めるの目に見えてるから、頑張ればソロで行けるぐらいの難易度で実装するのが癖になってる説を唱える

    83856
    名前なし 2026/01/15 (木) 17:55:11 ba3f4@a7e6c >> 83786

    分かる。他の人も言ってるけど、いろいろな意味で緩い方が良いな。妙なヒリつきや針の穴に糸を通すような難度は御免だよ。

  • 83796
    名前なし 2026/01/14 (水) 19:27:20 be725@aff60 >> 83734

    解決策。与ダメージが激減するけどリソースが1.5倍になるキーギアを作れば解決

  • 83818
    名前なし 2026/01/15 (木) 01:02:42 417ee@d225f >> 83734

    世の中には「最難易度(さいなんいど)」なるニッポンゴもあるそうな。極度に難しいコンソールハックに遭遇した際に使うらしい。